ਸੋਨੀ ਨੇ ਇੱਕ AI ਗੇਮਿੰਗ ਭੂਤ ਨੂੰ ਪੇਟੈਂਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫਸ ਗਏ ਹੋ

Date:

ਸੋਨੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦਾਇਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਪੇਟੈਂਟ ਦੁਬਾਰਾ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਕੋਲ ਏਆਈ ‘ਭੂਤਾਂ’ ਲਈ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਉਪਰੋਕਤ ਪੇਟੈਂਟ, ਜਿਸ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਏਆਈ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਅਤੇ ਵੀ.ਜੀ.ਸੀਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰ ਦੇ ਇੱਕ “ਓਵਰਲੇ” ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਓਵਰਲੇ ਅੱਖਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ “ਉਦਾਹਰਨ ਕੰਟਰੋਲਰ ਇਨਪੁਟ ਬਟਨ ਕ੍ਰਮ” ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ, ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।

ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ AI ‘ਭੂਤ’ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ “ਸੇਧ ਜਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼” ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਸਮਿਆਂ ‘ਤੇ, ਭੂਤ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਭਾਗ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ PS5 ‘ਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗੇਮ ਹੈਲਪ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਗਾਈਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪੇਟੈਂਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਮੋਡ ਸਵਿਚਿੰਗ ਦਾ ਵਰਣਨ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਹਨ: ਸਟੋਰੀ ਮੋਡ, ਕੰਬੈਟ ਮੋਡ, ਐਕਸਪਲੋਰੇਸ਼ਨ ਮੋਡ ਅਤੇ ਫੁੱਲ ਗੇਮ ਮੋਡ।

“ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਰੱਕੀਆਂ ਦੇਖੀਆਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਮਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਕਸਰ ਖੇਡਣਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ,” ਫਾਈਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ“ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਸਾਈਟਾਂ ‘ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਮਾਂ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਉਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਢੁਕਵੀਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ,”

ਕੀ ਇਹ ਏਆਈ ਗੋਸਟ ਹੈਲਪਰ ਇੱਕ ਹਕੀਕਤ ਬਣ ਜਾਣ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਫੁਟੇਜ ‘ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, PS5 ਕੋਲ ਗੇਮ ਸਹਾਇਤਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕੋਪਾਇਲਟ ਏਆਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ.

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਰੀਮੈਪਿੰਗ, ਕਲਰ-ਬਲਾਈਂਡ ਮੋਡਸ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਨ-ਗੇਮ ਹਿੰਟ ਸਿਸਟਮ ਤੱਕ ਸਭ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ (ਮੈਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਹ ਕਿਤਾਬ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਗਾਈਬ੍ਰਸ਼ ਨੇ ਰਿਟਰਨ ਟੂ ਮੌਨਕੀ ਆਈਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਛੁਪਾਈ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵੀ ਹਨ)।


ਬਾਂਦਰ ਟਾਪੂ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਵਿੱਚ ਗਾਇਬ੍ਰਸ਼ ਥ੍ਰੀਪਵੁੱਡ
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖਿਡੌਣਾ ਬਾਕਸ

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ AI ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗਰਮ ਬਹਿਸ ਦਾ ਖੇਤਰ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। 2024 ਵਿੱਚ, ਯੂਨਿਟੀ ਦੀ ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ 62 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸਟੂਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ, ਯੂਨਿਟੀ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲਾ ਕੇਸ ਸੀ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਉਸੇ ਸਾਲ ਦੇ ਇੱਕ GDC ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ AI ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਹੁਣ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਟੋਕੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ੋਅ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਪਾਨੀ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਬੌਸ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ “ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ AI ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ”, ਇਸਲਈ ਸਟੀਮ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ AI ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸ਼ੈਂਪੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related