ਸਟੋਰੇਜ਼ ਲਈ ਨਵਾਂ ਅਪਡੇਟ: ਜ਼ੋਨ ਟ੍ਰਿਲਗੀ ਇੱਥੇ ਹੈ, PS5, ਪ੍ਰੋ, ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦਾ ਸੂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ. ਇਹ ਇਨਹਾਂਸਮਾਰਜ਼ਡ ਸੰਸਕਰਣ ਮੌਜੂਦਾ ਟ੍ਰਿਲੋਈ ਨੂੰ ਮਾਰਚ 2024 ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਪੈਕੇਜ. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਸਪੇਸ ਰਿਫਲਿਕਸ, ਵਧੀਆ ਗਲੋਬਲ ਲਾਈਟਾਂ, ਉੱਚਿਤ ਟੈਕਸਟ, ਕਟਕ, 3 ਡੀ ਮਾੱਡਲਾਂ, ਨਿ S ਸਕਾਈਬੌਕਸ ਅਤੇ ਰੱਬ ਰੇ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮਾ mouse ਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਕੰਟਰੋਲ PS5 ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਚੇਨ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵੀ ਕਈ ਟਿੱਕ ਅਤੇ ਬੱਗ ਫਿਕਸਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹਨ. ਮੌਜੂਦਾ-ਸੈਨਾ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ offers ੰਗ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਫਰੇਮ-ਬਾਈ: 30, 40, 60, ਅਤੇ 120fps ਦੀ ਹਰ ਵਾਜਬ ਕੀਮਤ ਤੇ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤਾ. ਤਾਂ ਫਿਰ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਿੰਨਾ ਫਰਕ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਕੀ ਹੈ?
ਅੱਜ ਤੱਕ, ਅਸਲ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਟ੍ਰਿਲੋਜੀ ਚੰਗੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2007 ਵਿੱਚ 2007 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ ਸਟੈਕਰ: ਚਾਰਨੋਬਲ-ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਦਾ ਪਰਛਾਵਾਂ, ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੇ ਪਰਮਾਣੂ ਸੰਸਕਰਣ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਾਏ ‘ਤੇ ਕਿਰਾਏ’ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਰਾਏਦਾਰ ਲਈ ਕਿਰਾਏ ਤੇ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਕੋਰ ਤੇ, ਸਟੈਗਕਰ ਇਕ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾਕਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਖੁੱਲਾ ਅੰਤਲਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਰੁੱਖ ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਇਸ ਨੂੰ ਆਰਪੀਜੀ ਦਾ ਸੁਆਦ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਬਦਸੂਰਤ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਜ਼ੁਲਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਾਹੌਲ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਜ਼ਮਾਨਤ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਕਬੀਲੇ, ਅਤੇ ਅਸਧਾਰਨ ਜੀਵ ਰੇਤਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਚਾਅ ਲਈ ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਗੇਅਰ ਲਈ ਹਰ ਟਾਇਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਤੇ ਹਰ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਖੁਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਭਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਲਿਆਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸ਼ੈਡੋ ਪੰਛੀਆਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇਡਸ ਸਮੇਤ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੌਸਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਦਲੀਲਾਂ ਲਈ ਤੁਰਦੀ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਜੀ ਐਸ ਸੀ ਗੇਮ ਵਰਲਡ ਨੇ 2007 ਲਈ ਕੁਝ ਰਾਜ-ਰੇਡ ਰੈਂਡਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਐਕਸ-ਰੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਧੱਕ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਬਜੈਕਟ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਅਤੇ ਬਾਡੀ ਰਾਗ ਗੁੱਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ.
| 30FPS ਗੁਣ | 40FPS ਸੰਤੁਲਿਤ | 60FPS ਡਿਸਪਲੇਅ | 120fsps ਅਲਟਰਾ ਪਰਫਿਰਟ | |
|---|---|---|---|---|
| PS55 ਪ੍ਰੋ | 3840×2160 | 3840×2160 | 3200×1800 – 3840×2160 | 2560×1440 |
| PS5 / ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ | 3840×2160 | 3584×2016 – 3840×2160 | 2400×1350 – 3120×1755 | 2060×1170 – 2560×1440 |
| ਸੀਰੀਜ਼ ਐੱਸ | 2560×1440 | 2160×11188 – 2560×1440 | 1536×864 – 1920×1080 | ਨਹੀਂ |
ਇਸ ਵਧੇ ਹੋਏ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ, ਚੋਰਬੋਬਿਲ ਦੇ ਸਟੱਗਕਰ ਛਾਇਆ, 2008 ਨੂੰ ਪ੍ਰੀਕੁਅਲ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਅਸਮਾਨ ਸਮੇਤ. ਸਟੈਗਕਰ ਤਿਕੜੀ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪੀਸੀ ਵਰਜ਼ਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਬਿਜਾਈ 4 ਕੇ ਇੰਕੋਡ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੀ-ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਕਟਿੰਗਜ਼ ਵੇਖੋਗੇ. ਇਹ ਏਆਈਪੀਐਸਸੀਲਿੰਗ ਨੂੰ 4k ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਅਪਸਕੇਲ ਇਸ ਅਪਸਕੇਲ ਲਈ ਘੱਟ ਰਾਈਡ ਬੇਸ ਐਨਕੋਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੁਧਾਰ ਹੈ.
ਅੱਗੇ, ਅਸਲ ਇਨ-ਇੰਜਨ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ, ਸੁਧਾਰ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ. ਮੌਜੂਦਾ ਪੀਸੀਐਸ – ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦਾ PS4 ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ ਵਰਜ਼ਨ – ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਜਾਇਦਾਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸੁਧਾਰ ਵਾਲੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸੂਈ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਸੂਈ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸਟੈਂਡਆਉਟ ਸੁਧਾਰ ਪਰ ਸਕਰੀਨ -ਸ-ਏਸ ਰਿਫਲੈਕਸਸ – ਐਸ ਐਸ ਆਰ – ਜੋ ਪਾਣੀ ਦੀਆਂ ਲਾਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਧਿਕਾਰਤ ਰੀਲਿਜ਼ ਨੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਿ ube ਬ ਮੈਪ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਐਸਐਸਐਸ ਝੀਲਾਂ ਅਤੇ ਨਦੀਆਂ ‘ਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਅਕਸ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਪੈਂਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਕਦਮ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ ਜੋ ਪੀਸੀ ਅਪਡੇਟਾਂ ਲਈ ਰੋਲ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦੂਜਾ, ਖੇਡ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਵਿਚਾਰ ਪੱਤੇ, ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਾਧਾ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਵਿਆਪਕ ਜ਼ਡਸ ਪੌਪ-ਇਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਹੁਣ ਅਸੀਂ 4 ਕੇ ਅਤੇ ਰਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਬਿਹਤਰ ਜੀ.ਆਈ. ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਅਸਿੱਧੇ ਰੰਗਤ ਨੂੰ ਹਲਕੇ ਜਿਹੇ ਉਛਲ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜੇਬ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਵੀ ਹਲਕੇ ਉਛਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ, ਇਸ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੋ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੈ.
ਐਸਐਸਆਰ, ਜੀਆਈ ਅਤੇ ਵਧਾਏ ਵਰਲਡ ਡਰਾਅ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਫਾਇਦੇ ਹਨ – ਪਰ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੁਕਤੇ ਬਾਹਰ ਹਨ. ਗਲੋਬਲ ਛਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧੁੱਪ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਸਲਹੀ ਮਤੇ ਵਿਚ ਨਜ਼ਰ-ਮਤਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਪਿਕਸਲ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਵਾਗਤ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਕ੍ਰੀਕਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਰਿਸਪ ਦੇ ਅਪਡੇਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਭਿਆਨਕ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਦਬਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲ ਦੇ ਘੱਟ ਮਤੇ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਮੂਨੇ, ਵੋਲਟ੍ਰਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਰਬੋਤਮ ਖੇਡ ਲਈ ਮੈਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਸੀ. ਕੁਝ ਕੀੜੇ ਵੀ ਇਸ ਤਾਜ਼ਾ ਸੋਧ ‘ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਜੀਬ ਦੁਸ਼ਮਣ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਵਿਸਥਾਰਿਤ ਰੂਪ ਨੂੰ PS5 ਅਤੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੁੱਦਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਕੰਸੋਲ ਤੁਲਨਾ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਿਆਂ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਿੱਧਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ 16-18 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪੀਐਸ 5, PS5 ਪ੍ਰੋ, ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕੈਪਲੀ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ. ‘ਇਨਹਾਂਸਡ’ ਲੇਬਲ ਤੱਕ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ‘ਤੇ ਕੋਈ ਪਲੇਟਾਪੋ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਮਝੌਤਾ ਨਹੀਂ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੁੱਖ ਅਰਥਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਿਕਵਰੀ ਦੀ ਰੇਂਜ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਖੇਡ ਸਕੇਲ ਦੁਆਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚੁਣੇ ਮੋਡ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. PS5 ਪ੍ਰੋ ਕੀ ਮਸ਼ੀਨ ਤੋਂ 60FPS ਡਿਸਪਲੇਅ ਮੋਡ ਤੇ ਉੱਚ average ਸਤ ਪਿਕਸਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 1800 ਪੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਹੀ 4k ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ps5 ਅਤੇ 1755 ਪੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜੀ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੀਰੀਜ਼ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ 864 ਪੀ ਤੋਂ 1080p ਸੀਮਾ ਤੇ 1080p ਸੀਮਾ ਤੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਅੰਤਰ ਵਧੀਆ ਹੈ: ਸੀਰੀਜ਼ s ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਖ਼ਾਸਕਰ 60FPS ਮੋਡ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਬਵਾਸੀਰ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਵਾੜ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬ੍ਰੇਕ-ਅਪਸ ਵੇਖੋਗੇ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਫਲਿੱਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਕਾਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲੜੀ ਐਸ 120 ਪੀਐੱਸਟ ਅਲਟਾਦ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਤੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਅੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. 120FPS ਅਤਿ ਕਾਰਜ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੇ, ਘੱਟ ਮਤੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਕਟਬੈਕ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ. ਖ਼ਾਸਕਰ ਅਸੀਂ ਪਾਣੀ ‘ਤੇ ਐਸਐਸਆਰ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਇਕ ਸੈਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਘੱਟ ਗਈ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਨਰਮ, ਵਧੇਰੇ ਪਿਕਸਲਡ ਸ਼ੈਡੋ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਡੋ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਵੇ.
ਟ੍ਰਿਲਾਈਜੀ ਵਿਚ ਹਰ ਖੇਡ ਦੇ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਹਿਲਾਉਣ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਮੁਹਿੰਮ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਥਿਰਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹਰੇਕ ਮੁਹਿੰਮ’ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਰਸਰੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ mode ੰਗ ਲਈ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਚੰਗੇ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਲੜੀਦਾਰ ਫਰਮ ਦੇ ਫਰਮ ਦੇ ਨਾਲ 60FPS ਟੀਕੇ ਵੀ. ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 100 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੋਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਅਜੀਬ ਸਿੰਗਲ ਫਰੇਮ ਡਿੱਪਾਂ ਨਾਲ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ 90 ਵੀਂ ਘੱਟ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਛੇਕ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹਨ. ਰਿਕਾਰਡ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀ ਸਥਿਤੀ’ ਤੇ, ਮੈਂ ਅੱਧ -50 ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਨਿਰੰਤਰ ਗਿਰਾਵਟ ਵੀ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਲ-ਸੁਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਹਰ ਕੰਸੋਲ 60FPS ਪ੍ਰਤੀ ਭਾਰੀ ਰੁਝਾਨ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਇਕੱਲੇ ਫਰੇਮ ਫਲਿੱਪ, ਸਪਾਈਪਸ, ਅਤੇ ਬੂੰਦਾਂ, ਅਤੇ ਬੂੰਦਾਂ, ਵਾਈਆਰਆਰ ਤਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ, ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਾਫ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.




ਇੱਕ ਘੱਟ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ 30FPS ਕੁਆਲਟੀ ਮੋਡ ਹੈ. PS5 ਤੇ, ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਅਤੇ ਐੱਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਅਤੇ ਐਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਜੱਦੀ 4 ਕੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਲੜੀਵਾਰ ਨੂੰ 1440.0P ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰਾ ਹੈ. 30FPS ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਸ਼ੂਟਰ ਖੇਡਣਾ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਕੇਸ ਬਦਤਰ ਹਨ ਕਿ ਇਹ 30fps ਲਾਈਨ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਤੇ ਅਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੈਮਰਾ ਪੈਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਧੂ ਜੂਨੀਅਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਨੋਟ ਤੇ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ 40FPS ਸੰਤੁਲਿਤ ਮੋਡ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 120HZ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਣ ਤੇ ਤਾਲਾ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਾਗਜ਼ ‘ਤੇ ਇਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ. ਇਹ 30FPS ਮੋਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿ .ਸ਼ਨ ਟੀਚਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ PS5 ਸਿਸਟਮ ਤੇ ਅਸਮਾਨ ਫਰੇਮ ਪੈਕਿੰਗ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਵੀ ਹੈ. 40FPS ਤੇ ਚੱਲਣਾ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਇੱਕ ਸਨੈਪਪਰ ਨੂੰ ਸਮਾਂ ਸਮਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਜੱਜ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਰੇਮ-ਪਾਦਰੀ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਟੈਸਟ ਵਿੱਚ, ਇਹ 40FPS ਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੂੰਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਤਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ – ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਐਕਸਬੌਕਸ ਮਾਲਕਾਂ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਤਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ.
ਗੋਲ ਚੋਣਾਂ 120FPS ਅਤਿ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਮੋਡ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ PS5, PS5 ਪ੍ਰੋ ਅਤੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਅੰਕ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ 1440 ਪੀ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੋਟੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਮਾਸਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀਰੀਆਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬੋਲਣ ਵਾਲਾ ਖੇਡ 100-120 ਪੀਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ – ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ’ ਤੇ ਉਸ ਸੀਮਾ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਸਿਰੇ – ਉਹਨਾਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਮੌਸਮ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਟੈਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ, ਇਕੱਲੇ ਫਰੇਮ ਡਿਪਸ ਅਤੇ ਗੁਲਾਬ ਦੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਲਈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 45ms ਅਤੇ ਵੱਧ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ, ਇਹ ਤਿੰਨੋਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ PS5 ਪ੍ਰੋ ਵੀ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਵੀਆਰਆਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੁਪਕੇ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ps5 ਸਿਸਟਮ ਇਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ v -sink ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਚੀਰ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਜਿਸ ਨੂੰ ਵੀਰਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਰਾ round ਂਡ, ਅਜਿਹੀ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡ 120fps ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਨ ਅਕਸਰ CPU-ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਜੋ ਕਿ VRR ਡਿਸਪਲੇਅ ਤੇ ਲਾਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲਾਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਸਟੈਗਕਰ ਟ੍ਰਾਇਲੋਗੀ ਦੇ ਵਿਸੇਸਿਡ ਕੀਤੇ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਪੀਸੀ ਕਲਾਸਿਕ ਛਿੜਕਦੇ ਹਨ. PS5, ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ਅਤੇ ਐਸ ਹਰ ਇੱਕ ਸੌਦੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਟਵੀਟ ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਮੋਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੱਜ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤਰੀਕਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਲੋਚਨਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਹੈ: 60 ਅਤੇ 120ffs ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਦੇ ਵਧੀਆ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਕੁਝ ਮੋਟੇ ਬਿੰਦੂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ 40fps ਤੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ. ਖੇਡਣ ਦਾ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤਾ method ੰਗ 60Fps ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਘੁਸਪੈਠ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਦਲੀਲਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਸੋਲ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਪਰਿਪੇਖ ਲਈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ-ਜੀਨ ਰੀਲਿਜ਼ ਫਾਈਨਲ-ਜਿਨੀ-ਗਾਇਨੀ PYD-GY-GYNE PY4 ਸੰਸਕਰਣ ‘ਤੇ ਪਲੇਅਬਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਛਾਲ ਹੈ. ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਜਾਰੀ ਕਰਦਿਆਂ, PS4 ਤੇ ਜ਼ੋਨ ਟਰਾਇਲ ਦੀ ਤਰਸਪਾਤਾ ਦੇ ਦੰਤਕਥਾ ਅਸਪਸ਼ਟ ਫਰੇਮ ਪੈਕਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ 30FPS ਤੇ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ – ਅਤੇ ਬੂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਕੇਲ ਦਾ ਟ੍ਰਾਵਰਡ ਹੈ. ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ‘ਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਹੀ ਟੀਵੀ ਸੈਟਅਪ ਨਾਲ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ.

