ਪਿਛਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵਾਲੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨਿਕੋਲਸ ਡੌਸੇਟ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਅੜੇ ਹਨ ਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 “ਸੱਚਮੁੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ”।
ਸੋਨੀ ਦੁਆਰਾ PS5 ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਪੰਜ ਸਾਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੇਮਾਂ PS4 ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਸੀਕਵਲ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ PS5 ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੌਸੇਟ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਖੇਡ ਕਾਰੋਬਾਰ,
“ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੀਵਨ-ਚੱਕਰ PS4 ਗੇਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਚੱਕਰ PS5 ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਸਿਖਿਅਤ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ,” ਡੌਸੇਟ ਨੇ ਮੰਨਿਆ।
“ਪਰ ਜਲਦੀ [with PS5] ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਹੈਪਟਿਕ ਫੀਡਬੈਕ ਅਤੇ ਅਡੈਪਟਿਵ ਟ੍ਰਿਗਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਡੁਅਲਸੈਂਸ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਮਿਲੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਟਰਿੱਗਰ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਕੀ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਤੋੜਨ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੁਚਲਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕੋ… ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ।
“ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੁਜ਼ਰ ਗਏ ਹੋ [that process]ਤੁਸੀਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, “ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ। “ਕੁਝ ਛਾਲ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ HD ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ‘ਤੇ ਗਏ ਸੀ। ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਫੜਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
“ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ DualSense ਅਤੇ SSD ਵਿਚਕਾਰ PS5 ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਲੈ ਕੇ ਆਇਆ ਹੈ। SSD ਨਾਲ… ਮੈਂ Souls ਗੇਮ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਮਰਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਸੀ। SSD ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡ ਦੇ ਆਨੰਦ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧਿਆ ਹੈ।”
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੋਨੀ ਨੇ PC ‘ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਟੀਮ ਅਸੋਬੀ ਦਾ ਧਿਆਨ PS5 ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੇਮਾਂ ‘ਤੇ ਹੈ।
“ਅਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ PS5 ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹਾਂ,” ਡੌਸੇਟ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਅਸੀਂ DualSense ਅਤੇ SSD ਦਾ ਪੂਰਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਸਾਨੂੰ ਕਦੇ ਲੋੜ ਪਵੇ ਤਾਂ ਪੁਲਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਮੁੱਖ ਫੋਕਸ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਹੈ।”
Doucet ਕੰਸੋਲ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਵੀ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ PC ਸੈੱਟਅੱਪਾਂ ਨਾਲ ਅਸੰਗਤਤਾ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ।
“ਇਹ ਖਾਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਸੈੱਟਅੱਪ ਹੈ,” ਡੌਸੇਟ ਨੇ PS5 ਬਾਰੇ ਕਿਹਾ। “ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ। ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਫੋਕਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਜਾਂ ਅਨੁਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਬਿਤਾ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ।”
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡੌਸੇਟ ਨੇ ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸੰਖੇਪ, ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਅਨੁਭਵ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਮੰਨਣ ਲਈ ਇੱਕ “ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਗੁੰਜਾਇਸ਼” ਹੈ, ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਤਲੀ ਨਹੀਂ ਫੈਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ।
“ਅਸੀਂ ਭੋਜਨ ਦੀ ਸਮਾਨਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ,” ਡੌਸੇਟ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ। “ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਭੁੱਖੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜੇ ਮੈਂ ਬੁਫੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਹ ਲੁਭਾਉਣ ਵਾਲਾ ਲੱਗੇਗਾ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਭੋਜਨ ਖਾਂਦੇ ਹੋ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਾ ਲਿਆ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ ਪਛਤਾਵਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਬਚਿਆ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਹਲਕੀ ਜਿਹੀ ਯਾਦ ਨਾਲ ਰਹਿ ਜਾਓਗੇ।
“ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ‘ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਯਾਦ ਰੱਖੋਗੇ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਵੀ ਚਾਹੋਗੇ। ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਬਾਅ ਨਹੀਂ ਪਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹ ਅੱਕ ਜਾਣ।”
ਡੌਸੇਟ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਉਹਨਾਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਸਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜੀਡੀਸੀ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀਆਂ ਸਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ “ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਠੀਕ ਹੈ”. ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਨਾਲ ਕੀਤੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ AA ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ… ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਮ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਗੇਮ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਕੋਈ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਦੁਨੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ।” “ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੋਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖੁਸ਼ ਹਨ.”
ਤੁਹਾਡੇ ਖ਼ਿਆਲ ਵਿਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ PS5 ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ? ਸਾਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦੱਸੋ.

