ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਸੰਵੇਦਨਾ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਆਨੰਦ ਦੇ ਵਿਸਫੋਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ: ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਮੂਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ Mio: Memories in Orbit ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਜ਼ੀਰੋ ਜੀ ਵਿੱਚ ਉੱਗਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਚਾ-ਵਰਗੇ ਵਾਲਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਇਹ ਕੱਟੇ ਹੋਏ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਪੁਲਾੜ ਦੀਆਂ ਠੰਡੀਆਂ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਹੈ, ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸਾਈਬਰਨੇਟਿਕ ਅਤੀਤ, ਆਰਟ ਨੂਵੂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਗਰਮ ਧਾਤ ਹੈ ਜੋ ਪੁੰਗਰ ਅਤੇ ਪੱਤੀਆਂ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਬਗੀਚੇ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੀ ਚੀਜ਼ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਦੁਖਦਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਚਤੁਰਾਈ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ.
ਇਹ ਇੱਕ Metroidvania ਵੀ ਹੈ – ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ Metroidvanias ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਨਕਸ਼ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰ ਨੂੰ ਲੰਮਾ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੱਡੀ ਬਣਤਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਮੁੜਦੀ ਹੈ। Metroidvanias ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਥਰਿੱਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਮਿਓ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਸਾਹਸ ਹੈ। ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਸੁਸਤ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਡਬਲ-ਜੰਪ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਗੇਮ ਸੋਨੇ ਦੇ ਪੈੱਨ ਦੀਆਂ ਤਿੱਖੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚੀਆਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਗੈਂਟਲੇਟਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਜਦੋਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਸਾਰ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜੀਵ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਬੇਇੱਜ਼ਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਪਰ ਹੁਣ ਵੀ, ਪਰਛਾਵੇਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕਰਾਸ-ਹੈਚਿੰਗ ਦੇ ਵਿਸਫੋਟ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਹੋਂਦ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਹੈ।
ਅਤੇ ਕੀ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੇਬਲ-ਸੜੇ ਰਸਤਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ, ਅਚਾਨਕ, ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਪੁਲਾਂ ਦੇ ਪਾਰ, ਜਿੱਥੇ ਵੱਡੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੂਰੀ ‘ਤੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਆਈਸ ਬਾਇਓਮ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਤੋਂ ਡਿੱਗਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪੀਡ ਅਤੇ ਜੜਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਚਿੰਤਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਮੀਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੇਲੋੜੀ ਰੈਂਪ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦੂਰੀਆਂ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਪਾਈਕਸ ਦੇ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਟੋਇਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਪਿੱਤਲ ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਬਲਬ ਹਨ, ਰੋਲਿੰਗ ਅਤੇ ਰੋਲਿੰਗ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ. ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਾਵਰ-ਅੱਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਿਹਤ ਪੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਵਿੰਗ ਹਥੌੜੇ ਨਾਲ ਖੋਜ ਦੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦੌਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੋਨਿਕ ਹਮਿੰਗਬਰਡ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਇੰਨਾ ਆਕਰਸ਼ਤ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਮੇਰੇ ‘ਤੇ ਪਿੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਦਿੱਤਾ।
ਸਿਲਕਸੌਂਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮਿਓ ਇੱਕ ਰਾਹਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੁਲਾਸੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸਿਲਕਸੌਂਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਤਾਂ Mio ਗੇਮ ਓਵਰ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਖਤਰੇ ਦੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡਰ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਦੂਰ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬ੍ਰਾਂਚਿੰਗ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹਾਂ – ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ – ਕਿ ਮੈਂ ਸਥਾਨਿਕ ਅਤੇ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ-ਅਧਾਰਿਤ ਚਿੰਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਕਿਵੇਂ ਲੱਭਾਂਗਾ? ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਯਾਦ ਰੱਖਾਂਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ?
ਇਹ ਚੰਗੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਗੇਮ ਖੋਜਣ ਲਈ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਅਜਿਹੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸੈੱਟ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਲਕੇ-ਦਿਲ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੰਨੀ ਖੁਸ਼ੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋ। ਮੈਨੂੰ ਸਿਲਕਸੌਂਗ ਪਸੰਦ ਸੀ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਮੈਟਰੋਇਡਵਨਿਆਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੀਓ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਵਾਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਗਲਤ ਸੀ।

