ਵਰਲਡਜ਼ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਮੇਘਨ ਮੋਰਗਨ ਜੁਇਨਿਓ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਵੱਡੇ ਬਜਟ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਤਮਾਸ਼ੇ ਵਾਲੀਆਂ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਗੇਮਾਂ “ਵਿਕਾਸ ਲਾਗਤਾਂ ਦੇ ਲਿਹਾਜ਼ ਨਾਲ ਸਚਮੁੱਚ ਟਿਕਾਊ ਨਹੀਂ ਹਨ”, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ “ਪਹਿਲਾਂ ਮਨੋਰੰਜਕ” ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਜੂਨੀਓ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਦੇ ਸੈਂਟਾ ਮੋਨਿਕਾ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੇ ਗੌਡ ਆਫ ਵਾਰ ਸੀਰੀਜ਼ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਪੀਸੀ ਗੇਮਰ Gamescom ਏਸ਼ੀਆ ‘ਤੇ.
“ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਲਾਗਤ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਿਕਾਊ ਨਹੀਂ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਛਾਂਟੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਪੱਛਮੀ ਤੱਟ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਾਸ ਲਾਗਤਾਂ ਲਈ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। [new] ਤਰੀਕੇ।”
ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੌਡ ਆਫ ਵਾਰ ਵਰਗੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਬਜਟ ਗੇਮਾਂ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਜੂਨੀਓ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ AA ਜਾਂ ਸਿੰਗਲ ਏ ਗੇਮਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਗੇ।
ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਕਰਸ਼ਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਫਲ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
“ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜੋ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਬਸ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ,” ਜੁਇਨਿਓ ਨੇ ਕਿਹਾ.
ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁੰਦਰ ਚੀਜ਼ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਵਧੀਆ ਸਾਊਂਡਟ੍ਰੈਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਇਸ ਸਭ ਲਈ ਸਾਰੇ ਬਾਫਟਾ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ $ 2 ਮਿਲੀਅਨ ਜਾਂ $ 500 ਮਿਲੀਅਨ ਹੈ।
“ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਅਸੀਂ ਠੋਸ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ। ਉਹ 40 ਘੰਟੇ ਲੰਬੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਧੁਨਿਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ – ਪਰ ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ, ਮੁੱਖ ਅਨੁਭਵ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ.”
ਇਸ ਸਾਲ, ਕਲੇਅਰ ਅਬਸਕਿਓਰ: ਐਕਸਪੀਡੀਸ਼ਨ 33 ਅਤੇ ਪੀਕ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬਜਟ ਵਾਲੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੂਨੀਓ ਨੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਖੋਜ ਇੱਕ ਵਧਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ.
ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੋਨੀ ਲਈ, ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਸ਼ਾਇਦ ਸਮਾਰਟ ਏਏ-ਆਕਾਰ ਦੀ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਪੁਰਸਕਾਰ ਜੇਤੂ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ।
“ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਠੀਕ ਹੈ,” ਇਸਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨਿਕੋਲਸ ਡੌਸੇਟ ਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਜੀਡੀਸੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੱਲਬਾਤ ਦੌਰਾਨ ਕਿਹਾ।
ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਇਸ ਬਹੁਤ ਵਿਅਸਤ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਪਹਿਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਥਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੂਜੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਜਗ੍ਹਾ ਲਈ ਸੈਟਲ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.” “ਅਸੀਂ ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਨਾਲ ਕੀਤੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ AA ਵਜੋਂ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ… ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਮ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਗੇਮ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਕੋਈ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਦੁਨੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੋਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖੁਸ਼ ਹੋਣ।”

