ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਰਕ ਰੇਡਰਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ “ਹਮਲਾਵਰ” ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੀਵੀਪੀ ਮੋਡ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਝਿਜਕ ਦੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਲੜਾਕਿਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਐਮਬਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਚੁੱਪਚਾਪ “ਹਮਲਾ-ਅਧਾਰਤ” ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ (ABMM)।
ਹੁਣ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ, Embark Studios ‘Patrik Soderlund ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੇ ਕੀਤਾ ਸੀ।
“ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਹੁਨਰ-ਅਧਾਰਤ ਹੈ,” ਸੋਡਰਲੰਡ ਨੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ। ਗੇਮਸਬੀਟ“ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੋਲੋ, ਜੋੜੀ ਅਤੇ ਤਿਕੋਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਵੀ – ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ – ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਅਧਾਰ ‘ਤੇ ਮੈਚਮੇਕ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ PvP ਜਾਂ PvE ਲਈ ਕਿੰਨੇ ਸੰਭਾਵੀ ਹੋ,
“ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰਜੀਹ PvE ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਘੱਟ ਟਕਰਾਅ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਮੈਚ ਮਿਲਣਗੇ। ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਵਿਗਿਆਨ ਨਹੀਂ ਹੈ.”
ਇਹ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ‘ਤੇ ਕਿ ਕੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ “ਹਮਲਾ-ਅਧਾਰਤ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ” ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ: “ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੈ।”
PvP ਜਾਂ PvE ਪ੍ਰਤੀ “ਹਮਲਾਵਰ” ਜਾਂ “ਪ੍ਰਵਾਨ” ਹੋਣ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਸਿਸਟਮ ‘ਤੇ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਘੱਟ ਈਮਾਨਦਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਬਦਲਾਅ ਸੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ।
ਇਹ ਆਰਕ ਰੇਡਰਜ਼ ਦੇ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਰੌਬਰਟ ਸੈਮੇਲਿਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਐਕਸਟਰੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੂਟਰ ਦੀ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ – ਜੋ ਕਿ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਭਾਫ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਸੀ – ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ “ਗੁੰਝਲਦਾਰ” ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਕ ਹੈ।

