GDC ਦੇ ਸਟੇਟ ਆਫ਼ ਦ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 2024 ਤੱਕ ਦਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉੱਤਰਦਾਤਾ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ਤੋਂ ਕੱਢੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।

Date:

ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਜ਼ ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੇ ਆਯੋਜਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਸਰਵੇਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਹਨ – ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਰੁਝਾਨਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ – ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ 2024 ਵਿੱਚ ਦਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉੱਤਰਦਾਤਾ ਨੇ ਆਪਣੀ ਨੌਕਰੀ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਪੂਰੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਲਹਿਰ ਦੇਖੀ ਗਈ।

ਇਸ ਸਾਲ ਦੀ ਸਟੇਟ ਆਫ਼ ਦ ਗੇਮਜ਼ ਇੰਡਸਟਰੀ ਰਿਪੋਰਟ ਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ‘ਤੇ 3000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤਾ, ਪਰ 2023 ਤੋਂ ਉਦਯੋਗ-ਵਿਆਪੀ ਨੌਕਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ 2024 ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਛਾਂਟੀ ਹੋਈ, ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ 13000 ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀਆਂ . ਜੀਡੀਸੀ ਸਰਵੇਖਣ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਦਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਛਾਂਟਣ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ, ਪਰ 41 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਛਾਂਟੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਈ ਸੀ। ਛਾਂਟੀ ਦੁਆਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਖੇਤਰ ਕਥਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ 19 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ‘ਤੇ ਸਪੋਰਟਸ ਫਿਕਸ਼ਨ ਸੀ।

ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਨੌਕਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨਾਂ ਵਜੋਂ ਪੁਨਰਗਠਨ, ਘਟਦੀ ਆਮਦਨ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਸ਼ਿਫਟਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ, ਕਈਆਂ ਨੇ “COVID-ਯੁੱਗ ਦੇ ਵੱਧ-ਵਿਸਥਾਰ, ਵਧ ਰਹੀ ਉਤਪਾਦਨ ਲਾਗਤਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਘੱਟ ਰਹੀ ਦਿਲਚਸਪੀ, ‘ਅਗਲੀ ਵੱਡੀ ਹਿੱਟ’ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ” ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਸ ਮੁੱਦਿਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਅਵਾਸਤਵਕ ਉਮੀਦਾਂ, ਮਾੜੀ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਅਤੇ ਕੁਪ੍ਰਬੰਧ” ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਠਹਿਰਾਉਣਾ।

ਨਿਊਜ਼ਕਾਸਟ: ਸਵਿੱਚ 2 ਅਤੇ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ 9 ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ – ਪਰ ਸਵਾਲ ਬਾਕੀ ਹਨ।ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਦੇਖੋ

ਕਿਤੇ ਹੋਰ, ਸੰਘੀਕਰਨ ਇੱਕ ਗਰਮ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਪੰਜਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਨੇ ਪਿਛਲੇ 12 ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੰਘੀਕਰਨ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਸੀ। 29 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਚਰਚਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ 19 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਮਿਸ਼ਰਤ ਸਨ ਅਤੇ 12 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਯੂਨੀਅਨੀਕਰਨ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜੀਡੀਸੀ ਨੇ ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਔਸਤ ਕੰਮ ਦੇ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਪੁੱਛਿਆ, 57 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ 40 ਘੰਟੇ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤੇ ਗਏ 13 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ 51 ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ ਕੀਤਾ – ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ 8 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ ਵੱਧ – ਦੋ ਤਿਹਾਈ ਨੇ ਆਪਣੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਸਵੈ-ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ।

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਵੇਲੇ ਫੋਕਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪੀਸੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਰਕ ਨਾਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤੇ ਗਏ 80 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪੀਸੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ 66 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ GDC ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਇਸ ਵਾਧੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਸਟੀਮ ਡੇਕ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ – 44 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਾਲਵ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ।

ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ, 38 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਸਮੇਂ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S ਲਈ 34 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ PS5 ਲਈ ਗੇਮ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ 20 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸਵਿੱਚ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹੇ ਗਏ ਸਵਿੱਚ 2 ਲਈ, ਅੱਠ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ – ਉਹੀ ਅੰਕੜਾ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਜੀਡੀਸੀ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਲਾਈਵ-ਸਰਵਿਸ ਗੇਮਿੰਗ ‘ਤੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ – ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੁਰਖੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਜਾਂ ਤਾਂ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਨ ਜਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਮ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤੇ ਗਏ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 42 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਵ ਸੇਵਾ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਲ ਦੇਖਿਆ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ: “ਸਿਰਫ ਵਿੱਤੀ ਪੱਖ ਤੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵੀ”।

ਉਹ ਘੱਟ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਹੋਣਗੇ, “ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਘੱਟ ਰਹੀ ਦਿਲਚਸਪੀ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਖੜੋਤ, ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਭਿਆਸਾਂ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬਰਨਆਉਟ ਦੇ ਜੋਖਮ” ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਿਕਾਊ ਖਿਡਾਰੀ ਅਧਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ।

ਅਤੇ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ AI ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, 30 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ AI ਦਾ ਉਦਯੋਗ ‘ਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਨਾਲੋਂ 12 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦਾ ਵਾਧਾ – ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ “ਊਰਜਾ ਦੀ ਖਪਤ” ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ , AI ਤੋਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ”। “ਉਤਪੰਨ ਸਮੱਗਰੀ, AI ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ, ਅਤੇ ਰੈਗੂਲੇਸ਼ਨ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਭਾਵੀ ਪੱਖਪਾਤ” ਇਹਨਾਂ ਇਤਰਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, 52 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਹੈ – ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਉੱਤਰਦਾਤਾਵਾਂ ਅਤੇ AI ਟੂਲਜ਼ (51 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ) ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਟੀਮ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ (41 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ), ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਤੇ PR (39 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ) ਹੈ।

GDC ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਾਰੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ (ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ) ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸਾਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮੌਜੂਦਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related