2XKO ਹੁਣ ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਿਹਤਮੰਦ ਦਸ-ਅੱਖਰ ਰੋਸਟਰ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲਹਿਰ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਹ, ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ, 2v2 ਫਾਈਟਿੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Riot 2026 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਨਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਟ੍ਰੀਟ ਫਾਈਟਰ 6 ਅਤੇ ਟੇਕੇਨ 8 ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਸਾਲਾਨਾ ਸੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।
ਤਾਂ ਦੰਗਾ ਉਹ ਕਿਉਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੈਪਕਾਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਗਤੀ ਹੈ ਜੋ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਨਵੀਂ ਟੀਮ ਲਈ ਟਿਕਾਊ ਹੈ? ਦਸ ਅੱਖਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ, ਕੀ ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਲੜਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਉਸੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਕਾਸਟ ਨਾਲ ਦੇਖਿਆ ਹੈ? ਇਸ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਟ੍ਰੈਡਮਿਲ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਓਵਨ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਨਵੇਂ ਪਾਤਰ ਹਨ?
ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਮੈਂ ਇਸ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਈਵੋ ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ 2XKO ਦੇ ਲੀਡ ਚੈਂਪੀਅਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਪੀਟਰ ਰੋਸਾਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਪਹਿਲਾ ਲੜਾਕੂ ਰੋਜ਼ਾਸ ਨੇ ਗੇਮ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਵਾਰਵਿਕ, 10ਵਾਂ ਲੜਾਕੂ ਸੀ ਜੋ ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ ਰੀਲੀਜ਼ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਨਵੀਨਤਮ ਜੋੜ ‘ਤੇ ਲੀਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨਾਲੋਂ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਗਤੀ ਦਾ ਕੌਣ ਬਿਹਤਰ ਵਰਣਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?
ਤਾਂ ਆਓ ਵਾਰਵਿਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੀਏ। ਰੋਸਾਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਵਾਰਵਿਕ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 2024 ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਰੋਜ਼ਾਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਵਾਰਵਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੇਗਾ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਜਿਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲੜਾਕੂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ।
“ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਾਰਵਿਕ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੁਪਰ ਰਸ਼ਡਾਉਨ ਕਿਰਦਾਰ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਸੀ। ਵੀ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਰਸ਼ਡਾਉਨ ਕਿਰਦਾਰ ਵੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਵਾਰਵਿਕ ਨਾਲ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਰਸ਼ਡਾਉਨ ਕਿਰਦਾਰ ਬਣਾਵਾਂਗੇ ਪਰ ਵੱਖਰਾ।”
ਰੋਸਾਸ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ: “ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਤੋਂ ਵਾਰਵਿਕ ਲਈ ਸੰਦਰਭ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਚੁਸਤੀ ਆ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਸੀ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸੀ, ਜੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ‘ਤੇ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਾਰਵਿਕ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਸੀ – ਇੱਕ ਭੀੜ-ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਜੋ ਵਿਅੰਗਮਈ ਅਤੇ ਵਿਅੰਗਮਈ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਸੀ।”
ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਵਿਲੱਖਣ “ਕੈਚ ਅਤੇ ਰੀਲੀਜ਼” ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਧਿਕਾਰਤ ਗੇਮਪਲੇ ਬਰੇਕਡਾਊਨ ਇਸਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਾਰਵਿਕ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਚਲਣ ਲਈ ਕਾਹਲੀ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ, ਇੱਕ ਵਿਸਫੋਟਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਡੇ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਕੈਸ਼ ਇਨ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਡਣ ਲਈ ਭੇਜ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ Vi ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਨੇੜੇ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪੰਚਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤਾਂ ਫਿਰ ਟੀਮ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰਸ਼ਡਾਉਨ ਅੱਖਰ ਬਣਾਏ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ? ਜਾਂ ਪੰਜ? ਜਾਂ ਅੱਠ? ਰੋਜ਼ਾਸ ਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ‘ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ: “ਇਹ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਟੀਮ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੇਗੀ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ‘ਤੇ ਭੀੜ ਸਰੋਤ ਵਾਲੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ।” ਜੋ ਵੀ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸਦਾ ਉਲਟ ਪਾਸੇ ਟੀਮ ਦੀ ਤਾਲਮੇਲ ਹੈ – ਕਈ ਵਾਰ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਟੀਮ ਦੇ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਾਧਨ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ।
“ਪਰ ਰਸ਼ਡਾਊਨ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਡੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ‘ਤੇ ਪੂਰਾ ਭਰੋਸਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਗਿਆਨ ਹੈ।”
ਰੋਜ਼ਾਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਵਾਰਵਿਕ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਕਲਪਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮ-ਤਿਆਰ ਬਿਲਡਾਂ ਤੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ। ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਨਵੇਂ ਪਾਤਰ ਵਾਰਵਿਕ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਦੁਬਾਰਾ, ਉਸਨੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਵਾਰਵਿਕ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ।
ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਸੰਦਰਭ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਹੁਣ 2XKO ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਰੀਲੀਜ਼ ਸ਼ਡਿਊਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਸਾਲ ਪੰਜ-ਅੱਖਰ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਸਟ੍ਰੀਟ ਫਾਈਟਰ ਅਤੇ ਟੇਕੇਨ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕਸ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨਾ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਸੀ ਕਿ 2XKO ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਰੋਸਾਸ ਨੇ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ:
“ਸਾਡੀ ਟੀਮ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਨਾ ਕਰਦੇ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਉਸ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ। ਸਾਡੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੀਮ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਰੋਸਟਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੋਸਟਰ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਅੰਤਰਕਿਰਿਆ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਦੇਖੋ ਕਿ ਕੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ। ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਲਈ ਸੱਚ ਹੈ।”
2XKO ਟੀਮ ਇਸ ਵਾਅਦੇ ‘ਤੇ ਖਰਾ ਉਤਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਹੋਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਨਵੀਂ ਟੀਮ ਨੇ ਚਬਾਉਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੱਟਿਆ ਹੈ।

