ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਸਿਲਕਸੌਂਗ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਹੈ – ਪਰ ਇੱਥੇ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਟੀਮ ਚੈਰੀ ਆਪਣੇ ਚੌਥੇ ਪੈਚ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁਣ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਨਤਕ ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ, ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
ਪੈਚ 4 ਦੇ ਜੋੜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਮੁੱਖ ਉਹ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਟੀਮ ਚੈਰੀ ਸਿਲਕਸੌਂਗ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸਰਲ ਚੀਨੀ ਅਨੁਵਾਦ ਦੇ “ਮੂਲ ਅਮਲ” ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਰਹੀ ਹੈ – ਮੂਲ ਅਨੁਵਾਦ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਇਸ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ, ਜਿਸਦੀ ਸਤੰਬਰ ਵਿੱਚ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਭਾਫ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਇਹ ਕਈ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਸੁਧਾਰਾਂ, ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਹਾਇਤਾ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਾਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਿਕਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਹਿਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਕਿ ਟੀਮ ਚੈਰੀ ਆਖਰਕਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਵੇਖੇਗੀ – ਅਤੇ ਸਿਲਕਸੌਂਗ ਦੀ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤੁਹਾਡਾ ਸੰਘਰਸ਼ – ਇੱਕ ਦਿਆਲੂ ਨਜ਼ਰ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸਮਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਸਿਲਕਸੌਂਗ ਦਾ ਜਨਤਕ ਬੀਟਾ ਪੈਚ ਸਟੀਮ ‘ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ > ਬੀਟਾ, ਫਿਰ ਬੀਟਾ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੇ ਅਧੀਨ ਪਬਲਿਕ-ਬੀਟਾ ਸ਼ਾਖਾ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਹੇਠਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਟੀਮ ਚੈਰੀ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ “ਬਹੁਤ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਹੈ,” ਇਸ ਲਈ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸਦੇ ਅੰਤਮ ਰੀਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰੋ:
- ਜਨਤਕ ਟੈਸਟਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰਲ ਚੀਨੀ ਅਨੁਵਾਦ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਪਲੇਅਰ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅਮਲ ਹੈ।
- ਸਾਰੀਆਂ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਾਨੀਕਰਨ ਸੁਧਾਰ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।
- ਸਮੁੱਚੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੂਨਿਟੀ ਦੇ ਇਨਪੁਟ ਸਿਸਟਮ ‘ਤੇ ਸਵਿਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਰੰਬਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਹੁਣ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਮਰਥਿਤ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇੱਥੇ ਜਾਓ:
- ਰਾਣੀ ਦੇ ਆਂਡੇ ਨੂੰ ਡਿਲੀਵਰ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮਾਲਾ ਨਾ ਦੇਣਾ ਸਥਿਰ ਸਟਾਈਕਸ।
- ਫਿਕਸਡ ਡਰੂਇਡ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੈਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਡਾਊਨ ਅਟੈਕ ਕੋਲਾਈਡਰ ਦੁਰਲੱਭ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਣਗੇ।
- ਹੋਰਨੇਟ ਦੀ ਪਲਾਜ਼ਮੀਫਾਈਡ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਕਲੀਅਰ ਹੋਣ ਦੇ ਕਈ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਇਰਾਦਾ ਨਾ ਹੋਵੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੈਲਵੇ ਜਰਨੀ)।
- ਪਲਾਜ਼ਮੀਅਮ ਫਿਆਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਵਿੰਗਡ ਲਾਈਫਸੀਡ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪਲਾਜ਼ਮੀਫਾਈਡ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ।
- ਕੁਇੰਚ ਕਰੈਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਮਲਟੀਬਾਈਂਡਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ।
- ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ, ਬੱਗਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਲਟੀਬਾਇੰਡਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਾਈਂਡ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਕਈ ਮਾਮੂਲੀ ਬਦਲਾਅ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ।
Silksong ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਚੌਥੇ ਪੈਚ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੰਸਕਰਣ 1.0.28891 ਨੂੰ ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਮਰਥਨ ਲਿਆਇਆ ਗਿਆ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਡੁਅਲਸੈਂਸ ਐਜ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹੁਣ ਸਿਲਕਸੌਂਗ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵੀ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਟਰੋਲਰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਆਪ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਭਾਵ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਬੈਟਰੀ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਚਾਨਕ ਮਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਘੱਟ ਹੈ।
ਸਿਲਕਸੌਂਗ ਲਈ ਪੂਰਾ ਸੰਸਕਰਣ 1.0.28891 ਪੈਚ ਨੋਟਸ – ਜਿਸ ਨੂੰ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਚਮਕਦੇ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ – ਹੇਠਾਂ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- DualSense Edge ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ।
- ਮੈਕ ‘ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸਮਰਥਨ।
- ਜਦੋਂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਵੱਖ-ਵੱਖ ਛੋਟੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ (ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ)।
- ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਾਪ ਬਣ ਜਾਣਗੇ।
- ਫਿਕਸਡ ਕਰਵਕਲਾ ਹੰਟਰ ਡਾਊਨ-ਸਟੈਬ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ।
- ਜਦੋਂ ਇਰਾਦਾ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਏਅਰ ਡੈਸ਼ ਅਤੇ ਡਬਲ ਜੰਪ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀਆਂ ਦੁਰਲੱਭ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
- ਕਈ ਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ।
- ਫਿਕਸਡ ਫਾਰਲਿਡ ਗੋਤਾਖੋਰ ਕਈ ਵਾਰ ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਛੱਤਾਂ ‘ਤੇ ਖਿਸਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਫਿਕਸਡ ਈਵਾ ਹੰਟਰ ਕਰੈਸਟ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਕਲੀਅਰਿੰਗ ਟੂਲ ਉਪਕਰਣ.
- ਹਾਰਪੂਨ ਦੀਆਂ ਦੁਰਲੱਭ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਕਈ ਵਾਰ 1 ਦੀ ਬਜਾਏ 2 ਰੇਸ਼ਮ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਸਥਿਰ ਕੋਗਫਲਾਈਜ਼ ਕਈ ਵਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਜੀਬ ਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ, ਦੁਰਲੱਭ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਮਾਤਰਾ 1 ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਫਿਕਸਡ ਕਰਾਫ਼ਟਿੰਗ ਕਿੱਟਾਂ ਹੁਣ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਨੀਲੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਵਟੂਥ ਸਰਕਲ) ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵਧਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
- ਸ਼ਾਰਪ ਡਾਰਟ ਅਤੇ ਕਰਾਸ ਸਟੀਚ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਾਧਾ।
- ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਹੋਰ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰੂਨ ਰੇਜ ‘ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਸਕੇਲਿੰਗ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਉੱਚ ਸੂਈ ਪੱਧਰਾਂ ‘ਤੇ ਥਰਿੱਡ ਤੂਫਾਨ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਮਾਮੂਲੀ ਕਮੀ।
- ਸਥਿਰ ਸਰਜਨ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਈ ਵਾਰੀ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਕੁਝ ਸਪੂਲ ਫਰੈਗਮੈਂਟਸ ਨੂੰ ਪੱਕੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਖਾਰਜ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀਆਂ ਸਥਿਰ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਫਿਕਸਡ ਕ੍ਰਸਟ ਕਿੰਗ ਖਾਨ ਕਈ ਵਾਰ ਲੋ-ਐਂਡ ਸਿਸਟਮਾਂ ‘ਤੇ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਦਾਖਲੇ ਦੌਰਾਨ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਦੂਜੀ ਸੈਂਟੀਨੇਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਹਾਰ ਗਿਆ।
- ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਸੇਠ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ਸੀ।
- ਸਥਿਰ ਸੇਠ ਕਈ ਵਾਰ ਵਿਰੋਧੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਲ ਲਈ ਅਜਿੱਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਸੂਈ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਫਿਕਸਡ ਵਾਲਟ ਸਲਾਈਡ ਬਲਾਕ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਬਰੀਕ ਪਿੰਨਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ 50% ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ 100% ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵਧਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ।
- ਸਥਿਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਜੋ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵੇਲੇ SilkEater ਦਾ ਸੇਵਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਫਿਕਸਡ ਸਕੂਟਲਬ੍ਰੇਸ ਕਈ ਵਾਰ ਕੰਧ ਜੰਪ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਰਾਦਾ ਨਾ ਹੋਵੇ।
- ਗ੍ਰੈਂਡ ਗੇਟ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਸਾਫਟ-ਲਾਕ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੇਕਰ ਗੜ੍ਹ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਘੰਟੀ ਅਸਥਾਨ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰਹੇ ਸਨ।
- ਕਈ ਮਾਮੂਲੀ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਬਦਲਾਅ।

