ਕਿਤੇ ਇੱਕ ਸਮਾਂਰੇਖਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਡੈਸਟੀਨੀ ਡੇਟਿੰਗ ਸਿਮ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਸਾਬਕਾ ਬੰਗੀ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਪਿਚ ਕਰਨ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕੀਤਾ. ਸਾਬਕਾ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਮੈਨੇਜਰ ਲਿਆਨਾ ਰੂਪਰਟ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਸੀ। “ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤੱਥ, ਟੀਮ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਣਾਇਆ,” ਰੁਪਰਟ ਨੇ ਕਿਹਾ। ਐਕਸ ‘ਤੇ ਡੈਸਟੀਨੀ ਡੇਟਿੰਗ ਸਿਮ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ‘ਤੇ, “ਪਰ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ [gave a] ਇੰਨਾ ‘ਸਖਤ’ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਰੋਮਾਂਸ ਜਾਂ ਮੂਰਖਤਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਬਹੁਤ ਸੁਪਨੇ ਵਾਲੇ ਡੈਡੀ ਨੇ LMAO ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ। “ਇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ।”
ਬੰਗੀ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਸੀਨੀਅਰ ਬਿਰਤਾਂਤਕਾਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਰੌਬਰਟ ਬਰੂਕਸ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ, ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਟੀਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਈ ਸੀ। ਬਰੂਕਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਡੈਸਟਿਨੀ ਡੇਟਿੰਗ ਸਿਮ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਬੁੰਗੀ ਵਿਖੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਯੋਜਿਤ “ਕਾਰਨੀਵਲ” ਗੇਮ ਜੈਮ-ਵਰਗੇ ਈਵੈਂਟ ਤੋਂ ਆਇਆ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਫਿਰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ।
“ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਮੁਕੰਮਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਹੀਂ ਸੀ,” ਬਰੂਕਸ ਨੇ ਕਿਹਾ। x ‘ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਹੈ. “ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹਰ ਸਾਲ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਝਿਆ.” ਅਤੇ ਪਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੀ, ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਪਿੱਚ ਡੈੱਕ ਵੀ ਸੀ। “ਮੇਰੇ ਅਤੇ ਦੋ ਹੋਰ ਬਿਰਤਾਂਤਕਾਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ (ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਰੋਮਾਂਸ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਆਏ ਸਨ) ਕੋਲ ਇੱਕ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਪਿੱਚ ਡੈੱਕ ਸੀ, ਲਾਗਤਾਂ ਅਤੇ ਰਿਟਰਨਾਂ ‘ਤੇ ਅਸਲ ਸਖ਼ਤ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ। ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਤੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ।”
ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਡੈਸਟੀਨੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ‘ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰੇਗੀ ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਜਿੰਨਾ ਪਿਆਰ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਅੰਤਮ ਅਪਡੇਟ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਰੋਮਾਂਸ ਸਾਈਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟੀਮ ਦੇ ਕਈ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਉਤਨੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਏ ਹੋਣਗੇ।
ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵੇ ਸਟਾਫ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਰੂਪਰਟ ਨੇ ਖੁਦ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਬੰਬ ਸੁੱਟਿਆ ਕਿ ਸੋਨੀ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੁੰਗੀ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਸੰਘਰਸ਼ਸ਼ੀਲ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਜੀਵਨ ਰੇਖਾ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ।

