“ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਉਹ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ” 25 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਜੈਕਸ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਰਨਸਕੈਪ ਖੇਡਦੇ ਹਨ

Date:

ਯੂਕੇ ਦੀ ਇੱਕ ਘਰੇਲੂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ 25 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸਨੂੰ ਵੀ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੋਰਿੰਗ ਆਈਟੀ ਸਬਕ ਵਿੱਚ ਬੈਠਣਾ ਪਿਆ ਹੈ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ। ਇਹ RuneScape ਹੈ, ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ-ਅਤੇ-ਕਲਿੱਕ MMORPG ਜੋ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਵੱਡਾ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ: ਕਿਉਂ?

ਇਹ ਕੋਈ ਭੇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ MMORPGs ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਅਤੇ ਉਤਸੁਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਲਾਈਵ ਅਤੇ ਹਲਚਲ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਚੋਣਵੇਂ ਲੋਕ ਲਾਈਵ ਸਰਵਿਸ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਉਭਾਰ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖੜੋਤ ਦੁਆਰਾ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋਏ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਕੁਝ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਹੋਰ ਪੁਰਾਣੇ MMOs ਦੇ ਨਾਲ, RuneScape ਨੇ ਤੂਫਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਓਲਡ ਸਕੂਲ ਰੰਨਸਕੇਪ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ MMO ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦਾ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਰਹਿਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕੀਰਨ ਚਾਰਲਸ ਅਤੇ ਸੀਨੀਅਰ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਏਲੇਨਾ ਨੋਰਡਮਾਰਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ।

ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ RuneScape ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਦੇਖੋ

ਈ.ਜੀ.: ਤੁਸੀਂ ਕਿਉਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ RuneScape ਦਾ ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਇੰਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਰਕਰਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰਦਿਆਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ MMO-ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਕਿੰਨਾ ਖਰਾਬ ਰਿਹਾ ਹੈ?

ਚਾਰਲਸ: ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਮੂਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਦੇਖਭਾਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। OSRS ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਇਸਦੀ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਰਾਏ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਜੋੜ ਲਈ 70 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ।

ਸਰਵੇਖਣ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ‘ਤੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮ ‘ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾ ਸਕਦੇ ਹੋ – ਸਾਲ ਅਤੇ ਸਾਲ – ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਭਰੋਸੇ ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਸਾਡੇ ‘ਤੇ ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਸਾਡੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ, ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ! ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਹੀ ਲਓ, ਜੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਲੱਗ ਗਏ। ਸਾਡੇ ਲਈ ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਕੇ ਕੁਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸਫ਼ਰ ‘ਤੇ ਲੈ ਜਾਣਾ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਾਡੀ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ – ਅਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੀ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਰੂਪ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਰਿਸ਼ਤਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਡੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਸਗੋਂ ਉਤਪਾਦ ਬਾਰੇ ਵੀ। ਇਹ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਤਾਜ਼ਗੀ ਹੈ. ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਮੈਂ ਹੋਰ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਦੇਖਣਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ।


ਓਲਡ ਸਕੂਲ ਰੰਨਸਕੇਪ ਪੋਲ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਾਂਝੀ ਚੀਜ਼ ਚੁਣੀ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਹੋਲੀ ਮੋਲੀਜ਼ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਾਨਦਾਰ. | ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: jagex

nordmark: ਜੋ ਗੱਲ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਗੂੰਜਦੀ ਹੈ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਮੁੱਦਾ ਵੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਭਾਈਚਾਰਾ ਸਾਨੂੰ ਜਵਾਬਦੇਹ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵੋਟਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ OSRS ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੌਰਾਨ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਹੈ – ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਹੈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਹਾਂ! ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਉਸ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 100 ਘੰਟੇ ਤਲਵਾਰ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਤਲਵਾਰ ਅਗਲੇ ਮਹੀਨੇ ਕੰਮ ਆਵੇਗੀ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ RuneScape ਤੋਂ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋ? ਉਹ ਤਲਵਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਰਹੇਗੀ। ਉਸ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣੇ ਰਹਿਣ।

ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਰੰਨਸਕੇਪ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈਂਦੇ ਹੋ? ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

ਚਾਰਲਸ: ਅਸੀਂ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਕੱਲ੍ਹ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਭੀ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਫਾਈਟ ਕੇਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਜ਼ੈਡ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਤੁਹਾਡਾ ਫਾਇਰ ਕੇਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ 20 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਫਿਕਸਚਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਖੇਡ ਕੁਝ ਵੀ ਦੂਰ ਲਏ ਬਿਨਾਂ ਵੱਡੀ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਪਣੀ 25ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਮਨਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਵਧੇਰੇ ਜੀਵਿਤ ਹੈ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ. ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

EG: ਜਦੋਂ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੁਰਾਣੇ MMOs ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਉਦਯੋਗਿਕ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨਵੇਂ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ OSRS ਵਰਗੇ ਪੁਰਾਣੇ MMO, ਪਰ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ, ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼, ਈਵ ਔਨਲਾਈਨ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਹੇ ਹਨ ਬਲਕਿ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇ ਵੀ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਕੀ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਰੁਝੇਵਿਆਂ ਅਤੇ ਸਦਾਬਹਾਰ ਸਮੱਗਰੀ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ?

nordmark: ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ, ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ। ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਪੁਰਾਣੀ ਯਾਦ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਹਨ। ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖੇਡ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਮੇਰੇ ਲਈ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਖਿੱਚ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਸਮਰਪਣ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਦਿਨ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖੇਗਾ। ਨਵੇਂ ਅਨੁਭਵ ਜੋ ਉਹੀ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ।


ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਰੰਨਸਕੇਪ ਦੀ ਛੋਟੀ ਭੂਤ ਨਾਲ ਲੜਾਈ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਛੋਟੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਲੇਅਰ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ। | ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: jagex

ਈ: ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਕਿੰਨੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ?

(ਪੀਆਰ ਨੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹਾ ਕਿ ਖੇਡ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ 30 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਾਧਾ ਦੇਖਿਆ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਖਾਸ ਅੰਕੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਨ।)

EG: ਮੈਂ ਇਸ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਓਲਡ ਸਕੂਲ ਰੰਨਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ, ਮਲਟੀਪਲ ਟਾਈਮ ਜ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ 200,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ। ਕੰਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿੰਨੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਖਿਡਾਰੀ OSRS ਖੇਡਦੇ ਹਨ?

ਚਾਰਲਸ: (ਹੱਸਦਾ ਹੈ) ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨਨ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ!

Nordmark: ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਪੁੱਛਿਆ ਹੈ!

ਚਾਰਲਸ: ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦਰ ਅਤੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਡੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ ਜੋ ਕੰਮ ‘ਤੇ ਮੱਛੀਆਂ ਫੜਨ ਜਾਂ ਰਤਨ ਦੇ ਕੇਕੜਿਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

EG: ਜਾਂ ਕੀ ਬਚਾਅ ਸਹੀ ਹੈ? ਇਹ ਨਵਾਂ ਹੈ! ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਮਐਮਓਆਰਪੀਜੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਔਸਤ ਉਮਰ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਫੁੱਲ-ਟਾਈਮ ਨੌਕਰੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਫੋਨਾਂ ‘ਤੇ OSRS ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਮੇਰੇ ਵਰਗੇ ਲੋਕ ਜੋ ਸਿਰਫ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਮੱਛੀ ਫੜ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਚਾਰਲਸ: ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਾਂਗਾ। ਮੋਬਾਈਲ ‘ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਪਾਉਣ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਲੋਕ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਸਮਾਜਿਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪੱਬ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮਾਜੀਕਰਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫ਼ੋਨਾਂ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਇਸ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ RuneScape ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ RuneScape ਲਈ, ਇਹ ਖੇਡ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਲੱਖਣ ਚੀਜ਼ ਹੈ.


ਪੁਰਾਣਾ ਸਕੂਲ RuneScape motherlode ਮੇਰਾ.
ਵਰਕਡੇ ਮਦਰਲੋਡ ਮਾਈਨ ਲਈ ਚੀਕਣਾ! | ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਯੂਰੋਗਾਮਰ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੋ ਕਿ ਓਲਡ ਸਕੂਲ ਰੁਨਸਕੇਪ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਅੱਪਡੇਟਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਅਧਿਕਾਰਤ RuneScape Twitch ਸਟ੍ਰੀਮ ‘ਤੇ 25 ਜਨਵਰੀ ਨੂੰ ਹੋਣ ਵਾਲੇ Old School RuneScape ਵਿੰਟਰ ਸਮਿਟ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related