ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਇਹ ਐਟਲਸ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਬਿਹਤਰ ਜਾਂ ਮਾੜੇ ਲਈ, ਸਚਮੁਚ. ਸਟੂਡੀਓ ਸਵੈ-ਚੇਤਨਾ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੀ ਡਰੱਮ ਦੇ ਕੁੱਟਮਾਰ ਲਈ ਮਾਰਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸ਼ੈਤਾਨਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ (ਟੋਕਿਓ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਕਰਨ ਲਈ). ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਂ-ਪਿਓ ਸ਼ੇਨਸੀ ਟੈਨਸੀ ਲੜੀ, ਸਪਿਨ-ਆਫ ਵਿਅਕਤੀ ਗੇਮ, ਸੁੱਰਖਿਅਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਖੇਡ, ਜਾਂ ਮੈਟਾਫੋਰਫੋਰ-ਆਕਾਰ ਦੀ ਅਚੰਭੇ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਉੱਤਰਦਾ ਹੈ.
ਡਿਵੈਲਪਰ ਰੀਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਰੀਮਿਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਅਜਨਬੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਵਿਅਕਤੀ 3, ਅਜੀਬ, ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਮੈਗਟੇਨ ਵੀ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਬਦਲੇ ਦੇ ਬਦਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ‘ਫਿਕਸਡ’ ਸੰਸਕਰਣ ਮਿਲਿਆ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ 3 ਪੋਰਟੇਬਲ, ਵਿਅਕਤੀ 4 ਗੋਲਡਨ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀ 5 ਸ਼ਾਹੀ ਦੀ ਪਸੰਦ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਐਟਲਸ ਦਾ ਇਕ ਵਿਅੰਗਾ ਹੈ – ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਐਪਲ ਦੇ ਦੂਜੇ ਡੇਰੇ ‘ਤੇ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੋਰ ਧਮਾਕਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੋਸਤੀ ਇਕ ਪਾਸੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅਸੀਂ ਕੱਚੀ ਆਇਰਨ ਦੀ ਨਿਯਮਤਤਾ ਨਾਲ ਠੋਸ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਧੀਆ ਸੰਸਕਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਐਟਲਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸਾਂਝੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਰੀਡੋ ਨੇ ਰੀਮੇਸਟ੍ਰੈਂਡਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾਣੀ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ: ਸੋਲਜ਼ ਫੌਜ ਦਾ ਭੇਤ, ਡਿਵੈਲਪਰ, ਡਿਵੈਲਪਰ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਰੀਮੇਕ ਦਾ ਭੇਤ. ਇਹ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬੇਸ਼ਕ; ਵਰਗ ਐਨਿਕਸ ਅਸਲ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅੰਤਮ ਕਾਲਪਨਿਕ ਵੀ ਆਈਆਈਆਈ ਨੂੰ ਰੀਮੇਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੇਮਾਸਟਰ ਕਹਿ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਅੰਤਮ ਕਾਲਪਨਿਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਇਹੀ ਹੋ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਪਰ ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਐਟਲਸ ਨੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਕਰਸ਼ਕ ਰਸਤਾ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਉਤਸੁਕ ਪੀਐਸ 2 ਗੇਮ (ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2007 ਵਿੱਚ ਕੁਲ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ 2006 ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਸੀ. ਅਤੇ ‘ਰੇਡੀਓ ਰੀਮਾਸਟਰਡ’ ਥੋੜਾ ਝੂਠਾ ਨਾਮ ਹੈ. ਜੋ ਵੀ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਪੀਐਸ 2 ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ.
ਇਸ ਰੀਮਾਸਟਰ ਵਿੱਚ ਰੀਮੇਕ-ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਲਈ, ਐਟਲਸ ਨੇ ਅਸਲ 3 ਡੀ ਤੇ ਗੇਮ ਦਾ ਪੂਰਵ-ਪੂਰਵ-ਪੂਰਵ-ਪੂਰਵ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਰੀਮੇਟ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਸ ਨੇ ਦੂਜੇ ਰੈਗੂਆ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਪਲਾਂਟ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੇ ਮੇਨੂ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭੂਤ ਫਿ usion ਜ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਜਾਦੂਗਰਾਂ / ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮਸੀਹ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਓਵਰਵਰਲਡ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਲੱਗ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵੇਖ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੈ. ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੇ ਬਾਹਰ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ PS2 ਤੇ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣਾ (ਅਤੇ ਹੁਣ ਕਾਫ਼ੀ ਮਹਿੰਗਾ) ਸੰਸਕਰਣ ਬੂਟ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ ਜੋ ਗੁੱਡ-ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੈ. ਅਸਲ ਰੇਡੌ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇਕ ਸਹੀ ਸੂਰ ਹੈ. ਐਟਲਸ ਨੇ ਇਸ ਦੁਬਾਰਾ ਰਾਹਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਕਾਸਤਮਕ ਜਾਦੂ ਦਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੀਐਸ 2 ਯੁੱਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰਾਇਡੂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਟੂਡੀਓ, ਬੇਲੋੜੀ, ਬੇਲੋੜਾ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
ਮੇਰੇ ਸਿਰ ਵਿੱਚ, ਕੀ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਐਟਲਸ ਆਪਣੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਹਿਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: “ਹੇ 2006 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਲੱਗਿਆ ਸੀ? ਉੱਨੀ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਉਹ ਟਾਸਕੇਟ / ਰੀਮਾਸਟਰ ਹੈ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਛੇਵੇਂ (ਅਤੇ ਸੱਤਵੇਂ “ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਪੁਨਰ-ਮਕੌਰੀ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਚਿਮਰਾ ਹੈ, ਪੂਰੇ ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਚਿਮਰਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਅਜੀਬ, ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਬੀਟ-ਬੀਟ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ ਇਹ ਇਕ ਚੰਗੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰੋ.

ਰਾਇਡੋ ਰੀਮਾਸਟਰ ਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ: 1930 ਦੀ ਜਾਪਾਨੀ ਵਿਵਸਥਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ, ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਣ ‘ਸਾਈਮਨ’ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ PS2 ਗੇਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ 20 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੋ, ਹੇ, ਇੱਕ ਵਿਅਸਤ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ, ਮੈਂ ਸਚਮੁੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਾਂ.
ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਰੀਮੇਕ ਅਤੇ ਰੀਮੇਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਅਜੀਬ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੁਰਾਣੇ ਕੋਡ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਕੁਸ਼ਲ, ਸਮਾਰਟ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੋ ਮਾਪ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਐਟਲਸ ਨੂੰ ਇਸ ਫ੍ਰੈਂਕਸਟਾਈਨ ਦੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ‘ਤੇ ਹੱਲ ਲਈ ਹੱਲ ਲਈ ਭਰੋਸਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਬਿਲਕੁਲ ਬ੍ਰਾਂਡ ਹੈ.
ਮੇਰੀ ਡੂੰਘੀ, ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਉਮੀਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੈਲਗਾ ਅਤੇ ਐਟਲਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ PS2 ਕੈਟਾਲਾਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਅਚਾਨਕ ਨੀਂਹ ਦੀ ਨੀਂਹ ਦੀ ਨੀਂਹ ਨਿਰੀਖਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਰੀਡੂ ਰੀਮੇਸਟਾਰਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਆਧੁਨਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸ਼ੈਤਾਨ ਗਾਗਾ 1 + 2 ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣੋਗੇ.

