“ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੀਆਂ ਧਾਰਣਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਰੁੱਝਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ,” ਪ੍ਰੀਹਮੇਤ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਾਟੋ ਓਮਾ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕੈਕਾਕਮ ਦੀ ਅਜੋਕੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭੇਟ ‘ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਭੇਸ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ.
ਇੱਕ ਸਪੇਸਸੁਇਟ-ਕਲੇਡ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੰਗੇ ਪੈਰ ਦੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ (ਜੋ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਂਡਰਾਇਡ) ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 2020 ਵਿਚ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ 2022 ਰੀਲੀਜ਼ ਲਈ ਪਏ. ਇਹ ਫਿਰ 2023 ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ, ਫਿਰ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਦੇਰੀ ਕੀਤੀ. ਹੁਣ, ਇਹ ਰੀਲੀਜ਼ 2026 ਲਈ ਬੰਦ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਓਮਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਸਭ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ.
“ਜ਼ੁਬਾਨੀ ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ‘ਓਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ,” ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਦੱਸਦਾ ਹੈ. “ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅੱਜ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੀ ਹੈ.”
ਜੋ, ਯਾਂਕੇ, ਕਾਫ਼ੀ ਉਚਿਤ ਹੈ. ਇਹ ਟਰੈਕ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਕ ਯੁੱਗ ਵਿਚ ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤਿਆਂ ਨੂੰ ਹਵਾਲੇ ਲਈ ਘੱਟ ਇੱਛਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਰਾਜ਼ਗੀ ਲਈ ਇਕ ਉੱਚਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਪਰ, ਪ੍ਰਗਾਮਾਟਾ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰਿਤ ਵਿਕਾਸ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ – ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸਪਸ਼ਟ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਪ੍ਰਾਗਾਮਾਟਾ ਜੂਨ ਨੂੰ ਅਜੀਬ, ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਅਤੇ ਅਨੌਖਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਝਲਕ ਵਿੱਚ ਛੂਹਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਇਕ ਸਟਾਈਲ ਮੈਸ਼-ਅਪ ਅਤੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਮੇਲਿੰਗ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਜੋ ਕੈਪਕੋਮ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਬਜਟ, ਵੱਡੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਤੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਅਜਿਹੀਆਂ ਅਮਲੀ ਸੰਕਲਪਾਂ, ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਲਈ ਰਾਖਵੇਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਜਿਹੀ ਵਿਕਾਸ ਦਰਮੈਂਟ ਅਕਸਰ ਛੋਟੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਗੇਮ ਜੈਮ ਜਾਂ ਨਿਜੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿਚ ਜਨਤਕ ਤੌਰ’ ਤੇ ਘੋਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ. ਪ੍ਰਾਗਮਤਾ ਕੇਵਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੈਪਕੋਮ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਬੋਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਸ ਅਜੀਬ ਨਵੀਂ ਜਾਇਦਾਦ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
“ਅਸੀਂ 2020 ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਉਹ ਸਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਬੇਸ ਸੰਕਲਪ ਟ੍ਰੇਲਰ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਏਡਸੋ ਦੀ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ-ਤੋਂ-ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਵਿਆਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ ‘ਤੇ ਇਕ ਸਾਥੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ.
“ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਧਾਰਣਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ, ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਿੱਸੇ ਲਈ – ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਾਰੀ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀ.

ਸੰਪੂਰਨ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਬਚੇ ਮੁੱਖ ਸੰਕਲਪ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਮੇਟਾਮਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰ ਮੁੱਖ ਹਫਤ੍ਰਤਾ ਹੈ – ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਟੱਕਰ ਜੋ ਪਤਿਤ ਡਾਇਨਾ ਨੂੰ ਜੱਫੀ ਪਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਜੱਫੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਧਮਾਕੀਆਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਡਾਇਨਾ ਉਸ ਦੇ ਮੋ shoulder ੇ ‘ਤੇ ਲੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਡਾਇਨਾ ਦੀਆਂ ਹੈਕ ਸਚਮੁੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਥੱਲੇ ਵੱਲ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਨਾ ਹੀ ਜੱਫੀ ਦੀ ਬੈਲਟੀਕਲ ਹਨ. ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜੋੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਪੂਰਵ ਦਰਸ਼ਨ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਤਸੁਕ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖੱਬੇ ਟਰਿੱਗਰ ਨੂੰ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ – ਜੱਫੀ ਦੇ ਸਜਾਵਟ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਹੀ ਟਰਿੱਗਰ ਨੂੰ ਪਕੜਣਾ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਦੇਣਾ. ਇਹ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ – ਜਗੀਲਿੰਗ ਅੰਦੋਲਨ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਜਾਗਰੂਕਤਾ, ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਤੇ ਦੋ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਰਦਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬੋਲਣ.
“ਜੱਫੀ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਆਮ ਧਾਰਨਾ – ਐਕਸ਼ਨ – ਅਤੇ ਦਾਗਣ ਹੈਕਿੰਗ – ਇਹ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਬੇਸ ਧਾਰਨਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ,” ਓਅਮਾ ਨੇ ਦੁਹਰਾਇਆ. “ਪਰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਸੰਕਲਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ – ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਗਲਤੀ ਮਿਲੀ – ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸੀ.”
ਯਕੀਨਨ, ਕੋਈ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਸਾਰੇ ਵਾਰ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਸਮਾਂ ਕਿੱਥੇ ਗਿਆ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਜਿਹੇ ਸੈਟਅਪ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੱਸਣ ਵਾਲੀ ਗੰਦਗੀ – ਪਰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪ੍ਰਾਗਮਤਾ ਹਿਜਰ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਛੋਟਾ ਡੈਮੋ ਅਨੰਦ ਹੈ. ਵਾਈਬਜ਼ ਇਕ ਰੁਕਾਵਟ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਯੁੱਗ – ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜਦੋਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਦੇ ਤਿਆਗ ਦੇ ਨਾਲ ਲੋਕ ਨਵੀਂ ਕਾ ven ਾਂ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ. ਇਸ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੀਹਮੇਤ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਿੱਤੀ, ਭਾਵੇਂ ਇਸਦਾ idiocycycic ਮੂਲ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ.
ਇਸ ਬੀਟ ਲਈ, ਪ੍ਰਤਗੁਤਾ ਵਿਚ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਲਈ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਕ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ. ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸੀ, ਪਰ ਬੌਸ ਨੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਾਗਮਤਾ ਦੇ ਕੁਝ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਲੀਲ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਡੈਮੋ ਨੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਫ ਸੁਥਰੇ ਅਤੇ ਕੱਸ ਕੇ ਬਿੰਮਿਕ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਪੂਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦਾ ਰਾਹ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਬੋਲਣ ਲਈ.
ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਤਜਰਬਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, “ਓਮਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਜਦ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਲਈ ਤਜਰਬਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.

ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇਣ ਦਿਓ. ਹੱਸੇ ਦੀ ਜੁੱਤੀ ਦੀ ਬੰਦੂਕ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੰਦੂਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸ਼ੌਕੀਨ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਅਸਲ ਹੌਲੀ ਰੀ-ਲੋਡ ਹੈ. ਮੈਂ ਰੀ-ਲੋਡ ਸਪੀਡ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸਧਾਰਣ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਸੀ – ਪਰ ਇਕ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਟੈਕਸਟ ਵਾਲੇ ਆਈ ਬੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੰਬੇ ਮੁੜ ਲੋਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਓਯਾਮਾ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਕਿ ਹੁਗ ਦਾ ਹਥਿਆਰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸੀਜ ਉਪਕਰਣ ਹੈ – ਖੇਡ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਿਸੇ ਅਣਚਾਹੇ ਕਿੱਟ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ. ਇਸ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਪਰ ਜੱਫੀ ਵਿਚ ਦੋ ‘ਬਿਜਲੀ ਹਥਿਆਰ’ ਸਲੋਟ ਹਨ; ਇੱਕ ਸਲਾਟ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਸ ਸ਼ਾਟਗਨ ਵਰਗੇ ਨੁਕਸਾਨ-ਵਤੀਰੇ ਦੇ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹਥਿਆਰ ਲਈ ਦੂਸਰਾ ਘਰ ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਸ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਕਿ ਬਾਅਦ ਦਾ ਹਥਿਆਰ ਇੱਕ ‘ਸਟਾਫ ਨੈੱਟ’ ਸੀ, ਜੋ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਦੋਂ ਕਿ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਘਾਟੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹੋਏ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਸੀ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਡਾਇਨਾ ਦਾ ਹੈਕ ਸ਼ਕਤੀ-ਅਪ ਦੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਇਸ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ, ਇਹ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਦੀ ਚੰਗੀ ਰਕਮ ਦੀ ਚੰਗੀ ਰਕਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਵਿਅੰਜਨ ਨਹੀਂ ਹੈ – ਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਵਧੇਰੇ ਬੈਲਿਸਟਿਕ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ – ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਈ ਅਸਲ ਵਿਚ ਹੈਕਿੰਗ ਵਿਚ ਮਿਲਦਾ ਹੈ; ਪ੍ਰਾਗਮਾਤਾ ਦੋਵਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
“ਓਯਾਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ – ਸਟਾਫ ਨੈੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੈਕ ਕਰੋ,” ਓਯਾਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਹੈਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਾਓ. ” “ਜਾਂ ਮੈਂ ਲਾਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ – ਸਟੇਸਿਸ ਨੈੱਟ ਛੱਡੋ, ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਹੈਕ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰੋ.
“ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸਲ ਹੈਕਿੰਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਵਿਚ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ.”

ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਕਰੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਕੈਪਕੋਕਾ ਲਈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਗੱਲ ਸੀ. ਪ੍ਰਾਗਮਤਾ ਹੁਣ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ – ਪਰ ਹੁਣ ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਤੇ ਵੇਚਣਾ ਹੈ. ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਕ ਝਲਕ ਵਿਚ ਵੀ ਇਸ ਸਭ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ: ਇਹ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ.
ਓਮਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਪ੍ਰਾਗਮਾਮਾ ਦੇ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਵਿਚਾਲੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਅੰਤਰ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਚ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਵੱਖਰਾ ਹੈ.” ਦਰਅਸਲ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. “ਦਰਅਸਲ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਵੱਖਰਾ ਹੈ.” ਇਸ ਬਿਆਨ ਦੀ ਵੰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਜੋਸ਼ ਹੈ – ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਟੀਮ ਨੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.
ਓਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਇੱਥੇ ਆਨੰਸ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਹਨ.
ਉਹ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂਤਬਾਟਾ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਅਨੌਖਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਦਰਸ਼ਕ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਹੁਣ ਤਕ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਵੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਦੇ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਪਾਗਲ, ਅਜੀਬ ਪ੍ਰਯਮਾਵਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

