ਕਿਆਮ ਹਨੇਰੇ ਯੁੱਗ ਦੀ ਲੜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ. ਪੁਰਾਣੇ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਰੇਸਕਿਨ – ਵੂਮਕਿਨ – ਵੂਮ ਦੀ ਦੌੜ – ਰੇਸਕਿਨ – ਪਰ ਲੜੀ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਸਹੀ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ield ਾਲ ਅਤੇ ਇੱਕ ਆਟਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਿਆਰਾ ਕਾਲਾ ਜੌਨ ਬਰਫ ਦੀ ਕੇਪ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਿਆਮਤ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਹਾਣੀ, ਅਤੇ ਓਪਨ-ਜ਼ੋਨ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਰਫਤਾਰ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਘਣੇ ਪਿੱਚ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਤੋਂ ਬਣੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਦੋਵਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ – ਤਾਂ ਸਦੀਵੀ ਅਨੇਕ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ – ਮੈਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਹਨੇਰੇ ਦੇ ਯੁੱਗਾਂ ਬਾਰੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇੱਥੇ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਕਿਆਮਤ ਵਾਲਾ ਜਾਦੂ ਹੈ ਪਰ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵੀ.
ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਵਿਚ ਦਿਲ ਵਿਚ ਇਕ sh ਾਲ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਪਿਨਿੰਗ-ਬਲੇਡਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਨਵੀਂ ਖਿਡੌਣਾ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਕ ਡਰੇਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰ ਚਲਦੇ ਹੋ. ਹਨੇਰੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦਾ ਮੰਤਰ “ਖੜਾ ਅਤੇ ਲੜਾਈ” ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ੀਲਡ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਕਰੋ, ਇਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਕਰੋ, ਇਸ ਨਾਲ ਸੁੱਟ ਦਿਓ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਥੰਡਰਿੰਗ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਵਾਂਗ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ. ਇਹ ਉਹ ਉਪਕਰਣ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ੀਲਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਤਾਲ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਕਾਇਆਯਾਮਤ 2016 ਅਤੇ ਕਯੂਮ ਅਨੰਤ ਲਹਿਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸਨ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬੰਦੂਕਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਕਿਆਮਤ: ਡਾਰਕ ਐਜ ਨਿਵਾਸੀ ਭੈੜੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ield ਾਲ ਅਤੇ ਲੱਤਾਂ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦੇ ਹਨ. ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਿੰਦੂ ਕਿੱਥੇ ਹਨ?
ਜਿੱਥੇ ਹਰੇ ਭਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਹਮਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ “ਬੋਂਗ!” ਨਾਲ ਮੁੜ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ? ਵੱਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿੱਥੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਿਸਕਦੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ? ਸੁਪਰੀਟ ਮੈਟਲ ਸ਼ੀਲਡ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤਰ ਕਿੱਥੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ‘ਤੇ ਆਪਣੀ sh ਾਲ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰ ਦੇ ਕਤਲੇਆਮ ਗ੍ਰੇਡ ਦਰਜ ਕਰਕੇ ਬੇਹੋਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਫਰਕ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਜਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ? Ield ਾਲ ਸਭ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੈ.
ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਕਿਉਂਕਿ ield ਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਹੋਰ ਖਿੰਡੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਚੇਨਸੌ ਰਵਾਨਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ – ਬੰਦ (ਮਾਫ ਕਰਨਾ) – ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਪੰਚ ਕੁਝ ck ਿੱਲ ਲੈਣ ਲਈ ਬੱਫ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. ਇਹ ਹੁਣ ਇਕ ਅਨੌਖੀ ਹੈ ਕਿ ਤਿੰਨ ਦੇ ਪੰਚਿੰਗ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੁਆਦਲੀ ਦੁਸ਼ਟ ਫਲੈਟ – ਸਪੀਲੀਡ ਮੈਸ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ. (ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਹਥਿਆਰ ਹਨ.) ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਮਾਰਿਆ. ਇਹ ਇਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿਚ ਪੰਜ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਇਕ ਸੰਭਵ ਸਤਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਤਾਜ਼ਾ ਕਿਆਮ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਪੈਟਰਨ ‘ਤੇ ਪੈਟਰਨ’ ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਬੁਨਿਆਦੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਨੇਰੇ ਯੁੱਗ ਵਿਚ, ਸਕਾਈਫਲ ਲੜਾਈ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬੱਲੇਮਾਨ ਅਰਕਮ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਾਲਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਰੋਂ ਪੈਕ ਨਸ਼ਟ ਕਰੋ.
ਫਿਰ, ਪਰ ਉਹ ਇੱਥੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਬਦਲੇ ਗਏ ਹਨ. ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਗਨ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਦੇ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਮਲੇ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ. ਕੁਝ ਐਂਟੀ -ਗਈਫ ਹਨ; ਮਜ਼ਬੂਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਬਚਾਓ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇਕ ਤਾਜ਼ਾ ਆਰਸਨ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਪਨਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੀਲਡਸ ਅਤੇ ਗੌਟਲੇਟਸ ਅਤੇ ਫਲੈਟਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਟੁਕੜੇ ਕਈ ਅਪਗ੍ਰੇਡਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ – sh ਾਲ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ – ਪਰ ਤੋਪਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ਤੇ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪਕ ਅੱਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੜਕ ਦੇ ਉਲਟ ਅੱਗ ਬਟਨ ਸਲਾਟ, ਇਸ ਲਈ ਬੰਦੂਕ ਨਾਲ ਵਿਕਲਪ ਬਣਦੇ ਹਨ.
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਤੇਜ਼ ਅੱਗ ਦੀਆਂ ਗੋਲੀਆਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਨੇੜਲੇ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ield ਾਲ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਹੈ? “ਕੁਝ ਭਰਮਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਿਚਾਰ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ, ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਮੈਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਕੁਝ ਬੰਦੂਕਾਂ ‘ਤੇ ਇਕ ਤੇਜ਼ ਸ਼ਬਦ: ਕੁਝ ਅਜਿਹੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਛਾਣੋਗੇ ਅਤੇ ਕੁਝ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ. ਬੇਸ਼ਕ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸੁਪਰ ਸ਼ਾਟਗਨ ਹੈ, ਅਤੇ ID ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਸ਼ਾਟ ਗਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੇਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਨਪਸੰਦ, ਕੈਨਬਾਲ-ਆਨ-ਚੇਨ ਗਨ (ਇਹ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਹੈ). ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਓਹ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੀ ਕੈਨਬਾਲ ਦੀ ਜ਼ਮੀਨ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚੰਗਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਇਕ ਹੋਰ ਸਕੱਪ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਵੀ ਰੇਲ ਸਪਾਈਕ ਬੰਦੂਕਾਂ ਦਾ ਸ਼ੌਕੀਨ ਹਾਂ, ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਸਿਰ ਤੇ ਇੱਕ ਧਾਤ ਦੀ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਭੜਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਲਾਭਦਾਇਕ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਰੇਕ ਕੰਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਸਾਧਨ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕਿਆਮਤ ਨਾਲੋਂ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
ਹਨੇਰੇ ਯੁੱਗ ਦਾ ਇਕ ਪਹਿਲੂ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਆਮਤ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡਾ ਭਟਕਣਾ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੜੀ ਦੇ ਤੰਗ ਪੇਸਿੰਗ ਨੂੰ ਸੌਂਪਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਟੈਂਪੋ ਨੇ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਪੱਧਰ ਤੇ ਚੱਲਿਆ, ਘੇਰਾਬੰਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀਆਂ ਬਾਸਲਜ਼ ਦੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਭਟਕਦਾ ਰਿਹਾ. ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀਆਂ ਲਹਿਰਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬੌਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ mold ਾਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ ਪਏਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਮੁੱਠੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਨ. ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਇੱਥੇ ਵੱਡੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਪਲ ਸਨ, ਲੇਖਕ ਸਮੁੱਚੇ ਅਭਿਆਸ ਜਾਂ ਪੈਕਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਕਿ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰਿਪਟਡ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਡੂਮ ਦੀਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲਾਸ਼ਾਂ ਦਾ ਇਕ ਬਰੇਕ ਬਹੁਤ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਵੀਂਆਂ ਬਿਲਡਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ – ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ – ਪਰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਲਪ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ. ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ‘ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਨਾਲ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਕਾਸ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਖੇਡ ਨੂੰ collapse ਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਡ੍ਰੈਗਨਸ ਨੂੰ ਰਾਈਡ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਮੈਗਾ-ਮੈਚ ਨੂੰ ਮੈਗਾ-ਮੈਚ ਕਰਾਂਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਸੰਖੇਪ ਤਜਰਬੇ ਤੋਂ, ਨਾ ਤਾਂ ਖ਼ਾਸਕਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੁਇੰਸੀਟ ਕਤਲੇਆਮ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਮਾਝਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਸਨ – ਖ਼ਾਸਕਰ ਅਜਗਰ ਦੀ ਆਮਦ ਨੇ ਕਿਹਾ – ਪਰ 10 ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ, ਵਾਪਸ ਜ਼ਮੀਨ ਤੇ ਆਉਣ ਲਈ.
ਇਹਨਾਂ ਕਲਾਸਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਵਿਨਾਸ਼ ਦੇ ਦੁਖਦਾਈ ਟੂਲ ਬਾਕਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ —– ਗਰੇਡ ਡਿਆਮ ਦੇ ਪਲ-ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਰ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਮਿਨੀ-ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਥੋੜਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਡ੍ਰੈਗਨ ਭਾਗ ਸੀਮਿਤ ਸ਼ੂਟ-ਅਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਐਗਜਿਨ ਦੀ ਪਿੱਠ ‘ਤੇ ਰੈਪਿਡਫਾਇਰ ਤੋਪ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਯੋਗ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਨਿਵਾਰਟ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਅਟਲੋਨ ਮੈਚ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਐਕਸ਼ਨ ਮੋਬਾਈਲ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਵਰਗੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਜਾਂ ਡੋਡਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਲੋਹੇ ਦੇ ਲੋਹੇ ਦਾ ਲੇਜ਼ਰ. ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਚਿੰਗਨ ਨਾਲ ਵੀ ਲੈਸ ਵੀ ਤਾਲ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮਨੋਰੰਜਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਭਾਵਨਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ; ਅਜਗਰ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੈਮਰਾ ਇਸ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਟਲਨ ਮੈਚ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਾਂਗ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਘੱਟ ਦਿਲਚਸਪ.
ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਭਾਗ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਹੋਣਗੇ – ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ. ਪਰ ਜੇ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਆਪਣਾ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਬਹੁਤਾਤ ਅਜੇ ਵੀ ਪੂਰੀ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ. ਮੈਨੂੰ ਡੂਮ ਸਲਰ 2016 ਤੋਂ ਤੋਂ ਇਕ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਇਕ ਪਾਤਰ ਬਣਨ ਵਿਚ ਖ਼ੁਸ਼ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਨਰਕ, ਸਭ ਤੋਂ ਡਰਾਉਣੀ ਜਗ੍ਹਾ ਜੋ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਈ. ਕਿਆਮਤ ਦੀ ਸਦੀਵੀ ਅੰਦਰ, ਕੱਟੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਬੌਸ ਨੂੰ ਇਕ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜਾਂ ਇੱਥੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਗੁੱਡੀ ਦੇਣ ਲਈ ਇਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੱਟੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ. ਪਰ ਹਨੇਰੇ ਯੁੱਗ ਵਿਚ, ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਇਕ ਪੂੰਜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇਖੋਗੇ ਜਿਥੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੱਖਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹੈ. ਕਟਨੇਸਨੇਸ ਹਨ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਰੋੜਿਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਹਥਿਆਰ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕਾਤਲ, ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, “ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ!” ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਆਡੀਓ ਸੱਕ! ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.
ਇਕ ਹੋਰ ਚਿੰਤਾ ਮੈਂ ਹਨੇਰੇ ਯੁੱਗ ਬਾਰੇ ਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਸੁੱਕੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਆਇਆ, ਜਿਸਦੀ ਮੈਨੂੰ ਰੇਸ਼ਮੀ ਨਿਰਮਲ ਕਿਆਮਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈਆਂ ਨੇ ਨਵੀਂ ਕਿਆਮਤ ਸਲੇਰ ਦੇ ਉੱਨ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੁਟਮਜ਼ ਤੇ ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਮਧੁਰ ਵਰਗੀ ਜ਼ਮੀਨ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਟਿ ing ਨਿੰਗ ਨਾਲ ਇਸ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ. ਆਈਡੀ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦਿੱਤੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਨੂੰ ਪੂਰਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਟਿ ing ਨਦਿਆਂ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਮਈ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਉਦਘਾਟਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ, ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ. ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ.
ਦਰਅਸਲ, ਇਹ ID ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਵਾਪਸ ਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ 2016 ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ – ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਬੋਲਡ ਰੀਮ ਹੈ
ਇਹ ਪੂਰਵ ਦਰਸ਼ਨ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸ ਯਾਤਰਾ ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ, ਜਿਸਦੇ ਲਈ ਬੈਥਸਡਾ ਨੇ ਯਾਤਰਾ ਅਤੇ ਰਿਹਾਇਸ਼ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ.

