2026 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਈਗਾਰਡ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਜੇ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਅਜੀਬ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੈ। ਦ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਜ਼ 2025 ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਲਗਭਗ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ-ਮੁਕਤ ਰੋਲਆਊਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋ ਗਿਆ, ਪਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਾਈਲਡਲਾਈਟ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਨੇ ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ। ਹੁਣ, 5v5 ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਤਾਲਾਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਭਾਵਨਾ ਵਧੇਰੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ – ਪਰ ਕੀ ਇਹ ਉਸ ਜ਼ਹਿਰੀਲੀ ਗੱਲਬਾਤ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਤੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਫੈਲੀ ਹੈ?
ਪਿਛਲੇ ਹਫਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਹਿਲੇ ਪੈਚ ਨੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਗੰਭੀਰ ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਸੀਮਤ-ਸਮੇਂ ਦੇ 5v5 ਮੋਡ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਹਾਈਗਾਰਡ ਦੇ ਵੱਡੇ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਰੱਖਿਆ ਪੜਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਘੱਟ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਕਾਲ ਸੀ ਭਾਫ਼ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਹੁਣ “ਮਿਕਸਡ” ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਤੌਰ’ ਤੇ) ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੱਕ 5v5 ਕਤਾਰ ਬਣਦੀ ਹੈ।
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ, ਆਮ ਸ਼ੱਕੀ ਲੋਕ ਡਾਊਨਵੋਟਿੰਗ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਪੰਚਿੰਗ ਬੈਗ ਵਜੋਂ ਲਾਈਵ-ਸਰਵਿਸ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਤੋੜਨ ਦੀ ਤਾਜ਼ਾ ਵੱਡੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਯਕੀਨਨ, ਇਹ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗ ਬਾਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜੋ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਈਵ-ਸਰਵਿਸ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪੁੰਜ ਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਗ੍ਰਿਫਟਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾ ਕਰੋ। ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਚੰਗੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਵਿੱਚ ਲਹਿਰਾਂ ਬਣਾਉਣਾ.
ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਾਈਗਾਰਡ ਇੱਕ ਉਲਝਣ ਵਾਲੇ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਉਦੇਸ਼ਪੂਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਸ ਐਸਪੋਰਟਸ-ਅਧਾਰਿਤ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਾਰੇ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਾਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। 5v5 ਮੋਡ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦਾ ਸੁਆਦ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਲਈ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਵਾਈਲਡਲਾਈਟ ਹਾਈਗਾਰਡ ਲਈ ਪੂਰੇ ਸਾਲ ਦਾ ਰੋਡਮੈਪ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈਪਰ ਕੀ ਖੇਡ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਚੱਲ ਸਕਦੀ ਹੈ?
ਖੇਡਾਂ SteamDB ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਹਾਈਗਾਰਡ ਨੇ 26 ਜਨਵਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੇਟ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਕਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਚਾਰਟ ਲਗਾਤਾਰ ਹੇਠਾਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਘੱਟੋ ਘੱਟ PC ‘ਤੇ, ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਤਸਵੀਰ ਪੇਂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲਿਖਣ ਦੇ ਸਮੇਂ 24-ਘੰਟੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ 8,404 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ 3,157 ਖਿਡਾਰੀ ਇਨ-ਗੇਮ ਸਨ। ਹਾਂ, ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਵੱਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਹਾਂ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਵੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਔਨਲਾਈਨ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਨਾਲ ਵੱਡਾ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ।
ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਡੇਟਾ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਤੱਕ, ਕ੍ਰਾਸਪਲੇ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉੱਥੇ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਮਾਪ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ. ਮੇਰੇ ਨਿੱਜੀ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਹੁਣ ਇਸ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ 5v5 ਅਪਡੇਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਾੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਈ ਵਾਰ, ਮੈਂ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹਾਂ.

