ਐਕਸਬਾਕਸ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ੋਕੇਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਟੇਟ ਆਫ ਡਿਕੇ 3 ਕੁਝ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਖੁਲਾਸੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਸੁਣਨ ਜਾਂ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਖੈਰ, ਕੁਝ ਵੀ ਜੂਮਬੀ ਸਰਵਾਈਵਲ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਸਿਮ ਉਸ ਪਲ ਤੋਂ ਜਦੋਂ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ – ਜੋ ਲਗਭਗ ਛੇ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ।
ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ 2024 CG ਟ੍ਰੇਲਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਨਡੇਡ ਲੈਬਜ਼ ਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕੁਝ ਇਮਾਨਦਾਰ-ਤੋਂ-ਰੱਬ ਗੇਮਪਲੇ ਨਾਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਭੁੱਖੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਮਿਲਿਆ.
ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਕੇਵਿਨ ਪੈਟਜ਼ਲਟ, ਨੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ xbox ਤਾਰ. ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਪੈਟਜ਼ਲਟ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਟ੍ਰੇਲਰ ਤੋਂ 100 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਫੁਟੇਜ ਇਨ-ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਕੁਝ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਓਵਰ-ਦੀ-ਮੋਢੇ ਵਾਲੇ ਸ਼ਾਟ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਦੇਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਜੋ ਡਿਕਏ 3 ਸਟੇਟ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਗੇਮਪਲੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਨਾਲ ਸਾਬਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ‘ਮੌਜੂਦ ਹੈ’।
ਪੈਟਜ਼ੇਲਟ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਇਸ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ।”
ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਦੂਜੀ ਗੱਲ ਜੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਕਿ ਪਲ-ਟੂ-ਪਲ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਪੱਧਰ ਅਨਡੇਡ ਲੈਬਜ਼ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।”
“ਸਟੇਟ ਆਫ ਡਿਕੇ 3 ਨੂੰ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 5 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲਾ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਾਡੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰਵਾਈਵਲ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਸਾਡੇ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.”
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਸਨੇ ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ, ਬੇਸ਼ਕ, ਲੜਾਈ ਸਮੀਕਰਨ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਡੂੰਘਾਈ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ, ਬੰਦੋਬਸਤ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ, ਅਤੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ TLC ਤੱਤਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ।
ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ, ਬੰਦੋਬਸਤ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਰਾਜ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਅੱਪਗਰੇਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਹਿਕਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਹੁਣ ਸਮਾਨ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਂਝਾ ਟੀਚਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਜਾਂ, ਉਹ ਇੱਕੋ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਗੈਰ-ਸਹਿਤ ਸਹਿ-ਅਪ ਦਾ ਇਹ ਪੱਧਰ ਲੜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਨਵਾਂ ਜੋੜ ਸਾਂਝਾ ਸੰਸਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ MMO ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਅੰਤਮ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੇਅਰਡ ਵਰਲਡ ਕੋ-ਅਪ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਮਾਹੌਲ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਸੁਵਿਧਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨਾ, ਨਵੀਆਂ ਬਸਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣਾ (ਤਿੰਨ ਤੱਕ), ਆਦਿ। ਇਹ ਕੰਮ ਅਸਿੰਕਰੋਨਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਔਨਲਾਈਨ ਸਰਵਾਈਵਲ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Rust ਵਿੱਚ ਲੱਭਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਬੱਚਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪੈਟਜ਼ਲਟ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਅਲਫ਼ਾ ਟੈਸਟ ਹੋ ਚੁੱਕਾ ਹੈ। ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਸਟੂਡੀਓ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ, ਕੋਰ ਗਰੁੱਪ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਅਲਫ਼ਾ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਫੈਲੇਗਾ। ਇੱਕ ਬੀਟਾ ਵੀ 2027 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਣ ਲਈ ਤਹਿ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਪੈਟਜ਼ਲਟ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕਿਸ ਲਈ ਟੀਚਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
Decay 3 ਦੀ ਸਥਿਤੀ PC, PS5, ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਅਧੀਨ ਹੈ।

