ਮੈਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਹਾਈਟੇਲ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਘੰਟਾ ਲੱਗੇਗਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਚਰਿੱਤਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ – ਇੱਕ ਸੁਨਹਿਰੇ, ਨੰਗੀ ਛਾਤੀ ਵਾਲੇ, ਚਮੜੇ ਨਾਲ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ ਲੋਥਾਰਿਓ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੋ ਮੇਰੇ ਟੀਚੇ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ‘ਪੋਰਨ ਸਟਾਰ’ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਾਰ ਮੰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ।
ਜੇਕਰ ਡਰਾਮਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲੋਂ ਲੰਘ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਹਾਈਟੇਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਹੁੰਚ ਇੱਕ ਚਮਤਕਾਰ ਹੈ। ਪਿਛਲੀਆਂ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਆਰਪੀਜੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ-ਏ-ਵਰਗੇ ਨੂੰ ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਸਟੂਡੀਓ ਰਾਇਟ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਲਗਭਗ ਪੰਜ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਹਾਈਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਖਰੀਦਿਆ ਸੀ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਸੀ ਕਿ ਹਾਈਟੇਲ ਲਈ ਕੋਈ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਨੇ ਇਕਸਾਰ ਕੀਤਾ, ਹਾਈਪਿਕਸਲ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਸਾਈਮਨ ਕੋਲਿਨਸ-ਲਾਫਲੇਮ ਨੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹਾਂ, ਇਸਦੇ ਬਹੁਤ ਸਫਲ (ਲਗਭਗ 3 ਮਿਲੀਅਨ ਖਿਡਾਰੀ) ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਇੱਕ ਦਿਨ ਬਾਅਦ।
ਇਹ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਿੱਠੀ ਜਿੱਤ ਹੈ ਜੋ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰਾਂ ਤੋਂ ਥੋੜੀ ਦੂਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਾਈਟੇਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਮੇਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਨ – ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੋਲਿਨਜ਼-ਲਾਫਲੇਮ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰੀ-ਲਾਂਚ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿ ਖੇਡ, ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, “ਅਜੇ ਤੱਕ ਚੰਗੀ ਨਹੀਂ ਸੀ।” ਪਰ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਿਆ ਕਿ ਕੋਲਿਨਜ਼-ਲਾਫਲੇਮ ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਮਾਮੂਲੀ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਾਈਟੇਲ ਦਾ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਸਕਰਣ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਹੈ ਵਧੀਆ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਮੈਂ (ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਪੋਰਨ-ਟੈਸ਼ਡ ਅਵਤਾਰ) ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਜੋ ਵੀ ਹਾਈਟੇਲ ਆਖਰਕਾਰ ਵਿਕਾਸ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਕਲਪਨਾ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਵਜੋਂ ਵਰਣਨ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ – ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਜਾਦੂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਅਨੰਦਮਈ ਲਚਕਦਾਰ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ – ਪਰ ਇਹ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਮੁੱਖ ਅਨੁਭਵ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਜੋ ਮੈਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਜਾਣੂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਬਲਾਕੀ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਅਤੇ ਬਚਾਅ, ਨਿਰਮਾਣ, ਸਰੋਤ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਫਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਤਜਰਬਾ ਵੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਤੁਰੰਤ, ਅਨੁਭਵੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਰਾਮਦੇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ (ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਵਰਗੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਅਣਉਚਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੈਰਾਨ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹੋ ਕਿ ਆਪਣੀ ਕੁਹਾੜੀ ਨਾਲ ਰੁੱਖ ਦੇ ਤਣੇ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਪੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ)।
ਪਰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਚੰਗਾ. ਇਹ ਇੱਕ ਅਜ਼ਮਾਇਆ ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ (ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ) ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ Hytale ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਵੱਡਾ ਵੱਖਰਾ ਵਿਕਾਸ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਜੋ ਕੁਝ ਹੈ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਹੈ, ਸਭ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ – ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਗੇਮ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਇਸ ਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਾਈਟੇਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਹੀ ਰਸਤੇ ‘ਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖਾਣਾ ਪਕਾਉਣਾ, ਗੰਧਣਾ ਅਤੇ ਲੁਹਾਰ ਹੈ; ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਫਰਨੀਚਰ ਬਣਾਉਣਾ, ਖੇਤੀ ਅਤੇ ਪਸ਼ੂ ਪਾਲਣ, ਹਰ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨਾ। ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਹਾਈਟੇਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਵਾਅਦਾ ਦਿਖਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੱਕ ਮੈਂ ਧੂੜ ਭਰੇ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਹਰੇ ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਦੇਖੇ ਹਨ; ਮੈਂ ਪਤਝੜ ਵਾਲੇ ਜੰਗਲਾਂ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਤੱਟਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਅਜੀਬ ਡੂੰਘਾਈਆਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲਾਵਾ ਫੁੱਟਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੰਗਲ ਖਿੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ, ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਟੈਕਸਟਚਰ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਖੰਡਰ, ਖੰਡਰ ਮਹਿਲ, ਢਹਿ-ਢੇਰੀ ਹੋ ਰਹੇ ਫਾਰਮਹਾਊਸ, ਰਹੱਸਮਈ ਮੰਦਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹਨ। ਖੋਜ, ਮਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੋਮਾਂਚ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕਸੁਰ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਨਕੀ ਕਲਪਨਾ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਦਿਨ ਰਾਤ ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਮੁੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧੁੰਦ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੂਫਾਨ ਦੇ ਬੱਦਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਸੰਸਾਰ ਵੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਭਾਵਨਾ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਅਰਾਮਦਾਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਸਾਊਂਡਸਕੇਪ (ਠੰਢਾ ਸੰਗੀਤ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ) ਅਤੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੰਕਟ ਹੈ। ਮੈਂ ਪਿੰਜਰ ਯੋਧਿਆਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮੱਕੜੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਹੈ, ਰਿੱਛਾਂ ਅਤੇ ਗੋਲੇਮ ਵਰਗੇ ਗਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੈਂ ਡੱਡੂ, ਹਿਰਨ ਦੇ ਬੱਚੇ, ਜਾਸੂਸੀ ਲੂੰਬੜੀ, ਭੇਡਾਂ, ਮੁਰਗੇ, ਰਿੱਛ, ਸੱਪ, ਚੂਹੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਘੁੰਮਦੇ ਦੇਖੇ ਹਨ। ਵਿਸ਼ਵ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਤੋਂ, ਜੇਕਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਹੈ; ਭੂਮੀ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਨਾਟਕੀ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹਨ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਹੈ (ਉਚਿਤ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਢਾਂਚਾਗਤ ਸਾਹਸ ਮੋਡ ਸਮੇਤ) ਪਰ, ਉਹਨਾਂ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਹਾਈਟੇਲ ਦੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਤੋਂ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਕਸੈਸ ਰੀਲੀਜ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਇੱਕ ਲਚਕੀਲਾ, ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲਾ – ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ – ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਲਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਬੁਨਿਆਦ। ਅਤੇ ਹਾਇਪਿਕਸਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਜੋ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਟੂਡੀਓ ਮੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਰੀਕਿਆਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੇਵਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਹਾਂ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਹਾਈਟੇਲ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਵਾਅਦਾ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ – ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਫੰਡਿੰਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਰਬਾਦ ਹੋਈ ਖੇਡ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਜਵਲ ਭਵਿੱਖ ਵੱਲ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ।

