ਇੱਕ ਗਾਈਡ ਲੇਖਕ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ 2025 ਦਾ ਉਸਦਾ ਪਸੰਦੀਦਾ ਗੇਮਿੰਗ-ਸਬੰਧਤ ਪਲ ਭੇਦ ਖੋਲ੍ਹ ਰਿਹਾ ਸੀ? ਇਸ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸਨੇ ਦੇਖਿਆ… ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੇਰੇ ਕੰਮ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਨਨੁਕਸਾਨ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹਾਂ: ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਲਈ ਸਭ ਕੁਝ ਖਰਾਬ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਅੰਤ-ਗੇਮ ਬੌਸ? ਬੁਰਾ। ਹਰੇਕ ਸੰਗ੍ਰਹਿਯੋਗ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਹਰੇਕ ਜਾਦੂਈ ਟੋਪੀ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ? ਬੁਰਾ। ਪਲਾਟ ਟਵਿਸਟ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਕੀ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹਾਂ? ਬੁਰਾ। ਜੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਖੋਜ ਦੇ ਧੰਨਵਾਦ ਲਈ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖ ਲਵਾਂਗਾ. (ਮੈਨੂੰ ਗੂਗਲ ਟ੍ਰੈਂਡਸ ਦੁਆਰਾ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਕਿੰਗਡਮ ਦੇ ਹੰਝੂਆਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ੈਲਡਾ ਨਾਲ ਕੀ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਗੂਗਲ ਕਾਤਲ ਰੁਝਾਨ,
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਗੱਲ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋਈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਡੈਲਟਾਰੂਨ ਦੇ ਅਧਿਆਏ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ – ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ – ਇੱਕ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਸਵਿੱਚ 2 ‘ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋ ਰਹੇ ਸਨ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਥੋੜਾ ਵੀ ਨਹੀਂ! ਇਹ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਕੱਲੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਅੰਡੇ ਲੱਭਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧੀਏ, ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਅੱਗੇ ਡੇਲਟਾਰੂਨ ਲਈ ਮਾਮੂਲੀ ਵਿਗਾੜਣ ਵਾਲੇ। (ਦੇਖੋ ਕਿ ਮੈਂ ਗੂਗਲ ‘ਤੇ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹਾਂ।) ਦੂਜਾ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਡੇਲਟਾਰੂਨ ਵਿੱਚ ਅੰਡੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਭੌਤਿਕ ਅੰਡੇ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਨਹੀਂ। ਅਸੀਂ ਚੰਗੇ ਹਾਂ? ਚੰਗੇ ਸਨ।
ਮੈਂ ਡੈਲਟਾਰੂਨ ਚੈਪਟਰ ਵਨ ਵਾਪਸ ਖੇਡਿਆ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ‘ਸਰਵੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ’ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਟੋਬੀ ਫੌਕਸ (ਅੰਡਰਟੇਲ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ) ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਸੀ। ਉੱਥੇ ਮੈਂ ਹੈਲੋਵੀਨ ਦੀ ਰਾਤ ‘ਤੇ ਸੀ, ਡਾਰਕ ਆਰਟਸ ਦਾ ਸੰਚਾਲਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਹੈਰਾਨੀ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਅੰਡਰਟੇਲ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਸਰਵੇਖਣ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੈਂਡਰਲੈਂਡ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਈ ਸੀ। ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਪਿਛਾਂਹ ਖਿੱਚਣ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ – ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਪਸਲੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਗਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਸੁਆਦ ਲੈ ਸਕਾਂ – ਜਦੋਂ, ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੌਰਾਨ, ਸੰਸਾਰ ਦੂਰ ਹੋ ਗਿਆ।
ਇੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਪਤਲੇ ਪੱਤੇਦਾਰ ਰਸਤਾ ਮੇਰੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ ਦੌਰਾਨ ਗਾਇਬ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀ ਰੁੱਖ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ. ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੁਪਤ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ, ਮੈਂ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ। ਰੁੱਖ ਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਪੱਤਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਆਦਮੀ ਮਿਲਿਆ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਆਂਡਾ ਦਿੱਤਾ। ਮੈਂ ਉਹ ਇਲਾਕਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਮੇਰੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਉਸ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਨੂੰ ਅੰਡੇ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਫਰਿੱਜ ਮਿਲਿਆ।
ਜਦੋਂ 2021 ਵਿੱਚ ਅਧਿਆਇ 2 ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ, ਤਾਂ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਮੇਰੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ। ਡੈਲਟਾਰੂਨ, ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਅੰਡਰਟੇਲ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਤੋਂ ਹੈ: ਉਹ ਖੇਡ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਮਕੈਨਿਕ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਲਾਟ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਵ ਇਮਾਰਤ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਲੂੰਬੜੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅੰਡੇ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ – ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਨਹੀਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੰਦਰਭ – ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤੇ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਅਧਿਆਇ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ ਨੇ ਫੌਕਸ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਲੜਕੇ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸਦੇ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੀ।
ਚੈਪਟਰ ਤਿੰਨ ਵਿੱਚ ਅੰਡੇ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਡੇਲਟਾਰੂਨ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਜਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਪਲੇਅਥਰੂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਫਾਈਨਲ ਬੌਸ ਤੋਂ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਸੰਵਾਦ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਲਾਈਨ ਚੁਣੀ ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ‘ਕਲੀਅਰ ਐਗ ਇਮਪੋਰਟੈਂਸ’ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਭੇਜ ਦਿੱਤਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਸੀ ਪਿਛਾਂਹ ਖਿੱਚਣ, ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਬੁਝਾਰਤ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨੁਸਖਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕੁਝ ਗੁਆ ਲਿਆ ਸੀ। ਹਰ ਚੀਜ਼ ਪੂਰੀ ਕਿਸਮਤ ਨਾਲ ਕਾਰਮੇਲਾਈਜ਼ਡ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਸ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਰੁੱਖ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਰਾਹਤ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ। ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣਾ ਅੰਡੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਡਾਇਲਾਗ ਟ੍ਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਉੱਚੀ-ਉੱਚੀ ਹੱਸਿਆ।
ਅਧਿਆਇ ਤਿੰਨ ਨੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਚੁਣੌਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਚੈਪਟਰ ਫੋਰ ਦਾ ਅੰਡੇ ਲੱਭਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਸੀ; ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ‘ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ. ਇਹ ਇੱਕ ਫਲਦਾਇਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੋਣ ਤੋਂ ਦੋਵੇਂ ਅੰਡੇ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਰੁਕਿਆ. ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਗੇਮ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਤੋਂ ਲੁਕਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜੋ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਜਾਂ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਅਧੂਰੀ ਜਾਪਦੀ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਥਰਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ। ਇਸ ਤੱਥ ਨੇ ਕਿ ਮੈਂ ਵਿਗਾੜ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਸੀ, ਨੇ ਮੇਰੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਿੱਠਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ ਕਿ ਅੰਡੇ ਕਿਸ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਫੌਕਸ ਡੇਲਟਾਰੂਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਦੱਸਣ ਲਈ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਵਾਧੂ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਐੱਗ ਮੈਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਰੁੱਖ-ਕਤਾਰ ਵਾਲੇ ਖੇਤ ਸਧਾਰਨ ਸਥਾਨਾਂ ਤੋਂ ਕ੍ਰਿਸ (ਜਿਸ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ) ਦੇ ਬਚਪਨ ਦੇ ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਰੀਟੇਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ। ਕ੍ਰਿਸ ਕੋਲ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਉਸਦੇ ਅਤੀਤ ਦੀਆਂ ਇਹ ਸੂਝਾਂ ਹਰੇਕ ਅੰਡੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਮੇਰੇ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਅੰਡੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਨਾਲ ਡੈਲਟਾਰੂਨ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਸੰਦਰਭ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ.
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਗ੍ਰਹਿਯੋਗ ਖੋਜ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਨਿਵੇਸ਼ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਚਲੋ ਬੱਸ ਇਹ ਕਹੀਏ, ਇਹ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ੇ ਦੁਆਲੇ ਸੈਂਕੜੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅੰਤ ਇਨਾਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੰਦਗੀ ਦਾ ਢੇਰ ਹੈ। ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਗੁਪਤ ਸ਼ਿਕਾਰ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਮੈਂ ਇਸ ਸਾਲ ਵੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰਿਸ ਕੀ ਛੁਪਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਡੇ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਕੌਣ ਹੈ! (ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਫ੍ਰੈਂਕ ਰੇਨੋਲਡਜ਼ ਹੈ।) ਸੱਚੇ ਜਵਾਬ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ 2026 ਵਿੱਚ ਚੈਪਟਰ ਪੰਜ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਤੱਕ ਡੈਲਟਾਰੂਨ ਲੋਰ ਥਿਊਰੀ ਵੀਡੀਓਜ਼ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਵਾਂਗਾ।

