ਨੇਲਵਰਕ ਦਾ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕਜੁੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਆਰਕੇਡ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਗੇਮਾਂ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਕੋਮਲਤਾ ਬਾਰੇ ਹਨ। ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਅਤਿਅੰਤ, ਅਤਿਅੰਤ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਸਾਖ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਲਗਭਗ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ; ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਗੋਲੀ ਨਾਲ ਮਾਮੂਲੀ ਸੰਪਰਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਿਗਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਆਲ ਗਨ ਬਲੇਜ਼ਿੰਗ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਜੋ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਰਜਨਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣਾ ਠੀਕ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਦੇ ਉਲਟ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਖਾਸ ਅਤੇ ਫਲਦਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਕਾਟਿਸ਼ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਿਲਵਰਕਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸੂਖਮ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਵਿੱਚ ਸਾਵਧਾਨ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਗੇਮ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ – ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਸ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵੀ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਿਗਨੀ ਇੱਕ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਹੈ, ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਾਲਿਸ਼, ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ।
ਸਿਗਨੀ ਅਨੰਦਮਈ, ਚਮਕਦਾਰ – ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੰਡਣ ਵਾਲੀ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮ ਮੋਡ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਟੂਰ ਲਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਟਸੀਨਜ਼ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਪਾਓਗੇ। ਵੱਡੇ, ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਟਸਸੀਨ ਜੋ ਕਿ ਸੰਖੇਪ ਐਨੀਮੇਟਡ ਇੰਟਰੋਜ਼ ਜਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਆਰਕੇਡ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਊਰਜਾ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸਿਗਨੀ ਨੂੰ ਇਸਦੀਆਂ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਇੱਛਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ, ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੱਡਣ ਯੋਗ ਵੀ ਹਨ – ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਜੋ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਤੋਂ ਰੀਪਲੇਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹਨਾਂ ਅੰਤਰਾਲ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਤੱਕ ਵੀ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਹਿੱਸਾ ਇੱਕ ਰਹਿਣ ਵਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਉਸ ਪਲ ਤੋਂ ਅੱਗੇ, ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਸਾਉਂਡਸਕੇਪ ਅਤੇ ਵਿਸਫੋਟ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੱਕ ਸਭ ਕੁਝ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਹਤਾਸ਼ ਲੜਾਈ ਦੇ ਧੁਨ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਮਾਜ ਯੁੱਧ ਦੇ ਆਗਮਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਵੇਰਵਾ ਇੰਨਾ ਭੜਕਾਊ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਡਾਇਓਰਾਮਾ ਸੀਨ ਦੇਖਣ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਅਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਨੱਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੇ ਪੈਰਾਂ ਵਾਲੇ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਵਾਹਨਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਵੀ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਛੋਟੇ ਪਰਦੇਸੀ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ।
ਕੀਲਵਰਕਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ‘ਵਰਟੀਜ਼ੋਂਟਲ’ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ – ਯਾਨੀ, ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਓਰੀਐਂਟਿਡ ਪਲੇਅ ਫੀਲਡ ‘ਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ। ਇਹ ਵਿਆਪਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਊਰਜਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਹਥਿਆਰ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟਵਿਨ-ਸਟਿੱਕ ਇਨਪੁਟ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਵਰੇਜ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਾਬੂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਡਿੱਗ
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਰਕੇਡ ਸਟਿੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ‘ਤੇ। ਹੋਮਿੰਗ ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਈ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ, ਕਈ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਹਾਡਾ ਦੂਜਾ ਹਥਿਆਰ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਦਾ ਰੂਪ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹੇਠਾਂ ਜ਼ਮੀਨ ‘ਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਜ਼ੇਵੀਅਸ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਰੀਫੋਰਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਲਾਕ-ਆਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਟੌਗਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਵੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਸੀਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਕਸਟਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਇਰਪਾਵਰ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਮੱਧ-ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਪਾਵਰ ਵਾਲੇ ਪੀਸ਼ੂਟਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਛੇਤੀ ਹੀ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਸੱਤ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਧੇਰੇ ਦਬਦਬਾ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ-ਅਪਸ ਲਈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਨਵੀਆਂ-ਉਨਤ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬਾਰ ਬਾਰ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦੇ ਰੋਮਾਂਚ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ, ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਇਸ ਦੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਗਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਅਸੰਭਵ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ, ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਸਾਰੇ ਸੱਤ ਪੱਧਰ ਲੰਬੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ 10-15 ਮਿੰਟ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਲੰਬੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪੰਜ-ਪੜਾਅ, 30-ਮਿੰਟ ਦੇ ਆਰਕੇਡ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੀ ਪਰੰਪਰਾ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਪਰ ਦੁਬਾਰਾ, ਸਿਗਨੀ ਪਰੰਪਰਾ ਤੋਂ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ। ਇਹ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਲੈ ਕੇ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਸਿੱਟੇ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਲਓ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ ਸਮੂਹਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਲੰਬੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਮਤਲਬ ਬਣਦਾ ਹੈ – ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਨ।
ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੇਂਦਰੀ ਖੇਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾ ਹੈ ਜੋ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਖੇਡ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਰੋਮਾਂਚਕ ਰਾਈਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕੋਈ ਆਸਾਨ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਉਦਾਰ ਢਾਲ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪੰਜ ਹਿੱਟਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਪਾਵਰ-ਅੱਪ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਢਾਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਯੂਨਿਟ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਓ, ਅਤੇ ਸ਼ੀਲਡ ਯੂਨਿਟ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸੌਂਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਾਵਰ ਅਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਖਰਚੇ ਯੋਗ ਰਾਕੇਟ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕਈ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਪਾਵਰ-ਅੱਪ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੀਲਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੀਲਡ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹੀ ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਇਨ-ਗੇਮ ਮੁਦਰਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਡਾਊਨਟਾਈਮ ਦੌਰਾਨ ਅੱਪਗਰੇਡਾਂ ‘ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਵਰ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬੁਲੇਟ ਦੇ ਪਰਦੇ ਵਿੱਚੋਂ ਹਿੱਟ ਲੈਂਦੇ ਸਮੇਂ ਅਕਸਰ ਚਾਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਲਦੀ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਕੂਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਿਗਨੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਓਨ-ਦੀ-ਫਲਾਈ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਇਹ ਬੁਲੇਟ-ਡੌਜਿੰਗ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੈਟਿੰਗ ‘ਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੱਚ ਹੈ। ਤੀਬਰਤਾ ਵਧਾਓ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਟ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣਾ ਇੱਕ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਰਣਨੀਤਕ ਫੋਕਸ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ, ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਾਗ ਹਨ ਜੋ ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਗੋਲੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਾਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਆਸਾਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ. ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਔਖੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਧੇਰੇ ਸੀਮਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਮੋਡ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ – ਫਿਰ ਵੀ ਸਿਗਨੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਵੱਲ ਝੁਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕੀ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਸਿਗਨੀ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮਤਭੇਦ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣਾ ਅਪਵਿੱਤਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਰਕੇਡ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸਿਗਨੀ ਦਾ ਬੁਲੇਟ-ਸਪੰਜ ਜਹਾਜ਼ ਖੇਡਣ ਦੇ ਪੂਰੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਟੀਅਰਿੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹੀ ਸਮੂਹ ਇਹ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੰਬੇ ਪੜਾਅ ਬੇਮਿਸਾਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਰਕੇਸਟ੍ਰੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਛੋਟੇ-ਫਾਰਮ ਵਾਲੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਰਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੁਹਰਾਓ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੰਬੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਜੋ ਥਕਾਵਟ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਕੋਰਿੰਗ, ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਉੱਚ-ਜੋਖਮ ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਾਹਸੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਕਈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਉਤਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕੰਬੋਜ਼ ਦੀਆਂ ਚੇਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਫਿਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਘਟਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਗੋਲੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਪਾਰ ਜਾਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਤੋਂ ਡਿਸਕਨੈਕਟ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬੁਲੇਟ ਦੀ ਦਿੱਖ ਸੰਪੂਰਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ, ਵਿਸਫੋਟਾਂ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਕਟੇਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਅਕਸਰ ਗੁੰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਟਸੀਨ ਬਹੁਤ ਕੁਆਲਿਟੀ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੇ ਤੱਤ ਥੋੜੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਹਮਲੇ ‘ਤੇ ਖੇਡੀ ਗਈ ਇੱਕ ਸਪਿਰਲਿੰਗ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਾਲ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਿਗਨੀ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਵਿਆਪਕ ਅਪੀਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਸਥਾਨਕ ਸਹਿ-ਅਪ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਬਕਾ ਸੈਨਿਕ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਲੋਕ ਇਕੱਠੇ ਇੱਕ ਸਾਰਥਕ ਅਨੁਭਵ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਸਾਂਝੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਵਿੱਚ ਫੀਡ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੋਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਇਹ ਸਥਾਪਿਤ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦਾ ਕੁਝ ਸਨਕੀ ਪਤਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਟੀਮ ਨੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਨੋਰੰਜਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਗੇਮ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
Signy: All Guns Blazing ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਕੋਨਾਮੀ ਦੁਆਰਾ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

