ਓਨੀਮੁਸ਼ਾ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਰੇਮਾਸਟਰ ਅਤੇ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਜਾਪਾਨ-ਵਿਲੱਖਣ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਤੋਂ ਛੋਟ ਦੇ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਲੜੀ ਵਿਚ ਅੰਤਮ ਦਾਖਲੇ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਵੀਹ ਸਾਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਾਂ ਹਾਵਕੁਮ ਦੇ ਭੂਤ-ਸਵਾਇ-ਸਮੁਰਾਈ ਚੇਨ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਵੇਖਿਆ ਹੈ.
ਇਕ ਲਈ, ਜਾਗੀਰ ਜਾਪਾਨੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਅਤੇ ਆਸ ਪਾਸ ਮੀਡੀਆ ਸੈਟਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿਚ ਭਾਰੀ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਸੁਸ਼ਿਮਾ ਅਤੇ ਐਨਆਈਓਐਚ ਦੇ ਭੂਤਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਮਿਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਸ਼ ਅਤੇ ਓਮਕਾਰ; ਬੈਟਰੀ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਗਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮਨੋਰੰਜਕ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਡਰਾਮਾ ਹੈ. ਮਕੈਨੀਕਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਓਨਮੁਸ਼ਾ ਦੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਵਿਚ ਕਰੰਚੀ ਸਕਫਲ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਇਨਕਲਾਬ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਤੋਂ ਪੋਸਟਫੌਫਟਵੇਅਰ ਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਓਨੀਮੁਸ਼ਾਹੀ ਇੱਕ ਤਲਵਾਰ-ਤੋਂ-ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਤਲਵਾਰ-ਤੋਂ-ਭੂਤ ਦੇ ਕੰਬਣੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ. ਪਰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਟੀਮ ਉਹ ਟੀਮ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.
“ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਮਰੱਥਾ,” ਓਨਮੁਸ਼ਾ: ਤਲਵਾਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸਾਂਗੋ ਦਾ ਵੇਦ ਪੁੱਛਣ ‘ਤੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਵੀਹ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਵਾਈਮਸ਼ ਦਾ ਨਵਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜੋ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਉਚਿਤ: ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ.
“ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਚੌੜੀਆਂ ਤਲਵਾਰ ਦੀਆਂ ਕਲਮ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਹਦਾਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਚਾਰਧਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ.”
ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੋਰ ਤਾਜ਼ਾ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਾਂ ਰੂਹ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਜੋ ਸ਼ੱਕੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਨੂੰ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸੌ ਵਿਕਾਸ ਦੀਆਂ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਰ ਕੁਝ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਪਾਨ ਤੋਂ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਦੁਬਾਰਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ – ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਐਂਟਰੀ ਦੀ ਅਸਲ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਦੇਖੋ ਜੋ ਕਿ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.

ਲਾਈਵ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਹੈਂਡ-ਆਫ ਡੈਮੋਜ਼ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਗ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ 2001 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ ਓਨਿਮੂਹ ਸੀਰੀਜ਼ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਨੀਮੇਟਡ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਹੈ.
ਦੂਜੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਾ ਮਾਰਗ ਬਾਲਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਤਾੜਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. “ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮੈਗਾ ਸਖ਼ਤ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਰੰਤਰ ਮਰ ਰਹੇ ਹੋ.” “ਇਹ ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਕ੍ਰਾਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਲੜੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਸਦੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪੀਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.”
ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਫਿਰ 2025 ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕੀ ਓਨੀਮੋਸ਼ਾ ਹੈ ਫਿਲਟਰ 2025 ਤਕ. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਰਮ ਰੀਬੂਟ ਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਇਕ ਬੇੜੀ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਫੋਟੋ-ਰਹਿਤ ਕਲਾ ਦਾ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੈਪੋਮ ਦੇ ਰੀ ਇੰਜਣ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਚੂਚੇ ਵਿਚ ਵੀ ਇਕ ਵਿਕਾਸ ਦਰਪੇਸ਼ ਪਹਿਲਾ ਸੀ.
ਕਡੋਵੋਕੀ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ: “ਸੰਤੁਲਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਣੇ ਹਨ. “ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਯੋਗ ਤਲਵਾਰ ਵਾਲੀ ਕਿਰਿਆ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਹਨੇਰੇ, ਕਾਲਪਨਿਕ, ਸ਼ੈਤਾਨ ਦੇ ਤੱਤ ਹਨ.”
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਦੇਖ ਰਹੀ ਸੀ, ਇਸਦਾ ਇਕ ਵੱਡਾ ਤੱਤ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ’ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਕੈਪਕੋਮ ਨੇ ਰਾਖਸ਼ ਹੰਟਰ ਵਾਈਲਡਜ਼ ਲਈ ਓਸੀਕਾ ਦਫਤਰਾਂ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਨਵੰਬਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ, ਜੋ ਕਿ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਤਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਹੈ. ਕੈਪਕਾਮ ਕੋਲ ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਾਲ mocap ਸਟੂਡੀਓ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਰੀਜਨ ਇੰਜਣ ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਇੰਜਨ, ਇਨਕੈਸਟ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਮਕਾਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਓਨਮੁਸ਼ਾ ਦਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦਾ ਹੁੰਗਾਰਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਅਸਲ ਤਲਵਾਰਾਂ.

ਨਿਹਾਇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: “ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਤਲਵਾਰਾਂ ਸਾਡੀ ਗਤੀ ਸੈਟ ਅਪ ਤੇ ਕਦਮ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ.” ਨਿਹਾਇ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ. “ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਅਧਾਰ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.”
ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਤਲਵਾਰਾਂ ਚੱਲਦੇ ਹਨ ਉਹ ਆਏ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਓਨੀਮੁਸ਼ਾਹ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲੇਗੀ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨੇੜਿਓਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮਾਹਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਕ ਦਿਓ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਦੋਵਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪਿਛਲੀ-ਅੰਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੜਾਕੂ ਹੈ.
ਨਿਹਾਇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਇਹ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ. “ਮੁਹਾਰਤ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨਾ ਸਾਡੇ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਮਾਹਰਾਂ ਕੋਲ ਸੀ.”
ਇਸ ਮੁਹਾਰਤ ਨੂੰ ਅਚਾਨਕ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਇਆ. ਸ਼ਾਇਦ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਓ ਓ ਓਮੰਡਾਸਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਫਲੋਰਸ ਦੀ ਥਾਂ ਗਿੱਲੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੈਰੋਕਮ ਦੀ ਵਿਕਰੇਤਾ ਮੋਸਨ ਦਾ ਬਾਕੀ ਖੇਡ ‘ਤੇ ਅਸਰ – ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਨਾਇਕ, ਮੁਸ਼ਮੀ ਮੀਆਮੋੋਟੋ.
“ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਚੀਜ ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਆਈ ਹੈ – ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਸਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਕੋਲ ਸਮੁਰਾਈ ਦਾ ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਹੈ,” ਨਿਹਾਈ ਨੇ ਕਿਹਾ. “ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਤ way ੰਗ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋਗੇ.
“ਇਸ ਨੂੰ ਗੰਦੇ ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਾਹਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਤਲਵਾਰ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਮਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜੀਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.
“ਇਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਭਾਵਨਾ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਹਰਲੇ ਲੋਕ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਮਰਨ ਵਾਲੇ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕੇਗਾ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਨਾ ਕਰਨ ਦਿਓ! ਉਸ ਨੂੰ ਜੀਉਣ ਲਈ ਨਾ ਕਰੋ!”

ਉਸ ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੁਸ਼ਤੀਬਸਤ਼ੀ ਮੀਮੋਟੋ ਬਾਰੇ ਇਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਆਇਆ, ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਪਾਤਰ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਲੇਨੀ ਜਾਪਾਨੀ ਅਦਾਕਾਰ ਮਿਚਿ .ਲ ਦੇ ਸਿਤਾਰਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸੈਮੀਨਲ ਦੇ ਸੇਵਨ ਸਮੁਰਾਈ ਸਮੇਤ ਕਈ ਕਲਾਸਿਕ ਸਮੁਰਾਈ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਸਮਾਨਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਮਫਨੇ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਕਿ ਓਨੀਮੂਸ਼ਾ ਦੀ ਵੈਧਤਾ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਣਾ – ਤਲਵਾਰ ਮਾਹਰਾਂ ਦੀ ਸਲਾਹ, ਪਾਤਰ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ, ਇਕ ਹੋਰ ਹੈ.
“ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਮੂਸ਼ੀ ਮੀਮੋਟੋੋ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ,” ਜਾਰੀ ਹੈ. “ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਨ ਜਿਥੇ ਉਹ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਸਮੁਰਾਈ ਤਲਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ, ਸਮੁਰਾਈ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਸਪਸ਼ਟ ਟੌਰਚ ਵਿੱਚ ਧੱਕੋ ਜਾਂ ਕੀ?
“ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਅਖਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਥੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ‘ਓ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੁਰਾਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ?’ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ‘ਤੇ ਝਲਕਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਓਨਿਮੁਸ਼ਾ ਜਾਣੂ ਹੈ ਪਰ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਉਸ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ -ਫ ਡੈਮੋ, ਇੱਕ 2001 ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਉਕਾਮ ਦੇ ਵਧ ਰਹੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀ ਦੇ ਵਧ ਰਹੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਵਧ ਰਹੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਵਿੱਚ.
ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਜੇਤੂ ਵਾਪਸੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਲੇਡ ਨਾਲ ਟੈਸਟ ਆਉਣਗੇ, ਜੋ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ 2026 ਦੇ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.

