ਹੈਲਡਰ 2 ਬੌਸ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ “ਬੇਲੋੜੀ ਜ਼ਾਲਮ” ਦੀ ਛਾਂਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੈਟਲ ਸ਼ਾਹੀ “ਛਾਂ ਰਿਹਾ”.

Date:

ਹੈਲੀਡਿ es ੀ 2 ਕਰੀਏਟਿਵ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਜੋਹਾਨ ਪਾਈਸ਼ੈੱਟ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਨੂੰ “ਅਣਗਿਣਤ ਜ਼ਾਲਮ” ਵਜੋਂ ਨਿੰਦਿਆ ਹੈ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ “ਮੌਤ ਅਤੇ ਪੁਨਰ ਜਨਮ” ਦੇ ਸਮਾਨ ਦਰਦ ਅਤੇ ਪੁਨਰ ਜਨਮ “ਦੇ ਸਮਾਨ ਦਰਦ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸਬਕ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਜੀਡੀਸੀ 2025 ਵਿਚ ਅੱਜ ਈਰੋਗੇਮਰ ਦੇ ਐਡ ਨਾਈਟਿੰਗਲ ਦੁਆਰਾ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਪਸ਼ੂਆਂ ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਯੁੱਧ ਸ਼ਾਹੀ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪੌਸ਼ਟਿਕਟ ਨੇ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ, ਤਾਂ ਵਧੇਰੇ ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਧ ਰਹੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਓ. ਪਾਇਲਡ ਨੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤੀ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਲੋਕ “ਹਾਸੋਹੀਣੇ” ਸਨ, ਤਾਂ ਪੁਨਰਗਠਨ.

“ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਮੌਤ ਅਤੇ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ. “ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਅਚਾਨਕ ਅਚਾਨਕ ਬੋਲਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਸਹਿਜ ਹਾਂ.

“ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮੌਤ ਅਤੇ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਲੰਘਾਂਗੇ, ਪਰ ਹੁਣ ਇਹ ਚੱਕਰ ਬੇਲੋੜਾ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਾਂ. ਇਹ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਹੈ. ਇਹ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਹੈ. ਇਹ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਹੈ. ਇਹ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਹੈ.

“ਲੋਕ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਅਸੀਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਦੇ ਅਯੋਗ ਹਾਂ. ਇਹ ਹਾਸੋਹੀਣਾ ਹੈ.”

“ਜੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਲੜਾਈ ਸ਼ਾਹੀ ਬਣਾਉਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਬਣਾਇਆ [different] ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋਵਾਂਗੇ. ,

ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਰਕਰਾਂ ‘ਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ’ ਤੇ ਸਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸ਼ਾਟ ਬੁਲਾਇਆ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਗ੍ਰੀਨਟਲਾਈਟਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖੇਡਣਾ “ਦੇ ਮਗਰ ਚੱਲਣਾ ਸੀ.

ਫਿਲਮਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਬਲੀਸ਼ਰ – ਮਾਫ ਕਰੋ, ਮੇਰੇ ਪਿਆਰੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੋਸਤ – ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. “ਪਰ ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਮੈਂ ਗਰੰਟੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਇਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਦਾਅ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.

“ਅਸੀਂ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜੋਖਮ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੇ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵਾਂਗੇ. ਕੁਝ ਲੋਕ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਦੀ ਰਕਮ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਅਸੀਂ ਇਥੇ ਹਾਂ.”

ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕੋ ਚੀਜ਼ ਵਿਚ, ਖੇਤ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਕਿਹਾ, ਅਤੇ ਕਿਹਾ, ਅਤੇ ਕਿਹਾ, “ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ to ਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ”.

ਫਿਲਡਸਟੈਡ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਬਾਰੇ ਹੈ. “ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਖੇਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ. ਸੰਤੁਲਨ ਇਕ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੀ ਚਮਕਦੀ ਹੈ … ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਝਦੇ ਹੋ.”

ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਆਈਆਂ ਸਨ.

“ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕੋ ਲੇਨ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕੋ ਲੇਨ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ,” ਜੇੱਚਡ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ 10 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. [that already exists],

“ਮੈਨੂੰ ਟਾਰਕ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਟਾਰਕ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਪੈਂਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੈ [more] ਮੇਰੀ ਤਰਜੀਹ, ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਟਾਰਕ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਲੋਕ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟਾਰਕੋਵ ਤੋਂ ਬਚ ਜਾਣਗੇ ਮੇਰਾ ਟਾਰਕ ਤੋਂ ਬਚਣਾ.

“ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਹਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ਾਹੀ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ.”

“ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਚੰਗਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਲਾਈਵ-ਸੇਵਾ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ.

“ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ? ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਾਰਾਜ਼ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ, ‘ਠੀਕ ਹੈ, ਮੇਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ? ਮੈਂ ਕੁਝ ਪੈਸੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਹੈ.’ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਹਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ਾਹੀ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ.

ਇਸ ਦੇ ਸੈਸ਼ਨ ਦਾ ਅੰਤ, ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ “ਵੱਡੇ ਜੋਖਮ ਤੋਂ ਬਚੋ” ਨੂੰ “ਵਧੇਰੇ ਜੋਖਮ” ਦੇਣ ਲਈ.

“ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਆਪਣੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਾਉ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ. “ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਨਾ ਕਰੋ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.”

ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਪਿਸ਼ਾਬ ਚਲਾਇਆ ਕਿ ਉਹ 11 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ 11 ਸਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਰਾਮ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਆਪਣੀ ਵਾਪਸੀ’ ਤੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਅਗਲੀ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗੀ. ਸੀਈ-ਫਾਈ ਸ਼ੂਟਰ ਪਬਲੀਸ਼ਰ ਪਲੇਅਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 12 ਮੀਟਰ ਕਾਪੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਫਿਲਮ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਵੇਚੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related