US ਭਾਗ 2 ਰੀਸਸਟਾਰਡ: ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਪੀਸੀ ਪੋਰਟ, ਪਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੰਬੰਧੀ ਮੁੱਦੇ ਬਾਕੀ ਹਨ

Date:

ਯੂਐਸ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਭਾਗ 1 ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੀਸੀ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਨੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ. ਅੱਜ ਯੂਐਸ ਨੇ ਭਾਗ 2 ਦੇ ਅੰਤਮ ਰੀਲੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਇਆ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਕਿ ਨਿਕਸੈਕਸ ਲਾਂਚਾਂ ‘ਤੇ ਪੋਰਟਿੰਗ ਮਾਹਰ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਵਿਰਾਸਤ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ.

ਭਾਗ 2 ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤਿਅੰਤ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੇ ਬਗੈਰ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਪੈਕੇਜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਨਿਕਸਕਸ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬੰਦਰਗਾਹ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਦੇਰ ਆਈ, ਪਰ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਆਇਰਨ ਗਲੈਕਸੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਪਿਛਲੇ ਪੋਰਟ ਤੋਂ ਥੋਕ ਹਨ.

ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਗੇਮ ਵਿਕਲਪ ਮੀਨੂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਰੂਪ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਪੋਰਟ ਦੇ ਸਮਾਨ ਇੱਕੋ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੀਐਲਐਸਐਸ ਫਰੇਮ ਪੀੜ੍ਹੀ ਅਤੇ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਕਸਐਕਸ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਪੂਰਵ-ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੈਠੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5 5 ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ. ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸ ਪਰਛਾਵੇਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕਮਾਲ ਦੇ ਜੋੜ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੀਸੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਮਨਮਾਨੀ ਮਾਹ੍ਰਿਏਟਮੈਂਟਸ ਦੁਆਰਾ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਮਨਮਾਨੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਰੈਜ਼ੋਲਿ .ਸ਼ਨਜ਼ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਕੇ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਯੂਐਸ ਦਾ ਆਖਰੀ ਹਿੱਸਾ ਪੀਸੀ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ … ਠੀਕ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਓ.ਯੂਟਿ .ਬ ਤੇ ਵੇਖੋ

ਯੂ ਐਸ ਭਾਗ 2 ਦਾ ਫਾਈਨਲ ਜੀਪੀਐਸ 4 ਦੋਵਾਂ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਿਆਂ ਹੋਰ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵੀ ਪੀਐਸ 5 ਵਰਜ਼ਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ. ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਿਸਟਮ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਆਰਟੀਐਕਸ 3060 ਨੂੰ 1080 ਪੀ 60FP 60FPS ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਮਿਡਿਅਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹਨ ਜੋ ਪੀਐਸ 4 ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਦਤਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਐਸਐਸਐਸ ਪੀਐਸ 4 ਰੀਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਕਰਾਸ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਲੈਸ਼ਲਾਈਟ ਬਾਉਂਟ ਲਾਈਟ ਬਾ ounce ਂਸ ਲਾਈਟਿੰਗ, ਸਬਕ-ਸ਼ਾਵਟੀ ਸਕ੍ਰੈਟਰਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੀਐਸ 4-ਬਰਾਬਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੀਪੀਯੂ ਬਰਸ ਪਾਵਰ ਨੂੰ 30FPS PS4 ਰੀਲਿਜ਼ ਫਰੇਮ-ਰੇਟ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਆਰਟੀਐਕਸ 3060 ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ 60FPS ਤੋਂ ਘੱਟ ਗਿਆ, ਜੀਪੀਯੂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਿਧਾਂਤਕ ਗਣਨਾ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ 1.88TF ਅਤੇ PS4 ਦੀ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਦੀ ਇੱਕ ਬੈਂਡਵਿਡਥ ਹੈ. ਐਂਪਾਇਰ ਜੀਪੀਯੂ ‘ਤੇ ਡਬਲ ਮਸਲਿਆਂ ਤੋਂ “ਫਲਾਪ ਲਹਿਰਾਂ” ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਵੀ ਕਰਦਿਆਂ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਜੀਪੀਯੂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜਿਸਦੀ ਇਸ ਦੀਆਂ ਗੈਰ-ਛੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਘੜੀਆਂ’ ਤੇ ਹਿਸਾਬ ਦਾ ਪੱਧਰ 3.5x ਹੈ. ਇਹ ਹੋਰ ਬੰਦਰਗਾਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

This also applies to the CPU side of things, although things have improved the least better versus TLOU Part 1. Nixx has changed how streaming is done using directstrafts CPU disruptions with a separate compression format, as well as stopping the engine from spin locking CPU threads, which is a very large no-no-no-no-no-noise no-no-noise. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੀਪੀਯੂ ਪੀ 2 ਅਕਸਰ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸੀਪੀਯੂ-ਇੰਟੈਂਸਿਵ ਗੇਮ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ.

ਇਸ ਦਾ ਇਕ ਤੱਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੇਡ ਕਿਵੇਂ ਕੰਪਾਇਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਪੀਸੀ ‘ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਡੌਗ ਗੇਮਜ਼’ ਤੇ, ਸ਼ੈਡਰ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਕਈ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਮੀਨੂ ਵਿਚ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜਦੋਂਕਿ ਭਾਗ 2 ਵਿਚ, ਪਹਿਲੀ ਬੂਟ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸ਼ੈਡਰ ਸੰਕਲਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੁਨੀਆ ਦੀਆਂ ਧਾਰਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚਲਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਚਾਨਕ ਉੱਚ ਸੀਪੀਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਅਦਿੱਖ ਰੇਂਜ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਉਮਰ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ.

ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਅਸਟ੍ਰੋਨਸ ਸ਼ੱਕੀ ਸੰਕਲਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਸੀਪੀਯੂ ‘ਤੇ ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਵਿਘਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ 56 3600, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਾਟਾ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ 25 ਐਮਐਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਨਿਰੰਤਰ ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਸਪਾਈਕਸ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ -16.6.6 ਐਮਐਸ ਤੋਂ ਉਪਰਲੇ ਫਰੇਮ-ਵਾਰ ਫਰੇਮ-ਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅਸਲ ਲੋਡਿੰਗ ਵਿਵਹਾਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਤੇ ਅਜੀਬ ਭਾਰੀ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 1.6GHz Tablet ਅਤੇ 5400 ਆਰਪੀਐਮ ਦੀ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

ਬੇਸ਼ਕ, ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤੀਬਰ ਫਰੇਮ-ਵਿਘਨ ਮਿਲੇਗਾ, ਖੇਡ ਨਵੇਂ ਡੇਟਾ ਵਿੱਚ ਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਾਇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ. ਐਬ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਟ੍ਰੋ ਖੇਤਰ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਣਾ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਫਰੇਮਸ-ਟਾਈਮ 30ms ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੇ ਬਾ ounce ਂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਨਿਕਸਐਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਭਾਗ 2 ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ 5 3600 ਵਰਗ ਸੀਪੀਯੂ ਵਿਖੇ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਹੈ – ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿੰਟੇਜ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਸੀਪੀਯੂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ. ਡੀ.ਐਫ. ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੁਹੰਮਦ ਨੇ ਵਧੇਰੇ ਮੱਧ-ਸੀਮਾ 7 5700x3d ਸੀਪੀਯੂ ‘ਤੇ ਇਕ ਸਮਾਨ ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਸਪਾਈਕ ਵੀ ਕੀਤਾ.


ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ PS5 ਬਨਾਮ ਪੀਸੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ


ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ PS5 ਬਨਾਮ ਪੀਸੀ ਦੇ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ, ਯੂਐਸ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ, ਪਰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ

ਸ਼ੈਡੋ ਕੁਆਲਟੀ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ, ਸਮੁੱਚੀ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਜਿੱਥੇ ਯੂ ਐਸ ਦੇ ਅੰਤਮ ਭਾਗ 2 ਦਾ ਪੀਸੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸੰਪਰਕ ਰੰਗਤ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਸਪੇਸ ਸ਼ੇਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. , ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਡਿਜੀਟਲ ਫਾਉਂਡਰੀ

ਮੈਂ ਇਸ ਮੌਕੇ ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਬੋਤਲ ਨੂੰ ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਬੋਤਲਨੇ ਤੋਂ ਪਰੇ ਸਾਰੇ ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ CPUs ਵਿੱਚ ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਬੋਤਲਨੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੀ ਵੇਖਿਆ. Rangen 5 3600 ਸਿਸਟਮ ਤੇ, ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟਾਪ – 0fps ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ – ਅਤੇ ਉਹ ਅਚਾਨਕ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ. ਸਟੀਮ ਡੇਕ ‘ਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਤਜਰਬਾ ਹੋਇਆ ਸੀ. Ranion 7 9800x3d ਤੇ, ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋਏ ਵੱਡੇ ਸਟਾਲਾਂ ਵੀ ਵੇਖੀਆਂ. ਏਐਮਡੀ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਰਾਇਨ 9000 x3D ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੀ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ 9800x3d ਨਾਲ ਸਿਰਫ 20 ਤੋਂ 25 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸੀ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਭਾਫ ਡੈੱਕ ਰੀਲਿਜ਼, ਟਲੋ ਪੀ 2 ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਫਰੇਮ-ਪਥਰੀਉਣ ਅਤੇ ਸਪਾਈਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਸਟੀਮ 30fps ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ, ਕੈਮਰਾ ਫਰੇਮ ਇਸ ਮਾੜਾਾਂ ਨਾਲ ਸਿਹਤ ਨਾਲ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚੱਲਦਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਾਮਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਮਾਂ’ ਤੇ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ CPU ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਕੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਸੀਪੀਯੂ ਨੇ ਰਾਇਨਜ਼ਨ 5 3600 ਤੇ 60HZE -SYNC ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਚੈਂਬਰ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ੈੱਡ ਕੰਪਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਵੀਆਰਆਰ ਦੁਆਰਾ, ਕਾਂਸਟ੍ਰਾਸਟ ਦੁਆਰਾ, ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੰਨੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਵਿੰਗ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਜਰਬਾ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਨਿਰਵਿਘਨ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੀਆਰਆਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਨ-ਗੇਮ ਫਰੇਮ-ਰਾਹੀਂ ਕੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਜੋ ਕਿ ਵਕਰ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਮਾਨ ਕੈਮਰਾ ਅੰਦੋਲਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਫਰੇਮ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਲੋਡ ਸਮੇਂ ਤੇ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੋਡ ਟਾਈਮ ਤੇ ਲੋਡ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵੀਆਰਆਰ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਅਤੇ V-ਸਿੰਕ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿਰਵਿਘਨ ਤਜ਼ੁਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਵੀ-ਸਿੰਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਕਸਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਨਪੁਟ ਦੇਰੀ ਬਦਤਰ ਹੈ.

ਸੈਟਿੰਗ PS4 ਪ੍ਰੋ ਪੀਸੀ ਅਨੁਕੂਲਿਤ
(~ ਆਰ ਟੀ ਐਕਸ 3060)
PS5 ਪਰਫ ਪੀਸੀ ਅਨੁਕੂਲਿਤ
(~ ਆਰਟੀਐਕਸ 4070)
ਵਿਸਥਾਰ ਦਾ ਪੱਧਰ ਮਾਧਿਅਮ ਮਾਧਿਅਮ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ
ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਉੱਚ ਉੱਚ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ
ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੁਣਵੱਤਾ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ / ਉੱਚ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ
ਟੈਕਸਟ ਫਿਲਟਰਿੰਗ 2 ਐਕਸ 16x 4 x 16 ਐਕਸ
ਸ਼ੈਡੋ ਕੁਆਲਟੀ ਕਸਟਮ ਕਸਟਮ ਕਸਟਮ ਕਸਟਮ
ਸਪਾਟ ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਪਰਛਵ ਦੌੜ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ
ਪੁਆਇੰਟ ਲਾਈਟਸ ਸ਼ੈਡੋ ਰੇਸ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ
ਵਾਤਾਵਰਣ ਪਰਛਾਵਾਂ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ
ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਸ਼ੇਡ ਦੌੜ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ / ਉੱਚ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ
ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਰੰਗਤ ਦੂਰੀ ~ ਉੱਚ ਉੱਚ ~ ਉੱਚ ਉੱਚ
ਸਕਰੀਨ ਸਪੇਸ ਸ਼ੈਡੋ ਨੇੜੇ ਉੱਚ ਨੇੜੇ ਉੱਚ
ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਐਸ.ਐੱਸ.ਐੱਸ ਨੇੜੇ ਪਰ ਨੇੜੇ ਪਰ
ਸੰਪਰਕ ਸ਼ੈਡੋ ਗੁਣ ਨੇੜੇ ਨੇੜੇ ਨੇੜੇ ਉੱਚ
ਚਿੱਤਰ ਅਧਾਰਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪਰ ਪਰ ਪਰ ਪਰ
ਜੰਪਿੰਗ ਪਰ ਪਰ ਪਰ ਪਰ
ਇਜਾਜ਼ਤ ਗੁਣਵੱਤਾ ਗੁਣਵੱਤਾ ਗੁਣਵੱਤਾ ਗੁਣਵੱਤਾ
ਐਸਐਸਆਰ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ
ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ
ਕਲਾਉਡ ਸ਼ੈਡੋ ਚਿੱਤਰ ਪਰ ਪਰ ਪਰ ਪਰ
ਉਪ-ਪਿਤਾ ਪਰ ਪਰ ਪਰ ਪਰ
ਰਿਫੈਸਰਿਟੀ ਕੁਆਲਟੀ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ? ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ? ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ
ਫੀਲਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ ਉੱਚ
ਸਪੀਡ ਸਮਿਅਰ ਗੁਣ ਮਾਧਿਅਮ ਮਾਧਿਅਮ ਮਾਧਿਅਮ ਮਾਧਿਅਮ
ਕਣ ਘਣਤਾ ਉੱਚ / ਉੱਚ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ
ਵਾਲੀਅਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਘੱਟ ਘੱਟ ਮਾਧਿਅਮ ਮਾਧਿਅਮ
ਲੈਂਸ ਭੜਕਿਆ ਅੱਧੀ ਦੌੜ ਅੱਧੀ ਦੌੜ ਅੱਧੀ ਦੌੜ ਅੱਧੀ ਦੌੜ

ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਅਰੰਭ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਛੋਟੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਕਿ ਦਰਸ਼ਣ ਭਟਕਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ps4 ਪ੍ਰੋ ਦੀ ਦੂਰੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਰਛਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਪੀਸੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਫਲਿੱਪਿੰਗ ਵੀ ਅਸਧਾਰਨ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਕ ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਟੈਕਸਟ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਰਸ਼ ‘ਤੇ ਲਹੂ ਦੇ ਦਾਗ਼.

ਆਖਰੀ ਮੁੱਦਾ ਜੋ ਮੈਂ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਪੰਗਿੰਗ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਡੀ.ਐੱਸ.ਐੱਸ. ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, ਡੀਐਲਐਸਐਸ ਅਤੇ ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਡਲੀਆ ਘੱਟ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ dla ਬਨਸਪਤੀ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਭੂਤ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਐਕਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ DLSSFRES ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਵੇਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਮਾੱਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਨਵੀਡੀਆ ਐਪ ਵਿੱਚ ਡੀਐਲਐਸਐਸ ਓਵਰਰਾਈਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ.

ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੀੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ. ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਰੀਪਨ ਨੂੰ ਵੇਖਦਿਆਂ ਮੈਂ ਆਰਟੀਐਕਸ 3060 ਜਾਂ 4060 ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟਡ ਫਿਲਟਰਿੰਗ ਨਾਲ 16x ਤੱਕ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸ ਪਰਛਾਵੇਂ ਨਾਲ ਭਜਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਤਦ, ਆਪਣੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ apsacker ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਆਰਟੀਐਕਸ ਜੀਪੀਯੂ ਨੂੰ 4070 ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ, ਉਹੀ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਸਪੇਸ ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਐੱਫ. ਇਹ ਲੇਖ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਲੇਖ ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਲੇਖ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਪੀਸੀ ‘ਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਅੰਤਮ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਆਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ. ਇਹ ਭਾਗ 1 ਤੋਂ ਲਾਂਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕਾਰ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਜੋ ਕਿ ਹਿਲਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਉੱਚ ਜੀਪੀਯੂ ਦੀਆਂ ਜਰੂਰਤਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਫਰੇਮ-ਟਾਈਮ ਸਪਾਈਕਸ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਕਿੱਟਾਂ’ ਤੇ ਵੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਸਿਨੇਮੇਟਿਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਿਫਾਰਮਸ ਲਈ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਲਈ ਐਨਆਈਐਕਸਐਕਸ ਦੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਾਡਾਰ ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਾਲ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related