ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਕੋਨਕੋਰਡ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ। ਪਰ ਫ੍ਰੈਗਪੰਕ ਦਾ ਸ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਸਿਸਟਮ ਉਸ ਮੋੜ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਇਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਦੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਗੇਮ ਨੂੰ ਜੂਨ ਵਿੱਚ Xbox ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਗਲੇ ਸਾਲ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S ਅਤੇ PC ‘ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਜੂਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟੀਮ ਅਲਫ਼ਾ ਟੈਸਟ ਸੀ ਅਤੇ ਅਕਤੂਬਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੀਟਾ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ.
ਜੇ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਫ੍ਰੈਗਪੰਕ ਅਤੇ ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਮਾਨਤਾ ਹੈ. ਰਾਇਟ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਪੰਜ-ਬਨਾਮ-ਪੰਜ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਸ਼ੂਟਰ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟੀਮਾਂ ਵਾਰੀ ਵਾਰੀ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ – ਉਦੇਸ਼ ਜਾਂ ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਅਧਾਰ ਵਿੱਚ ਬੰਬ ਲਗਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਮੈਨੂੰ Gamescom ‘ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬੈਡ ਗਿਟਾਰ ਤੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ। ਖਿਡਾਰੀ 10 ਨਾਇਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪੈਥੋਜਨ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜ਼ਹਿਰ ਦੇਣ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਾਤਲ ਜ਼ੇਫਾਇਰ ਕੋਲ ਕਲੋਕਿੰਗ ਅਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਜੈਗੁਆਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਸ਼ੌਕ ਟਰੈਪ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਕਸਨ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਗਿਟਾਰ ਵਜਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਸੰਭਵ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਦੇ ਨਾਮ ਦਾ ਸੰਕੇਤ)। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਰੋਸਟਰ Apex Legends ਜਿੰਨਾ ਭਿੰਨ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀ ਪਿਛੋਕੜ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਜੇ ਕੋਈ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਥਿਆਰ ਲੋਡਆਊਟ ਵੀ ਹਨ – ਸ਼ਾਟਗਨ, ਸਬਮਸ਼ੀਨ ਗਨ, ਰਾਈਫਲਾਂ, ਪਿਸਤੌਲ ਅਤੇ ਝਗੜੇ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਲਈ ਖੰਜਰ – ਜੋ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਮਿਆਰੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਵਿਕਲਪ ਹਨ।
ਪਰ ਇਹ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮੋੜ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਟੀਮਾਂ ਕੋਲ ਹਰ ਗੇੜ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸ਼ਾਰਡ ਕਾਰਡ ਸਰਗਰਮ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ‘ਤੇ ਟੋਕਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵੋਟਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਕਾਰਡ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਵਧੇਰੇ ਟੋਕਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ – ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਿਹਤ ਪੁਨਰਜਨਮ। ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਗੇੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਕਮਾਏ ਗਏ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਖਰਚ ਕੇ ਵੀ ਦੁਬਾਰਾ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਵਾਧੂ ਅਸਲਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ, ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਨਕਸ਼ੇ ‘ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ। ਕੁਝ ਪੂਰੇ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਸਥਾਈ ਧੁੰਦ, ਘਟੀ ਹੋਈ ਗੰਭੀਰਤਾ, ਜਾਂ ਮੈਚ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ। ਦੂਸਰੇ ਵਧੇਰੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਿਰ ਦੇਣਾ – ਗੋਲਡਨ ਆਈ ਸ਼ੈਲੀ – ਆਸਾਨ ਹੈੱਡਸ਼ੌਟਸ ਲਈ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਜੀਬ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗੇਮ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਬੋ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਪਰ ਫਿਰ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ ਜੋ ਪਿੱਛਾ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ। ਪਿਛਲੇ ਅਲਫ਼ਾ ਵਿੱਚ 70 ਕਾਰਡ ਸਨ, ਇਸਲਈ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਦੁਆਰਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅਨਲੌਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਕਿੰਨੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੋਣਗੇ – ਖ਼ਾਸਕਰ ਨਾਇਕਾਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਵਜੋਂ – ਪਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਊਂਟਰ ਹਨ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਵੋਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹਰ ਦੌਰ ਲਈ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਵੀ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਇਸਦੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਦਾਅ ‘ਤੇ ਹੈ – ਸਿਰਫ ਗੇਮ ਦੇ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਆਈਟਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੀਆਂ।
ਮੈਂ ਵੀ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ ਹੈ. ਦੌੜਨਾ, ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਨਾ ਸਭ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਸਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ (ਭਾਵੇਂ ਉਹ AI ਹੋਣ)। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਗੇੜ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਹਰੇਕ ਮੈਚ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਭਾਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਕਾਰਡ ਲੋਡਆਉਟ ਦੇ ਰਹਿਮ ‘ਤੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਟੇਬਲ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀ।
ਇਹ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਫਰੈਗਪੰਕ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਰਸ਼ਕ ਕੌਣ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ, ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗ, ਅਤੇ ਵਿਅੰਗਮਈ, ਓਵਰ-ਦੀ-ਟੌਪ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਵੈਲੋਰੈਂਟ ਵਰਗੀ ਬਣਤਰ eSports ਲਈ ਤਿਆਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ਾਇਦ ਬੈਡ ਗਿਟਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਆਮ ਡੈਥਮੈਚ ਮੋਡ ਹੈ।
ਓਵਰਵਾਚ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ, Sony’s Concorde ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ, ਅਤੇ Apex Legends ਅਤੇ Valorant ਵਰਗੀਆਂ ਅਨੁਭਵੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਔਨਲਾਈਨ ਸ਼ੂਟਰ ਲਾਂਚ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਫ੍ਰੈਗਪੰਕ ਕੋਲ ਵਾਲਵ ਦਾ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਡੈੱਡਲਾਕ ਇਸਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਵਜੋਂ ਹੈ। ਪਰ ਇਸਦਾ ਵਿਲੱਖਣ ਕਾਰਡ ਸਿਸਟਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਲੁਭਾਉਣ ਲਈ ਤਰੋਤਾਜ਼ਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ – ਜੇਕਰ ਮਾੜਾ ਗਿਟਾਰ ਸਹੀ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

