ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਛੇੜਿਆ, ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਆਰਕੇਨ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਰਾਫੇਲ ਕੋਲਾਂਟੋਨੀਓ ਨੇ ਅੱਜ ਵੋਲਫਈ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਵੇਰਵੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਦਾ ਨਾਮ ਅਜੇ ਵੀ ਲਪੇਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ 1900 ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾ-ਵਿਅਕਤੀ ਐਕਸ਼ਨ RPG ਹੈ ਜੋ ਵੋਲਫਈ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਟਾਪ-ਡਾਊਨ, ਆਈਸੋਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਇੱਕ ਰੀਟਰੋ ਸਾਇ-ਫਾਈ ਸੁਹਜ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੋਣਗੇ – ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਤਿੰਨ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟਸ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਕੋਲਾਂਟੋਨੀਓ (ਜੋ ਇਸ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਦਾ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਹੈ) ਅਤੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ। ਨਿਰਮਾਤਾ ਜੂਲੀਅਨ ਰੋਬੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਕਾਲ ‘ਤੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਇਸਦਾ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ “ਫਾਲਆਉਟ ਅਤੇ ਬੇਇੱਜ਼ਤ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ” ਹੋਵੇਗਾ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
“ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਸ ਥਾਂ ‘ਤੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ,” ਕੋਲਾਂਟੋਨੀਓ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ। “ਜੇ ਫਾਲੋਆਉਟ ਅਤੇ ਡਿਸਹੋਨੋਰਡ ਵਿਚਕਾਰ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਵਰਗੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਿਤੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਡਿਸਹੋਨੋਰਡ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਆਰਪੀਜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਆਰਪੀਜੀ-ਨੇਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਫਾਲਆਊਟ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ। “
ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ [quest objectives] ਜਿਵੇਂ ਕਿ ‘ਇਸ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਉਸ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰੋ’,” ਕੋਲਾਂਟੋਨੀਓ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, “ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।” ਇਹ “ਬਹੁਤ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿੱਧੇ” ਤਰੀਕਿਆਂ ਤੋਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵੋਲਫਈ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਮੋਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। , ਜਾਂ “ਹੋਰ ਅਸਿੱਧੇ” ਢੰਗਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਸ਼ਣ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਲੜਨਾ, ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਕਲਾਸਿਕ ਆਰਪੀਜੀ ਕਿਰਾਏ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਲੈਂਟੋਨੀਓ ਅਤੇ ਰੋਬੀ ਨੂੰ “ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਪਰਤਾਂ ਜੋੜਨ” ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। [to the game]ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ”
ਕੋਲਨਟੋਨੀਓ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਮੈਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਰਪੀਜੀ ਪਸੰਦ ਹਨ ਜੋ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਗੋਲੀ ਲੱਗਣ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ‘ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ.” “ਓਬਸੀਡੀਅਨ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹਾਂ.”
ਕੋਲਾਂਟੋਨੀਓ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਵੀ “ਸਥਾਈ” ਰਹੇਗਾ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ “ਕਿਤੇ ਵੀ ਜਾਣ” ਅਤੇ “ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾਰਨ” ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ‘ਓਪਨ ਵਰਲਡ’ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਵਿਅਰਡ ਵੈਸਟ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਜੁੜਿਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ.
ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ, WolfEye ਅਜੇ ਤੱਕ ਇਸ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਘਟਨਾ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਵੀ ਵੇਰਵੇ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ — ਕੇਵਲ ਇਹ ਕਿ “ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਇਆ,” ਕੋਲਾਂਟੋਨੀਓ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਲਗਾ ਲੈਣਗੇ। ਇਹ ਹੈ। ਪਲਾਟ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੁਲਾਸੇ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।”
ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗੀ, ਵੋਲਫਈ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਉਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ ਦਾ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗਾ, ਘਾਟੀਆਂ ਅਤੇ ਪਥਰੀਲੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੋਲਾਂਟੋਨੀਓ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਸਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ, “ਹਾਂ, ਬੇਸ਼ਕ, ਤੁਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਖੇਤਰ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਥਾਨ ‘ਤੇ।”
ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਖੇਡ ਰਵਾਇਤੀ ਪੱਛਮੀ ਟ੍ਰੌਪਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। “ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਜੋ ਵੱਡਾ ਫਰਕ ਲਿਆ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਸਾਹਿਤ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਇਹ ਵਾਈਲਡ ਵੈਸਟ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਵਿਗਿਆਨ-ਕਲਪਨਾ ਸਾਹਿਤ ਵਰਗਾ ਹੈ,” ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੱਛਮੀ ਸਾਹਿਤ ਇੱਕ ਵਿਧਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਲੋਕ ਕੁਝ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਦਲਾ ਜਾਂ ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈਆਂ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ।”
ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਬੈਕਡ੍ਰੌਪ ਵਰਗਾ ਹੈ “ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਇੰਨਾ ਪਾਗਲ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਚਿਆ,” ਉਹ ਅੱਗੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਛੇੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 20-30 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, “ਪਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ,” ਉਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। “ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, 1900 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਸਟੀਮਪੰਕ ਆਊਟਟੈਕ।”
ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਿਮੋਟ ਟੀਮ ਲਈ ਇੱਕ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਕਦਮ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਡੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੌਰਾਨ, ਕੋਲੈਂਟੋਨੀਓ ਅਤੇ ਰੋਬੀ ਦੋਵੇਂ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਸਨ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਸਾਬਕਾ ਆਰਕੇਨ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੁਣ WolfEye ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ – ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਬੇਇੱਜ਼ਤ ਪੱਧਰ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰ ਇਮੈਨੁਅਲ ਪੇਟਿਟ, ਜੋ ਹੁਣ ਕਲਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ‘ਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ. ਉਹ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਉਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਆਰਕੇਨ ਔਸਟਿਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਲੈਂਟੋਨੀਓ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ “ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ”। ਫਿਰ ਵੀ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਰੀਅਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਾਬਕਾ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ “ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ,” ਰੌਬੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਲਨਟੋਨੀਓ ਸਹਿਮਤ ਹੈ। “ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਉਹੀ ਗਠਨ ਹੈ [from Prey and Dishonored] “ਉਹ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ,” ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਰੋਬੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਸਿਰਫ 55-60 ਲੋਕ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਇਹ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ “ਖੇਡ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾ ਜਾਵੇ,” ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਉਸ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਪਰੇ ਜਾਣ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ, ‘ਹੇ, ਹਰ ਕਿਸੇ ਦਾ ਖੇਡ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਜੋ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਉਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਹਿਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। “ਕਹਿੰਦੀ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਹੈ।”
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਅਸੀਂ WolfEye ਦੀ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ WolfEye ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਐਲਫ਼ਾ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ ਹਨ,
“ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ‘ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜੋ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੀਏ,” ਰੌਬੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਵੀਅਰਡ ਵੈਸਟ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਰੋਬੀ ਨੇ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਹ “ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ”। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਸਮੱਸਿਆ ‘ਤੇ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਣ।
ਪ੍ਰੀ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਹੁਣ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ WolfEye ਹੁਣ ਪੂਰੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਪਾਰਟਨਰ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

