ਸ਼ੌਨ ਲੇਡੇਨ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵਰਲਡਵਾਈਡ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਨੇਤਾ ਅਤੇ 32-ਸਾਲ ਦੇ ਸੋਨੀ ਅਨੁਭਵੀ, ਨੇ ਗੇਮ ਡਿਸਕਸ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਸੋਨੀ ਦੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ “ਕਾਫ਼ੀ ਨਾਟਕੀ” ਦੱਸਿਆ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਉਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ “ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ” ਫੈਸਲਾ ਕਿਹਾ, ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਸੀ ਕਿ ਦੂਜੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਕਾਰਕ ਸੀ, ਅਤੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਸੋਨੀ ਨੇ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਹੀ ਫੈਸਲੇ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਲੇਡੇਨ ਨੇ 2019 ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਵਾਪਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। “ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ,” ਲੇਡੇਨ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ। “ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਹੁਣ ਇਸ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਂਪ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗਾ ਹੋਵੇ।” ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਉਸਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਸਾਡੇ ਜਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੈ.
ਪਰ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਜੋ ਇੱਕ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਡਿਸਕ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ। “ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਉਤਪਾਦ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜਾਂ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ, ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਹੈ [decision]” ਲੇਡੇਨ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਡਿਸਕ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਕੀ ਹੈ?” ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪੁਰਾਣਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਕਰੀ 10 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸੀ – ਮੈਂ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਪੁਰਾਣਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਕਰੀ ਜ਼ੀਰੋ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਡਿਜੀਟਲ ਮਾਰਕੀਟ ਨਹੀਂ ਸੀ! ਅਤੇ ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਗਈ।”
ਕੋਵਿਡ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕੀਤਾ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਲੋਕ ਸਟੋਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਨਲਾਈਨ ਗੇਮਾਂ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ ਗਏ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਟਾਂ ਅਤੇ ਮੋਰਟਾਰ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਆਈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਘੱਟ ਦੁਕਾਨਾਂ ਸਨ। ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਸ਼ਟ ਚੱਕਰ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ.
ਸਾਡੇ ਵਾਂਗ, ਲੇਡੇਨ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਦੇ ਡਿਸਕ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ PS6 ਕੰਸੋਲ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਿਸਕ ਡਰਾਈਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਦਮ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੋਨੀ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉੱਥੇ ਸੀ। “ਮੈਨੂੰ ਪਿਛਲੇ 20 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਹਰ ਸਾਲ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਤੁਸੀਂ ਲੋਕ ਡਿਸਕ ਡਰਾਈਵਾਂ ਨੂੰ ਕਦੋਂ ਛੱਡਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ? ਇਸ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਭਾਵਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੀ: ਠੀਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ, ਬ੍ਰੌਡਬੈਂਡ ਥ੍ਰਰੂਪੁਟ ਉਸ ਡਾਊਨਲੋਡ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗਾਹਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਕਾਫੀ ਚੰਗਾ ਹੈ।
“ਬਹੁਮਤ ਦਾ ਮਤਲਬ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਸਮਝਾਇਆ, “ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ, ਇੱਕ ਟਿਪਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਜੇਕਰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ 80 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 95 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਮਾਲੀਆ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਸਿਰਫ 5 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ 20 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਲਈ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੇਰਾ ਕੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੈ? ਦੇਖੋ ਮੈਂ ਕੀ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ? ਅਸੀਂ ਇਸ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਮੌਕੇ ਦੇ.
ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਟਿਪਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਰ ਖੇਤਰੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਬੁਨਿਆਦੀ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸੋਨੀ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ “ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ” ਰਿਹਾ ਹੈ, “ਕਿਉਂਕਿ Xbox ਦੇ ਉਲਟ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਗਲੋਬਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ, ਸਗੋਂ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਕਿਉਂਕਿ Sony Corp ਦੀ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਸੀ।”
ਪਰ ਕੁਝ ਲੋਕ ਅਜਿਹੇ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮਿਲਟਰੀ ਬੇਸਾਂ ‘ਤੇ PS4 ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਕੋਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, “ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਗੇਮ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ,” ਲੇਡੇਨ ਨੇ ਕਿਹਾ।
“ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋਇਆ,” ਉਸਨੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ, “ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਨਾਟਕੀ ਫੈਸਲਾ ਹੈ।”
“ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਸੈਕਿੰਡ-ਹੈਂਡ ਗੇਮਿੰਗ ਅਜੇ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰੋਬਾਰ ਲਈ ਹੁਣ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ” – ਸ਼ੌਨ ਲੇਡੇਨ
ਜਦੋਂ ਰਾਕਸਟਾਰ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਹਫਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ 6 ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਗੇ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸ਼ੱਕੀ ਕਾਰਨ ਸੈਕਿੰਡ ਹੈਂਡ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦਾ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸੰਸਕਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਵੇਚਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੋਡ ਪਹੁੰਚ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਨੇ 2013 ਵਿੱਚ Xbox One ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਆਏ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਗਈ; ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਲਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਦਮ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸੋਨੀ ਨੇ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਯਾਦਗਾਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਨਿੰਦਾ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਸ਼ੁਹੀ ਯੋਸ਼ੀਦਾ ਅਤੇ ਐਡਮ ਬੁਆਏਜ਼ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 4 ‘ਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਡਿਸਕ ਦੇ ਕੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ (ਜਾਂ ਕਿੰਨਾ ਸੌਖਾ) ਸੀ। ਇੱਕ ਵਿਡੰਬਨਾ ਜਿਸਨੇ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਸਤਾਇਆ ਹੈ।
ਪਰ ਲੇਡੇਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਦੂਜੇ ਹੱਥ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਹੁਣ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ 2019 ਵਿੱਚ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਕਾਰੋਬਾਰ ਉੱਤੇ ਉਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਜੇ ਵੀ ਘੱਟ ਰਿਹਾ ਸੀ। “ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਥੇ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਸਨ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਚੋਰੀ ਵੇਖ ਰਹੇ ਸਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੀਜ਼,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦੇ ਸਾਂ – 20 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਊਰਜਾ ਸੀ; ਤੁਸੀਂ ਹਾਂਗਕਾਂਗ ਵਿੱਚ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਡਿਸਕਸ ਨੂੰ ਬੁਲਡੋਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਾਡੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਚਿੰਤਾ ਹੁਣ ਦੂਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
“ਉਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਕਾਰਕ ਹੁੰਦੇ ਸਨ,” ਉਸਨੇ ਮੰਨਿਆ। “ਪੂਰਾ ਗੇਮਸਟੌਪ ਬਿਜ਼ਨਸ ਮਾਡਲ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨੇ ਖੇਡ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚ ਰਹੇ ਸਨ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਸੈਕੰਡਰੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣਾ ਔਖਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਹੋਮਿਓਸਟੇਸਿਸ ਦੀ ਦੂਜੀ ਕਿਸਮ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਾਂ। ਗੇਮਿੰਗ ਅਜੇ ਵੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਕਾਰੋਬਾਰ ਲਈ ਚਿੰਤਾ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ।”
ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੋਨੀ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਲਈ ਖਾਸ ਟਿਪ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ – ਸੋਨੀ ਨੇ ਡਿਸਕ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਜੋਂ “ਖਪਤਕਾਰ ਤਰਜੀਹਾਂ” ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ – ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਥੋੜੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ। ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਗੇ; ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਹਨ ਕਿ Xbox ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈਲਿਕਸ ਲਈ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਖੋਦ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਤਿਆਰੀ ਵਿੱਚ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਲੇਡੇਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਯਕੀਨਨ ਇਹ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕੰਪਨੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗ ਨੇਤਾ, ਇਸ ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ‘ਤੇ ਭਾਰੀ ਅਸਰ ਪਾਵੇਗੀ,” ਲੇਡੇਨ ਨੇ ਕਿਹਾ।
ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਭੌਤਿਕ ਗੇਮਿੰਗ ਮੀਡੀਆ ਦਾ ਅੰਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਤਾਂ ਡਿਸਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਖਾਲੀ ਬਾਕਸ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੋਣ ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਯਾਦ ਬਾਕਸ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ। ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮੂਰਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਲਾ ਪੁਸਤਕਾਂ ਅਤੇ ਪੈਕ-ਇਨ ਵਾਧੂ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਸਕਰਨ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਿਗੀ ਬੈਂਕ ਵਿੱਚ ਮਿਆਰੀ ਬਾਕਸਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਧਾਰਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਵੀ ਖ਼ਤਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭੌਤਿਕ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਹੋਂਦ ਕੁਝ ਉਮੀਦ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਲੇਡੇਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਪਰ ਉਹ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਹਨ।
ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲੇਡੇਨ ਨੇ ਟੈਨਸੈਂਟ ਸਮੇਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਸਵਾਲ – ਜਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕੰਪਨੀ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਰ ਸਕਾਂਗਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਦੱਸਾਂਗਾ।
ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ 2024 ਵਿੱਚ ਲੇਡੇਨ ਨਾਲ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਉਸਦੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਨੇ ਉੱਥੇ ਦੇਖੇ ਅਤੇ ਕੀਤੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇਹ ਪੜ੍ਹਨ ਯੋਗ ਹੈ।

