1993 ਵਿਚ ਵਾਪਸ, ਡੂਮ ਨਾਮਕ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜਾਣਿਆ ਖੇਡ ਬਾਹਰ ਆਇਆ. ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਇਆ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਡੂਮ-ਕਲੋਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ (ਅਕਸਰ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹੋ ਇੰਜਨ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ), ਅਤੇ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ.
ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸੋਲਸਲਿਕਸ ਨਾਲ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਦੀਆਂ ਡਾਰਕ ਸੋਸੀਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲੀਆਂ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਸਟੂਡੀਓ ਡਿਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਜੇ ਵੀ ਥਕਾਵਟ ਹੁਣ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਬੇਕਾਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਗੇਮਕੋਮ ਓਪਨਿੰਗ ਰਾਤ ਨੂੰ ਜੀਓ. ਇੱਕ ਭਾਰ (ਮੰਨਿਆ) ਸੋਲਸਾਲੀਕਾਂ ਦਾ ਐਲਾਨ, ਨੈਪੋਲੀਅਨ ਸੋਲਨ ਵਾਲੋਰ ਮੋਰਟਿਸ ਤੋਂ ਆਏ ਲੋਕ, ਧਿਰਿਆ ਦੇ ਭਗਵਾਨ ਦੇ ਲਾਰਡਸ ਆਫ਼ ਦਿ ਧਿਰਿਆਲੀ ਦੇ ਭਗਵਾਨ ਦੇ ਭਗਵਾਨ ਦੇ ਭਗਵਾਨ ਦੇ ਭਗਵਾਨ ਦੇ ਲਾਰਡਜ਼ ਆਫ਼ ਦਿ ਧਿਰਿਆਲੀ ਦੇ ਲੋਕ. ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ, ਕੀ ਉਹ ਸਚਮੁੱਚ ਰੂਹ ਹਨ? ਜਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਐਕਸ਼ਨ-ਆਰਪੀਜੀ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਫਰੌਸਟਵੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਿੱਚ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਰਹੇ ਹਨ?
ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਕੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਰੂਹ ਵਰਗਾ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਇਕ ਤੀਜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਇਕ ਤਾਕਤ ਵਾਲੀ ਗੇਜ ਨਾਲ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਉਹ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਥੇ ਤੁਸੀਂ ਮੌਤ ਤੇ ਆਪਣੀ ਮੁਦਰਾ ਗੁਆ ਲੈਂਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਇਹ ਲੂਪਿੰਗ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ? ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸਿੱਖਣਾ? ਜਾਂ ਇਕ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ?
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਮੈਂ ਦਲੀਲ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਸਾਰੇ ਉਪਰੋਕਤ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੂਹ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਬਦ ਨਿਰੰਤਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਫ੍ਰੀਸੌਫਵੇਅਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਉੱਦਮੀਆਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਹੇਕ ਤੋਂ ਵੀ ਹਨੇਰੇ ਸੋਇਲਾਂ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੇਮਰੇਜ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਨਾਈਟ੍ਰੀਨ ਤੱਕ ਸਰਵੋਈ ਤੱਕ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਲ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਫਲਸਾਸਫੀ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ.
ਜੇ ਕੋਈ ਸਟੂਡੀਓ ਡਾਰਕ ਟੂਲਸ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜਿਓਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਰੂਹ ਵਰਗਾ ਹੈ – ਪਰ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲਿਆ ਗਿਆ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਾੱਪੀਕੈਟ ਗੇਮਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਰੀਰਕ ਕਲਪਨਾ ਸੁਹਜ ਸ਼ਾਸਤਰਾਂ, ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਮੈਚਾਂ ਅਤੇ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਅਰਥ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ. ਫਿਰ ਵੀ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਮੁੱਠੀ ਹਨ ਜੋ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੀਆਂ ਅਨੌਖਾ ਸੁਹਜ ਜਾਂ ਲੜਾਕੂ ਤਾਲਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਪੀਕੇ ਲਾਈਨਜ਼, ਆਪਣੇ ਗੰਭੀਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਪਾਇਟੋਚਿਓ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਰਨ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਮਰੋੜ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ.
ਪਰ ਉਹੀ ਸ਼ਬਦ ਇਕੋ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਰੂਹਾਂ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਇਕ ਅਪ-ਮੋਰਚੇ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲਗਭਗ ਕੁਝ ਵੀ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ 2020 ਵਿਚ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ, ਤਾਂ ਕਾਲੀ ਮਿਥਲੂਕ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਕ ਰੂਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜਦ ਤਕ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਹੱਥ ਨਹੀਂ ਕੱ .ੇ ਤਾਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਖਾਸ ਜਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਗਿਆ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਖਾਸ ਜੱਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਜ਼ੀਰੋ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ “ਸੋਲਫ੍ਰੇਮ” ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ‘ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਰੂਹ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਅਗਸਤ ਵਿੱਚ ਓਨਲ ਲਈ, ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਲਾਰਡ 2 ਉੱਲੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੈਲਰ ਮਾਰਟਿਸ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਰੂਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਵੈ-ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਚੋਣ ਹੋਵੇਗੀ ਦੰਤਕਥਾ ਜਾਂ ਲਾ ਡਿਵੀਨਾ ਏਬਾਦ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਕ ਰੂਹ ਹੋ? ਜਾਂ ਕੀ ਉਹ ਸਿਰਫ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਆਰਪੀਜੀ ਹਨ?
ਸਾਈਲੈਂਟ ਹਿੱਲ ਐਫ ਰੂਹ ਦੇ ਮਨਮੋਹਕ ਦੀ ਤਾਜ਼ਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਚੁੱਪ ਹਿੱਲ ਦਾ ਰੀਮੇਕ ਸੀ. ਕੀ ਇਹ ਇਕ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ? ਨਹੀਂ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਚੁੱਪ ਹਿੱਲ ਫੰਡੀਮ ਨੇ ਇਸ ਨਵੀਂ ਲਿਸਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ‘ਤੇ ਵੰਡਿਆ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣਾ ਪਿਆ “ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ”.
“ਇਹ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ – ਇਰੀਅਲ ਮੋਟੋ ਓਕੋਮੋੋਟੋ ਨੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿ. ਵਿੱਚ ਆਈ ਐਨਿਸ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ. “ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਲੇਬਲ ਹੈ ਜੋ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ. ਆਧੁਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵੇਖੇਗਾ, ਇਕ ਰੋਟੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਕ ਰੂਹ ਹੈ.
“ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸਿਕ ਸਾਈਲੈਂਟ ਚਾਈਲਡ ਖਿਤਾਬ ਤੋਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਹਨ.
ਦੇਖੋ – ਓਕਾਮੋਟੋ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ!

ਤੁਸੀਂ ਮੇਟਰਾਇਡਵੈਨੀਆ, ਬੇਸ਼ਕ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਰੋਬੀਆਈ ਵਰਡ ਵਰਡ ਨਾਲ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਫਿਰ ਵੀ ਦੁਸ਼ਟ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਸ਼ਟ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਸ਼ਟ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੁਝ ਅੱਜ ਕੱਲ ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹਨੇਰੇ ਤਿਲਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ) ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਮੈਥਰਾਇਡ ਹਮਰੁਤਬਾ ਲੇਬਲ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਦੇਖਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਇਹ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਰੂਹਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ? ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਗੇਮਜ਼ ਐਕਸ਼ਨ-ਆਰਪੀਜੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ?
ਚੀਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਤੱਤ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਕਾਲੇ ਮਿਥੁਸ ਵਿਕੋਂਗ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਹੋਰ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦਾ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇੰਡਸਟਰੀ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਲੀਅਨਗ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ, ਐਕਸ਼ਨ-ਆਰਪੀਜੀ ਇਸ ਸ਼ਿਫਟ ਦੀ ਨਕਲ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ. ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਸਭ ਤੋਂ ਆਕਰਸ਼ਕ ਜੋ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼, ਫੈਨਸੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ. “ਇਹ ਉਹ ਸਾਰੇ ਗੁਣ ਹਨ ਜੋ ਐਕਸ਼ਨ-ਆਰਪੀਜੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ.”
ਚੀਨ ਵਿਚ ਹੋਰ, ਸਟੂਡੀਓ (ਅਤੇ ਕੋਰੀਆ) ਕੀ ਹਨ ਘਰੇਲੂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਗਲੋਬਲ ਸਰੋਤਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਟਾਂ ਦੇ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ, ਵੁਕੋਂਗ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸ਼ਾਰਟਹੈਂਡ ਹਨ – ਡਾਰਕ ਥਲੋਂਗ – ਪਰ ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਥਕਾਵਟ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਰਥਹੀਣ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ.
ਫਿਰ ਵੀ, ਉਮੀਦ. ਕਾਲੀ ਮਿਥ ਕੁਗੀ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਵਜੋਂ, ਵੀਆਈਬੀਓ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸਾਇੰਸ ਆਫ਼ ਦਿ ਸੀਈਓ (ਜਿਵੇਂ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ reddit) ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਕ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਉਂ ਕੀਤੀ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਦਲੇਰੀ ਨਾਲ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਸਨੇ ਸਤੀਰੂਵ ਨਿੰਤੇਂਡੋ, ਸਤੁਰਵਾ ਈਟਾ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਪ੍ਰਧਾਨ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ: “ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਭਵਿੱਖ ਨਹੀਂ ਹੈ.”
-1-35-screenshot-(1).png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp)
ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਫਿਰ, ਅਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸੂਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਕਾਨਫਰੰਸਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੋਵਾਂਗੇ. ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਵੇਖਾਂਗੇ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ. ਲੇਬਲਿੰਗ ਮਨੁੱਖੀ ਸੁਭਾਅ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਪਯੋਗ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕੰਮ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਸਰੀਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਬਿਨਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਤਭੇਦਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ.

