ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਥੇ, ਇਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਹਾ ਹੈ: ਪ੍ਰਗਾਮੇਟਾ ਆਪਣੇ ਅਜੀਬ, ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ .ੰਗ ਨਾਲ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਲਈ, ਇਹ ਐਕਸਪ੍ਰੈਮੇਰਲ ਅਤੇ ਕੁੰਟਸੁ-ਗਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦਾ ਮਾਰਗ ਜੋ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਸ਼ਕ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹ ਵਪਾਰਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਜਾਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਐਕਸਪ੍ਰੈਮੇਰਲ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ), ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤ੍ਰਾਗਾਮਾ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵੱਡੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਰੋਮਾਂਚਕ ਹੈ.
ਗੇਮਸਕੋਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਓਕੌਮ ਦੇ ਦਫਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਡੈਮੋ ਨਾਲ loose ਿੱਲਾ: ਐਮੇਰਮੋ ਐਲੈਕਸ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਬੀਫਾਇਰ ਸੰਸਕਰਣ ਬਾਰੇ ਲਿਖਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਫਰਕ ਨੇ ਇੱਕ ਮਕੈਨੀਟਿਡ ਵਾਕਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਦਾ ਰੂਪ ਲਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਅਖਾੜਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲਿਫਟ ਹੈ (ਸਟੈਂਡਰਡ) ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਗੁੰਮ ਗਿਆ ਗ੍ਰਹਿ ਗੁੰਮ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁੱਤੇ ਵੇਖੋ?
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਹਾ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਗ੍ਰਹਿ ਬੈਗ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਾਗਜ਼ ਪਤਲਾ ਹੋਣਾ ਸੀ. ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਲੋਕ ਮੁਕਤੀ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਗਮਤਾ ਨਾਲ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ-ਵਾਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ. ਇੱਕ ਬੌਸ ਦੀ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਧਾਤ ਦੇ ਗੇਅਰ ਕੱਟਣ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਫਰਸ਼ ਵਰਗੀ ਕੁਝ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਜਵਾਨ ਲੜਕੀ ਜਿਸਦੀ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਂਡਰਾਇਡ ਹੈਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਮੇਰੇ ਲਈ, ਇਹ ਚੰਗੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਡੈਮੋ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ ਪੀਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਪਰ ਹੌਗਲ ਘਬਰਾਇਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਵੀ ਸਧਾਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਮੰਨਣਾ, ਡਾਇਨਾ (ਐਂਡਰਾਇਡ) ਨਾਲ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਵਾਰ ਅਤੇ ਫਿਰ, ਗਲੈਲੋਸ ਵਰਗੀਆਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਕੁਝ ਰੋਬੋਟ ਗੂਗਨਸ ਨੂੰ ਪਾਲਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧੋ. ਭੀੜ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ sh ਾਲਾਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਡਾਇਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਸਾਇੰਸ-ਫਿਸ ਅਤੇ ਸੁਹਜ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਚੰਗਾ ਸਾਫ਼ ਸਥਾਨ ਸਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਡਿਕਟਮੀ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਹੈਕਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਬੌਸ ਦੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ / ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਅਧਾਰ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ, ਬੌਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ. ਇਹ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਹੈਲਿਕਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਗਮਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਕੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਕਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਾਰੇ ਸਲੈਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਏਓਈ ਫਰਸ਼ਾਂ ‘ਤੇ ਕਟੌਤੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਚਾਰ ਤੋਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਆਉਟਪੁੱਟ ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਲੋਡ ਸਮੇਂ ਦਾ ਪਿਸਟਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਿਕੜੀ ਹੈ. ਸਵੈਪਿੰਗ ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਆਪਣੇ ਖਤਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਬੁਝਾਰਤ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਉੱਡਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸਟ੍ਰੈਂਡ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਗੁੰਮ ਗਏ ਗ੍ਰਹਿ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਆਇਆ ਸੀ. ਵਾਰੀਕਰਾਂ ਦੇ ਵੈਰਕਰਾਂ ਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਮੀਨ ਸੌਂਪਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸੀਮਿਤ ਸ਼ਾਟਗਨ ਸ਼ੈੱਲ ‘ਖਰਚ’, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਟੈਸੀਸ ਨੈੱਟ, ਵਾਪਸ ਆ ਕੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਛੋਟਾ ਹੱਸਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਠੇ ਹੋ ਕੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਾਇਨਾ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਮੇਰੇ ਸਰੋਤ ਖਰਚ ਕੀਤੇ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਜਾਪਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਪਰ, ਬੇਸ਼ਕ, ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਰਾ ਸੰਕਲਪ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਬੂੰਦ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਟਰਿੱਗਰ ਸੈਟਅਪ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਾਨ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਫੇਸ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਤੁਸੀਂ ਮੋ shoulder ੇ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਛਾਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਡੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਗੜਬੜ, ਭਗੀ ਛੋਟੇ ਡਾਂਸ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਪੈਡ ਤੇ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਭਾਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ way ੰਗ ਨਾਲ, ਜੋ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਖਾਰਦਾ ਹੈ, 2010 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨਾਲ ਕੁਦਰਤੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.

ਆਪਣੇ ਫੁਟੇਜ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਵੇਖਣਾ, ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਜੋ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਨਿਆਂ ਨੂੰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਬਹੁਤ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਮੈਂ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੈਪਸੌਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡੈਮੋ (ਉਸਦੇ ਆਪਣੇ ਲਈ) ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਲੀਵੇਟਰ ਦੀ ਪਿੱਚ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਥੋੜਾ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕੈਪੀਮ ਦੇ ਭਰੋਸੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਹੀ ਦਰਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਹੁੱਕ 2006 ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਗਏ: ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖੋ.
ਪ੍ਰਾਗਮਤਾ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ anocrisician ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਖਰਚੇ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਜਾਂ ਇਕੱਲਾ ਮੂਨਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਹਨ. ਤਾਰ-ਇੱਕ ਪੈਕ ਦੁਆਰਾ ਲਗਭਗ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ, ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ, ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਬੇਗਰੇਰ, ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਬੇਗਰੇਰ, ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.

