ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕੀ ਜਾ ਰਹੀ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਕੋਡ ਵੇਰੋਨਿਕਾ ਰੀਮੇਕ ਦੀ ਕੈਪਕਾਮ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦੇ ਸਾਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਸੀ ਕਿ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾਮ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨੇ ਹੁਣ ਇਸ ਕਾਰਨ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਨਵਾਂ ਉਪਨਾਮ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਵੇਰੋਨਿਕਾ ‘ਕੋਡ ਵੇਰੋਨਿਕਾ’ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਨਾਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਅਸਲੀ ਗੇਮ – ਮੁੱਖ ਲਾਈਨ ਐਂਟਰੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਸਪਿਨ-ਆਫ – ਕੋਲੋਨ ਅਤੇ ਹਾਈਫਨ ਦੇ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਨ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਲੜੀ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਦਾ ਨਾਮ (ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਵਜੋਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ – ਕੋਡ: ਵੇਰੋਨਿਕਾ) ਲੜੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਤਾਂ ਨਾਮ ਬਦਲਣ ਦਾ ਕੀ ਕਾਰਨ ਹੈ? ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਵੇਰੋਨਿਕਾ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਯੋਸ਼ੀਆਕੀ ਹੀਰਾਬਾਯਾਸ਼ੀ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਦੁਆਰਾ ਹਾਜ਼ਰ ਇੱਕ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਪ੍ਰੈਸ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ‘ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ, ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕੈਪਕਾਮ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ (ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ 2 ਅਤੇ 4 ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਰੀਮੇਕ ‘ਤੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕੀਤਾ) ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਰੀਮੇਕ ਓਨਾ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਉਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ। ਲੜੀ.
“[If you] ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀਆਂ ਹਾਲੀਆ ਐਂਟਰੀਆਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ,” ਹੀਰਾਬਾਯਾਸ਼ੀ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਸਾਡੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਾਮਕਰਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ; ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਜਾਂ ਸਧਾਰਨ ਸ਼ਬਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਰੀਮੇਕ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜੋ ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਵੇਰੋਨਿਕਾ ਉਹ ਸਿਰਲੇਖ ਸੀ ਜਿਸਨੇ ਇਸਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੀਤਾ।”
ਹੀਰਾਬਾਯਾਸ਼ੀ – ਨਾਲ ਹੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੇਰੋਨਿਕਾ ਇਸਦੇ ਪਹਿਲੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਇੱਕ ਤੀਜੀ-ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੋਵੇਗੀ – ਨੇ ਇੱਕ ਰੀਮੇਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵੀ ਛੂਹਿਆ ਜੋ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਦੋਵਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। “ਇਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੀ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਹਰ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲੜਦੀ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ। “ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਸਾਡੀ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਇਕੱਠੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਪੱਖ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਪੱਖ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਨਵੇਂ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।” ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਅੰਤਿਮ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, “ਇਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਹੈ ਜੋ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।”
ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਰੀਕੁਏਮ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਸ਼ੀ ਨਕਾਨਿਸ਼ੀ ਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ। “ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ,” ਉਸਨੇ ਸਮਝਾਇਆ। “ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਥਾਪਿਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ‘ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ… ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ, ਰਿਕੁਇਮ ਅਤੇ ਹਰ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਾਲ।”
ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਵੇਰੋਨਿਕਾ ਲਈ, ਇਹ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, ਸਵਿੱਚ 2, ਅਤੇ PC ‘ਤੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ।

