ਆਪਣੀ ਭੈਣ-ਭਰਾ, ਪਰ ਬਿਮਾਰ ਵਾਰਹੀਮਮਰ 40,000: ਯੁੱਧ 3 ਦੇ ਡੌਨ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਅੱਠ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਆਖਰਕਾਰ ਸੀਕਵਲ ਹੈ. ਯੁੱਧ 4 ਦਾ ਡੌਨ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, 2026 ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਥੱਪੜ ਬੰਦ ਹੋਏ. ਸਿਰਫ ਇਹ ਅਸਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬਚੀ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਆ ਰਿਹਾ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਜਰਮਨ ਸਟੂਡੀਓ ਕਿੰਗ ਆਰਟ ਗੇਮਜ਼ ਹੌਲ ‘ਤੇ ਹੈ.
ਇਹ ਖ਼ਬਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਰਾਂਕਾਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਰਾਤ ਨੂੰ ਜੀਉਣ ਦੁਆਰਾ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਨਵਾਂ ਟ੍ਰੇਲਰ ਮਿਲਿਆ. ਇਹ ਇਕ ਵਾਅਦਾ ਹੈ – ਯੁੱਧ 3 ਦਾ ਟ੍ਰੇਲਰ, ਮਨ ਦੇ ਇਸ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਡੌਨ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਉਸ ਖੇਡ ਦੇ ਜੀਵਨ ਕਾਲ ਦਾ ਮੁੱਖ ਆਕਰਸ਼ਣ ਸੀ) ਉਦਾਸ ਹੈ).
ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ women ਰਤਾਂ ਦੇ ਆਰਟੀਐਸ 6. ਨਰਡਜ਼, ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਡੌਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖ਼ਬਰਾਂ ਹਨ: ਮੁੱਕਾ
ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇੱਥੇ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਹੋਣ ਦਾ ਇਕ ਕਾਰਨ ਵੀ ਹੈ. ਰਣਨੀਤਕ ਲੀਡਜ਼ 2020 ਦੀ ਲੋਹੇ ਦੀ ਵਾ harvest ੀ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਜੋਂ ਕਿੰਗ ਆਰਟ ਆਫ਼ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਇਨਫੈਂਟਰੀ ਇਕਾਈਆਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੁੰਦਰ 40 ਕੇ-ਕੋਡਬਡ ਬਖਤਰਬੈਂਡ ਵਾਰਨਕਰ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ.
ਉਸ ਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ, ਕਿੰਗ ਆਰਟ ਨੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਥੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਆਵਾਜ਼ ਕੀਤੀ. ਗੇਮ ਫੀਚਰ ਕਰੇਗੀ “ਏ. ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਜੜ੍ਹਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ”, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਜੰਗ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਵੇਰ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਿਸਥਾਰ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.




ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਬੇਸ-ਬੈਡਿੰਗ ਪੂਰੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਯੁੱਧ 2 ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਰਣਨੀਤਕ ਸਵੇਰ ਅਤੇ ਜੰਗ 3 ਦੇ ਤੇਜ਼-ਪਾਂਡੀ ਡੌਨ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਬੈਨਰ. ਕਿੰਗ ਆਰਟ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਮੂਹਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ 10 ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਫੌਜ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਪਲੇਅਪਸ ਮਕੈਨੀ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ.
ਇੱਥੇ ਚਾਰ -ਪਾਰਟ ਮੁਹਿੰਮ ਹੋਵੇਗੀ – ਜੋ ਕਿ ਚਾਰ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਸਵੇਰ ਦੀ ਜੰਗ ਦੇ ਹਿਰਦੇ ਦੇ ਡਾਰਕ ਫੈਲਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਗ੍ਰਹਿ ਵਜੋਂ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ. ਇੱਥੇ ਵਾਪਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਲਗਭਗ 200 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਕਲਾਸਿਕ ਆਰਕੇਨ ਬੌਸ ਗੌਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਦੋਹਾਂ ਨੇ ਦਰਜਨਾਂ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ, ਜੋ ਕਿੰਗ ਆਰਟ ਬੌਸੈਟਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਮੋਡ ਦੀ ਇਕ ਚੰਗੀ ਰੇਂਜ ਵੀ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਕਿਮਿਸ਼ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਯੁੱਧ 2 ਦੇ ਪਿਆਰੇ ਆਖਰੀ ਸਟੈਂਡ ਮੋਡ ਦੀ ਰਿਟਰਨ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ.




ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇਹ ਵੀ ਕਿ “ਲੜਾਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ” ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਜੋੜ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਇਕਾਈ’ ਤੇ ਹਰ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਸਿੰਕ-ਅਪ ਫਿੰਗਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਕ ਆਰਟੀਐਸ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਕਠੋਰ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੂਖਮ-ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ, ਫੈਨਸੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਗੁੱਸੇ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਪਰ ਬਹੁਤ ਅੱਛਾ ਕੀ ਇਹ ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਵੇਖਿਆ ਹੈ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਿਖਦਾ ਹਾਂ.
ਸਭ ਦੇ ਸਾਰੇ, ਇਹ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਾਅਦਾ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇਕ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਸਕੂਲ ਆਰਟੀਐਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਦੁੱਖ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਕੀ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਬਚੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਯੁੱਧ ਦੇ ਦੋ ਵਾਰੀ ਦੋ ਵਿਸਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਦੋ ਵਿਸਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਰਨ ਚਲਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਤਕਰੀਬਨ ਸੱਤ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ‘ਤੇ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕੰਪਨੀ.

ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਨਿਹਚਾ ਦੀ ਛਾਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਿਆਂ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਕੁਝ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅਸਫਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ – ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਵੀ – “ਜੜ੍ਹਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ” ਪਹੁੰਚ ਬਹੁਤ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.

