ਡੀਨ ਹਾਲ, ਡੇਜ਼ੈਡ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਆਈਕਾਰਸ, ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੂਏ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਵਾਲਵ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਹੈ।
ਯੂਰੋਗੇਮਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ, ਹਾਲ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਵਾਲਵ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਆਲੋਚਨਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜੂਏ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਨਿਰਾਸ਼ ਹਾਂ – ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਬਿਲਕੁਲ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਮੇਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਆਂ ਨੂੰ ਡੇਟਾ ਉਪਲਬਧ ਕਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ.”
ਹਾਲ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਕਾਊਂਟਰ-ਸਟਰਾਈਕ 2 ਵਿੱਚ ਲੂਟ ਬਾਕਸਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਦੀਆਂ ਛਿੱਲਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਹੁ-ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ – ਇੱਕ ਮਾਰਕੀਟ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗਾਂ ‘ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਜਾਂਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੁੱਟ ਦੇ ਬਕਸੇ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੜਾਅਵਾਰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਪਰ ਵਾਲਵ ਨੇ ਲੂਟ ਬਾਕਸ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕੀਤੀ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ ਨਾ ਕਿ ਬਕਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ।
ਹਾਲ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਸਰਵਾਈਵਲ ਗੇਮ ਆਈਕਾਰਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਈਆਂ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੁਣ-ਮਹਿੰਗੇ ਡੀਐਲਸੀ ਮਾਡਲ – ਪੈਰਾਡੌਕਸ ਮਾਡਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਲ ਇਸਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੁਫਤ-ਟੂ-ਪਲੇ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਵੰਡਣ ਵਾਲਾ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਪਰ ਰੌਕੇਟਵਰਕਜ਼ – ਹਾਲ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ – ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ।
ਸਿਰਫ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਹੀ ਇਸ ਤੋਂ ਨਾਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ। “ਮੈਂ ਵੀ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਾਂ,” ਹਾਲ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ ਜੋ DLC ਪਹੁੰਚ ਬਾਰੇ ਪਾਗਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ Icarus ਪਹੁੰਚ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਸੀ।
“ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ 99 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਡਿਵੈਲਪਰ ਉੱਥੇ ਬੈਠੇ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤਾਂ ਕੌਣ ਜਿੱਤ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਹਾਂ। ਮੇਰੇ ਵਰਗੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਹਨ ਜੋ ਹੁਣੇ ਹੀ ਫਸੇ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੁਸ਼ ਹਨ.”
ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਕਿਟਨ ਸਪੇਸ ਏਜੰਸੀ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬੇਸ਼ਰਮ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਬਲ ਸਪੇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਜਿਸ ‘ਤੇ ਰੌਕੇਟਵਰਕਜ਼ ਹੁਣ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
“ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕਦੇ ਕੋਈ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ KSP-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਮੁਫਤ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ KSA ਨਾਲ ਟੈਗਲਾਈਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹਾਂ।”
Kitten Space Agency ਕੋਲ ਹਾਲੇ ਕੋਈ ਰੀਲਿਜ਼ ਮਿਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਟੈਸਟਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੁਣ ਲਈ ਚੁਣੇ ਗਏ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਲਈ। ਕੀ ਵਿਕਲਪਕ ਫੀਸ ਕਿਟਨ ਸਪੇਸ ਏਜੰਸੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ, ਅਤੇ ਕੀ ਇਸ ਤੋਂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਆਮਦਨੀ ਰੌਕੇਟਵਰਕਜ਼ ਦੇ ਬਚਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ। ਨਿਊਜ਼ੀਲੈਂਡ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਲਈ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਔਖੀ ਰਹੀ; ਚਾਰ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਆਈਕਾਰਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚ ਲਿਆ। ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਡੀਨ ਹਾਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ.

