PSSR ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ PS5 ਪ੍ਰੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਟੈਸਟ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਗੰਭੀਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈਆਂ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੀ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਜੇਡੀ: ਸਰਵਾਈਵਰ, ਜਿੱਥੇ RT ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਨੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੜਬੜ ਕਰ ਦਿੱਤੀ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕੇ ਕਿ ਪੈਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚਿਆ।
ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਉਦੋਂ ਤੋਂ FSR ਟੌਗਲਸ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਸਟੈਂਡਰਡ ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਡੀ: ਸਰਵਾਈਵਰ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਪਹੁੰਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ Respawn ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੇ PSSR ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਮ ਪੈਚ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸਲ ਸੁਧਾਰ ਹਨ।
ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਸਪਲੇ ਮੋਡ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਫਲਟਰ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੌਬਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ – ਅਤੇ ਜਿਆਦਾਤਰ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਬਦਨਾਮ ਰਿਵਰ ਫਲੋ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ, ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਫ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਹਨ ਕਿ ਰੇਸਪੌਨ ਨੇ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਕੁਝ PSSR ਮੁੱਦੇ ਅਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ‘ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸ਼ੋਰ ਨਾਲ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਜੀਬ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇੱਕ ਅਣਚਾਹੇ ਵਿਗਨੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁਣ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ‘ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੁਧਾਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ, ਅਤੇ PSSR ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਤੋਂ ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਕੁਆਲਿਟੀ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਟੈਸਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਜੇ ਵੀ ਠੋਸ ਹੈ – ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜੇ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਮੁੱਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਬਾਕੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ PSSR ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਨੇੜਿਓਂ ਸਬੰਧਤ ਹਨ। ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ PSSR ਅਜੇ ਵੀ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਹੈ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅਸਥਿਰਤਾ, ਬ੍ਰੇਕ-ਅੱਪ, ਅਤੇ ਸ਼ੋਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਐਨਵੀਡੀਆ ਡੀਐਲਐਸਐਸ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੀਐਨਐਨ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਡੇ ਸਿਰ-ਤੋਂ-ਸਿਰ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, ਪੀਐਸਐਸਆਰ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਆਲਿਟੀ ਮੋਡ ‘ਤੇ ਵੀ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀ, ਜੋ 30fps ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਡ੍ਰੌਪ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ PSSR ਤੋਂ 4K ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਸੈੱਟ ਸਟੈਂਡਰਡ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹੇਠਾਂ ਹੈ DLSS ਵਾਂਗ ਹੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ। ਇਹ ਮੋਡ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ – ਕੋਈ ਵਿਗਨੇਟਿੰਗ ਮੁੱਦੇ ਨਹੀਂ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਜੇ ਵੀ, ਰੇ-ਟਰੇਸਡ ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ‘ਬਲੈਕ ਹੋਲ’ ਵਰਗੇ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਪਿਛਲੇ ਪੈਚ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਮ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ – ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ – ਅਤੇ ਇਹ ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਹੈ। JD:ਸਰਵਾਈਵਰ ਹੁਣ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਚਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਅਸੀਂ FSR2 ਅੱਪਸਕੇਲਿੰਗ ਨਾਲੋਂ ਰਾਤ-ਦਿਨ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ PSSR ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਜਦੋਂ ਘੱਟ ਪਿਕਸਲ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੋਨੀ ਲਈ ਇੱਕ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ AMD ਵਿਚਕਾਰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਿਤ ਐਮਥਿਸਟ ਸਹਿਯੋਗ ਤੋਂ ਕਿੰਨਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਸੀਂ CES 2025 ਵਿੱਚ FSR 4 ਦੇਖਿਆ ਅਤੇ ਅਸੀਂ Radeon ਟੀਮ ਦੇ ‘AI ਖੋਜ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ’ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ।
ਜੇਡੀ ਤੋਂ ਪਰੇ: ਸਰਵਾਈਵਰ, ਅਸੀਂ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਹੱਲਾਂ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾ ਕੇ ਆਪਣੀਆਂ PSSR ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ (ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿੱਲ 2 ਰੀਮੇਕ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੋਡ ਲਈ ਐਪਿਕ ਦੇ TSR ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਗਿਆ) ਜਾਂ FSR ਅਤੇ ਚੁਣਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। PSSR, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਲਨ ਵੇਕ 2, ਅਵਤਾਰ, ਅਤੇ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਆਊਟਲਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੀ ਇਹ – ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਗੇਮਾਂ – ਨੂੰ PSSR ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ? ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਵਾਪਸ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਾਂਗੇ।

