ਸਪਲਾਟੂਨ 3 ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 2024 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਨਿਯਮਤ ਅਪਡੇਟ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਪਲਾਟੂਨ ਰੇਡਰਜ਼ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਪੈਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ।
ਪਿਛਲੀਆਂ ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ 10.0.0 ਅੱਪਡੇਟ ਨੇ ਨਵੀਂ ਹਥਿਆਰ ਕਿੱਟਾਂ, ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਨਕਸ਼ੇ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਵੀਕਸ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਜੋੜਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਵਿੱਚ 2 ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ ਨੂੰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰੌਕ-ਸੋਲਿਡ ਫਰੇਮਰੇਟਸ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਮਿਲਿਆ। ਰੇਡਰਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇਹ ਸਪਲਾਟੂਨ 3 ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਵਿਦਾਇਗੀ ਸੀ ਅਤੇ ਚੌਥੀ ਗੇਮ ਦੇ ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਤੱਕ ਸਵਿੱਚ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਇਸਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਔਨਲਾਈਨ ਦਬਦਬੇ ਨੂੰ ਸੀਮੇਂਟ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਪਿਨਆਫ ਦੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਧੇਰੇ PvE-ਅਧਾਰਿਤ ਹਨ।
ਅੱਜ, ਜਨਵਰੀ 27, ਅਸੀਂ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਸਪਲਾਟੂਨ 3 ਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਪੈਚ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ. ਮੈਟਾ-ਸ਼ੇਕਰ 11.0.0 ਅੱਪਡੇਟ ਇਹ 29 ਜਨਵਰੀ ਨੂੰ ਆਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਆਪਣੇ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ।
“ਮੈਟਾ-ਸ਼ੇਕਿੰਗ” ਬਿੱਟ ਇੱਕ ਮਜ਼ਾਕ ਜਾਂ ਅਤਿਕਥਨੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜੰਬੋ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਥ੍ਰੀਕਵਲ ਵਿੱਚ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਟਵੀਕਸ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਮਕੈਨਿਕ: ਫਲੋ ਆਰਾ ਨਾਲ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਅਤੇ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
“ਇੰਕਲਿੰਗਸ ਅਤੇ ਓਕਟੋਲਿੰਗਜ਼ ਜੋ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਕਈ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਜਿਸਨੂੰ ਫਲੋ ਆਰਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ,” ਅਧਿਕਾਰਤ ਪੋਸਟ ਦੱਸਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਲਟੀ-ਫ੍ਰੈਗ ਬੂਸਟ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਮਿਆਦ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸਿਆਹੀ ਫਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਗਤੀ, ਵਿਰੋਧ ਅਤੇ “ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਤੇਜ਼” ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਸ਼ਾਇਦ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੈਂਪਰਾਂ ਅਤੇ ਸਸਤੀਆਂ ਮੌਕਾਪ੍ਰਸਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਸਪਲਾਟੂਨ ਨੂੰ ਕਲਾਸੀਕਲ “ਅਰੇਨਾ ਸ਼ੂਟਰ” ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਧੱਕਦਾ ਹੈ।
ਇਕ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਜੋੜ ਹੈ ਸਟੀਲਥ ਜੰਪ ਗੀਅਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਜੋ “ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਉਤਰਣਗੇ।” ਇਸਦੀ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰਿਸਪੌਨ ਜੰਪ ਲਈ ਉਡਾਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਆਖਰੀ ਪਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਸਿਹਤ ਪੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਨੁਕਸਾਨੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਉਦੋਂ ਨਹੀਂ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਵਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸਿਆਹੀ ਵਿੱਚ ਗੋਤਾਖੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਔਨਲਾਈਨ ਟੀਮ-ਅਧਾਰਿਤ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਅਭਿਆਸ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਪਲਾਟੂਨ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਸਿਆਹੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੁਆਰਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ “ਤੈਰਾਕੀ ਦੇ ਰੂਪ” ਵਿੱਚ (ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹਿੱਟ ਬਾਕਸਾਂ ਵਿੱਚ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ) ਵਿੱਚ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਇਨਕਲਿੰਗ ਅਤੇ ਔਕਟੋਲਿੰਗਸ ਲਈ ਛੋਟੇ ਹਿੱਟ ਬਾਕਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਵਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿਣਾ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਤੈਰਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ।
ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਪੈਚ ਨੋਟਸ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਸਟੈਟ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ) ਇਥੇ. ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ Splatoon 3 ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅੱਪਡੇਟ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਨੇਟਿਵ ਸਵਿੱਚ 2 ਸੰਸਕਰਣ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਵੇਗਾ। ਜਲਦੀ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ.

