ਅਤਿਅੰਤ ਓਕੇ ਗੇਮਜ਼ – ਪਿਆਰੇ 2018 ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਸੇਲੇਸਟੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਸਟੂਡੀਓ – ਨੇ ਆਪਣੇ “2D ਐਕਸਪਲੋਰੇਸ਼ਨ-ਐਕਸ਼ਨ” ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਰਥਬਲੇਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਖਬਰ ਨੂੰ “ਵੱਡੀ, ਦਿਲ ਦਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਰਾਹਤ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਅਸਫਲਤਾ” ਕਿਹਾ ਹੈ।
Extremely OK ਨੇ 2021 ਵਿੱਚ ਅਰਥਬਲੇਡ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕੀਤਾ, ਕੁਝ ਮੂਡ-ਸੈਟਿੰਗ ਟੀਜ਼ਰ ਆਰਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸਨਿੱਪਟ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ। ਡੇਢ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ, ਇੱਕ ਸਾਈਡ-ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਝਲਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਖੋਜ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ – ਜੋ “ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਬੱਚਾ ਆਖਰਕਾਰ ਧਰਤੀ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਪਰਤਦਾ” ਵੇਖੇਗਾ।
ਉਸ ਸਮੇਂ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ 2024 ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸੀ, ਪਰ ਐਕਸਟ੍ਰੀਮਲੀ ਓਕੇ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਮਾਰਚ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰੀਲੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸਨੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਇਆ ਕਿ ਪ੍ਰਗਤੀ “ਖੜੋਤ” ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਟੀਮ “ਇਸ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਸੀ”।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅੱਜ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਅਰਥਬਲੇਡ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿੱਚ Extremely OK ਵੈੱਬਸਾਈਟ ‘ਤੇ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਲੰਬੀ ਪੋਸਟਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਮੈਡੀ ਥੌਰਸਨ ਨੇ ਕੁਝ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਜੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ “ਸੇਲੇਸਟੇ ਦੇ IP ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਅਸਹਿਮਤੀ” ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਜ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਵਿੱਚ ਝਲਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਥੌਰਸਨ ਅਤੇ ਨੋਏਲ ਬੇਰੀ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ “ਸੰਸਥਾਪਕ ਮੈਂਬਰ” ਪੇਡਰੋ ਮੇਡੀਰੋਸ ਹਨ।
ਥੌਰਸਨ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ “ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਦਿਲ ਦਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ” ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਖਰਕਾਰ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਅੱਗੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮੇਡੀਰੋਜ਼ ਨੂੰ ਅਰਥਬਲੇਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣਾ ਪਿਆ, ਜਦੋਂ “ਦੋਵੇਂ ਪੱਖ… ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਹਿਮਤ ਹੋਏ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। “.
ਇਸਨੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਐਕਸਟ੍ਰੀਮਲੀ ਓਕੇ ਦੇ ਬਾਕੀ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ “ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਕਿ ਕੀ ਅਰਥਬਲੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੜਨਾ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ ਸੀ”। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਥੌਰਸਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ “ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ”, “ਇਹ ਓਨਾ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਇੰਨੀ ਲੰਬੀ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ।”
ਥੌਰਸਨ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਨੋਏਲ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਸਾਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ,” ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੈਣ ਲਈ ਪਾਬੰਦ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਸੇਲੇਸਟੇ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਸਾਡੇ ‘ਤੇ ਅਰਥਬਲੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਅ ਪਾਇਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਬਾਅ ਉਸ ਕੰਮ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਥਕਾਵਟ ਵਾਲਾ ਬਣਾਇਆ।”
“ਪੈਡਰੋ ਇਸ ਲਈ ਦੋਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ,” ਥੌਰਸਨ ਨੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਕਿਹਾ। “ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਛੋੜੇ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਹਾਰ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ। ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਵੱਡੀ ਭਾਵਨਾ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਰਾਹਤ ਦੀ ਹੈ।”
ਅਰਥਬਲੇਡ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਟੀਮ ਦੇ ਹੋਰ ਮੈਂਬਰ ਵੀ “ਅੱਗੇ” ਚਲੇ ਗਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਥੌਰਸਨ ਅਤੇ ਬੇਰੀ ਹੁਣ “(ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ) ਸਬਕ ਲੈਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਿੱਖੇ ਹਨ… ਸਲੇਟ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋ।” ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਦੋਵੇਂ “ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਖੋਜਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਸੇਲੇਸਟ ਜਾਂ ਟਾਵਰਫਾਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਸੀ.”
ਥੌਰਸਨ ਨੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ, “ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਪਰਤਣ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖੁਸ਼ੀ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।”

