Big Hops ਇੱਕ ਡੱਡੂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ 3D ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ 3D ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਇੱਕ 3D ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮ ਵੀ ਹੈ। ਇਹ ਲਗਭਗ ਅਟੱਲ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਇਸ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਿਗ ਹੌਪਸ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਉਹ ਪ੍ਰਤੱਖ ਉਤਸ਼ਾਹ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਤੀਤ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਹ ਕਾਢ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਹਿਣ ਲਈ, ਅੰਦੋਲਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਮਾਹੌਲ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਸੁਆਦ ਦੁਆਰਾ ਜੀਵਿਤ. ਜਦੋਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਡੱਡੂ ਦੀ ਜੀਭ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਫਲਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਲੀਵਰਾਂ ਨਾਲ ਚਿਪਕ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਉੱਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜੂਝਣ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਨਸੌਮਨੀਕ ਦੇ ਸਪਾਈਡਰ-ਮੈਨ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਝਲਕੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਕੋਰ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਡਾਇਨਾਮਿਕਸ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਟੋਮ ਰੇਡਰ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰੋ। ਇਹ ਰੋਮਾਂਚਕ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਘੰਟੇ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ ਟੋਮ ਰੇਡਰ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਸ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜਿਸ ‘ਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਕਾਰਟੂਨ ਕਲਾ ਮਾਰੀਓ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੀਐਨਏ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਹੁਤਾਤ ਹੈ, ਪਰ ਪੱਧਰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹਨ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ, ਟ੍ਰੈਵਰਸਲਾਂ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਵਰਸਲ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਜੀਭ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਫੜਨਾ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵੀਹ ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਪੌਪ-ਆਊਟ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੋਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜੰਪ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ – ਇੱਕ ਫਲੋਟ, ਇੱਕ ਰੋਲ-ਜੰਪ, ਇੱਕ ਸਕਿਊਜ਼-ਡਾਊਨ ਹਾਈ-ਜੰਪ – ਉਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਪਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦੂਰੀ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਕੱਢਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।
ਵੱਡੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜ਼ੇਲਡਾ-ਵਰਗੇ ਹਿੱਸੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਸਟੈਮਿਨਾ ਗੇਜ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਮਤ ਬਰਸਟਾਂ ਵਿੱਚ ਚੜ੍ਹਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸੋਚਿਆ ਉਹ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸੰਯੁਕਤ ਨਹੀਂ ਸੀ ਪਰ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੀ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਸੀ। ਦਰਅਸਲ, ਇਹ ਲਾਰਾ ਕ੍ਰਾਫਟ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਟੋਬੀ ਗਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਸੀ। ਕਦੇ-ਕਦੇ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੈਲੀਓਨ ਹੁਣ ਲਗਭਗ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹੈ – ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਦੇਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਐਕਸਬਾਕਸ ਐਕਸਕਲੂਜ਼ਿਵ ਵਜੋਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਤਾਂ ਇਹ ਅਜੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਸ਼ੈਲੀ-ਵਿਕਾਸ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਸੀ, ਜਨੂੰਨ ਅਤੇ ਸੋਚ ਦਾ ਇੱਕ ਅਸਲ ਕੰਮ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਵੱਡੇ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਥਾਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇਸਨੇ ਆਪਣੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਲਾਘਾਯੋਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ ਬਾਇਓਮ ਦੁਆਰਾ ਡੱਡੂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਇਸ ਰੰਗੀਨ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ।
ਬਿਗ ਹੌਪਸ ਖੇਡਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਅਜੀਬ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਉਮਰ ਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੇ ਕੱਟਾਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਅਚਾਨਕ ਉਸ ਵਿਲੱਖਣ ਵਾਈਬ੍ਰੈਨਸੀ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਣਗੀਆਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਣ ਤੋਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸੋਚਿਆ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਕੁਝ ਪੌਦੇ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗ੍ਰੋ ਹੋਮ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੇਲਾਂ ਨੂੰ ਉਗਾਉਣ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਪੈਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੈਨਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰੀਓ ਗਲੈਕਸੀ ਵਰਗਾ ਕੁਝ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪੱਧਰ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਤੈਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਕਰਵ ਜਾਂ ਗੋਲਾਕਾਰ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤਾਇਨਾਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਬਿਗ ਹੌਪਸ ਲਈ ਚੰਗੇ ਸਵਾਦ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਹ ਕੌਣ ਹਨ, ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਬਿਗ ਹੌਪਸ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਸੁੰਦਰ ਸੰਦਰਭ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤਸਵੀਰ ਉੱਭਰਦੀ ਹੈ। ਬਿਗ ਹੌਪਸ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਤੀਹ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੀ ਚੀਜ਼ ਵਜੋਂ ਉਭਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਸਭ ਨੇ ਦੱਸਿਆ.

