Witcher 4 ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੈੱਡ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ, ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ 2020 ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਜੇ ਤੱਕ ਆਪਣਾ “ਪੂਰਾ ਰੀਡੈਂਪਸ਼ਨ ਆਰਕ” ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਬਹੁਤ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਸੀ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਨੇ “ਭੌਤਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੁੰਮਰਾਹਕੁੰਨ ਜਾਣਕਾਰੀ” ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ‘ਤੇ ਮੁਕੱਦਮਾ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਨੇ PS4 ‘ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਨਾਖੁਸ਼ 2077 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਘੰਟੇ ਦੀ ਪਲੇਟਾਈਮ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, PS4 ‘ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।
ਹੁਣ, ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਗਿਆਨ ਨਿਊਜ਼ਲੈਟਰਸੰਯੁਕਤ ਸੀਈਓ ਮਾਈਕਲ ਨੋਵਾਕੋਵਸਕੀ ਨੇ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ “ਦਿਲ ਤੋੜਨ ਵਾਲਾ” ਸਮਾਂ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੀ ਸਾਖ ਇਸਦੀ “ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਪਤੀ” ਸੀ।
ਨੌਕੋਵਸਕੀ ਨੇ ਮੰਨਿਆ, “ਮੈਨੂੰ 100 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪੂਰੇ ਛੁਟਕਾਰਾ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ।” “ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਭਰੋਸਾ ਅਣਮਿੱਥੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਗੱਲ ਹੈ. ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਾਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗੇ – ਜੇਕਰ ਦਿ ਵਿਚਰ 4 ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਵੀ ਅੱਗੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨਾਲ.
ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਤਜਰਬੇਕਾਰ, ਲੜਾਈ-ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿ ਗਏ ਸਨ; ਨੇਤਾ ਜੋ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੋਢਿਆਂ ‘ਤੇ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ।” “ਸਾਡਾ ਸੁਪਨਾ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਜੋ ਹਰ ਸਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗੇਮ ਲਾਂਚ ਕਰੇਗਾ.”
ਨੋਵਾਕੋਵਸਕੀ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਨੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ: “ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਰੋਲਿੰਗ ਯੋਜਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਟੀਚਾ CDPR ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ IP ਦੇ ਮਾਲਕ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।”
ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਟੀਮ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਹੱਦ ਤੱਕ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ DLC ਫੈਂਟਮ ਲਿਬਰਟੀ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ, 7000+ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 95 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਨ, ਸਹਿਯੋਗੀ ਖੇਡ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਪਾਵੇਲ ਸਾਸਕੋ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਸਨੇ “ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤਾ” ਪਰ “ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ। [he] ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇਗਾ।”

