ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ 6 ਪੂਰਵ-ਆਰਡਰ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇਸ ਹਫਤੇ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਚਰਚਾ ਦਾ ਬਿੰਦੂ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਗੇਮ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਕੀ ਹੈ। ਜਾਂ ਫਿਰ, ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ GTA 6 ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕੋਡ।
ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਦਰਸ਼ ਤੋਂ ਭਟਕਣਾ ਹੈ. ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੇ ਡਿਜੀਟਲ ਮਾਰਕਿਟਪਲੇਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਸੀਟ ਲੈ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਲੋਕ ਅਸਲ ਇੱਟ ਅਤੇ ਮੋਰਟਾਰ ਸਟੋਰਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਇੱਕ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਕਾਪੀਆਂ ਇਸ GTA 6 ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ, ਚੰਗੀ, ਭੌਤਿਕ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਲੋਕ ਮਲਕੀਅਤ, ਸੰਭਾਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀ ਡਿਸਕ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਤਾਂ ਰੌਕਸਟਾਰ ਅਤੇ ਟੇਕ-ਟੂ ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ? ਹੋਰ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ‘ਤੇ ਟਿਕੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੋਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇ? ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਉਦਯੋਗ ਮਾਹਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕੀਤਾ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਬਕਸਿਆਂ ‘ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਕੋਡ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਹੁੰਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ.
ਸਰਕਾਨਾ ਦੇ ਸੀਨੀਅਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ, ਮੈਟ ਪਿਸਕਟੇਲਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ 6 ਰਿਟੇਲ ‘ਤੇ ਵੇਚੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਬਾਕਸ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਜੀਟਲ ਕੋਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੋਵੇਗਾ। “ਇਹ ਹੁਣ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ (ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ) ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਅਭਿਆਸ ਹੈ। ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੈ (ਪਰ ਬੇਸ਼ੱਕ ਇਹ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੈ)।”
ਐਂਪੀਅਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਪੀਅਰਸ ਹਾਰਡਿੰਗ-ਰੋਲਸ ਨੇ ਸਹਿਮਤੀ ਦਿੱਤੀ, “ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਰੌਕਸਟਾਰ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਰੁਝਾਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੋਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਭੌਤਿਕ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਅਪਣਾਉਣ ਨਾਲ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਝ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕੁਲੈਕਟਰ ਐਡੀਸ਼ਨ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਵੇਗਾ।”
ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਰਡਿੰਗ-ਰੋਲਸ ਦੱਸਦਾ ਹੈ – ਰੌਕਸਟਾਰ ਦੇ ਕਦਮ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਤੀਜੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸੈਕਿੰਡ-ਹੈਂਡ ਜਾਂ ਪੂਰਵ-ਮਾਲਕੀਅਤ ਵਾਲੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟ ਲਈ ਇੱਕ ਝਟਕਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਸਕਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਵਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
“ਪਹਿਲਾ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ [consequence]ਸੈਕਿੰਡ ਹੈਂਡ ਬਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ,” ਐਲੀਨਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਰਾਈਸ ਇਲੀਅਟ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਖਿਡਾਰੀ ਪੱਖ ਤੋਂ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਡਿਸਕ ਦਾ ਪੂਰਾ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਪੂਰਵ-ਮਾਲਕੀਅਤ ਅਤੇ ਕਿਰਾਏ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹਨ: ਤੁਹਾਡੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਸਸਤੇ ਕਿਰਾਏ ‘ਤੇ ਦੇਣਾ। ਪਰ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਲਈ ਘੱਟ ਨਿਯੰਤਰਣ। ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਸੌ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂ ਕਿਰਾਏ ‘ਤੇ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਾਕਸਟਾਰ ਨੂੰ ਉਸ ਪਹਿਲੀ ਵਿਕਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਪੂਰੀ ਸੈਕਿੰਡ-ਹੈਂਡ ਅਤੇ ਕਿਰਾਏ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦਾ ਮੁੱਲ ਰੌਕਸਟਾਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਲਈ ਹੈ।
ਡਿਜੀਟਲ ਪੂਰਵ-ਆਰਡਰਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਰੌਕਸਟਾਰ ਦੀਆਂ ਜੇਬਾਂ ਵਿੱਚ ਨਕਦ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤੁਰੰਤ ਟੀਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਲੀਅਟ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਡਿਜੀਟਲ ਪੂਰਵ-ਆਰਡਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰਾ ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ‘ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮ ਦਾ ਪ੍ਰੀ-ਆਰਡਰ ਕਰਦੇ ਹੀ ਪੂਰਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋ), ਜੋ ਕਿ ਰੌਕਸਟਾਰ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨ ਅਤੇ ਨਕਦ ਪ੍ਰਵਾਹ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।”
GTA 6 ਦੀ ਸੈਕਿੰਡ-ਹੈਂਡ ਸੇਲ ਨਾ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ 6 ਦੀ ਖਰੀਦ ਤੋਂ ਕਮਾਈ ਹੋਈ ਸਾਰੀ ਰਕਮ ਰੌਕਸਟਾਰ ਦੀ ਜੇਬ ‘ਚ ਹੋਵੇਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਰੌਕਸਟਾਰ ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਸਟੋਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਬੋਨਸ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ‘ਤੇ ਗੇਮ ਵੇਚੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
“ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਛੁਪਿਆ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਇਨਾਮ ਕੀਮਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ,” ਇਲੀਅਟ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਭੌਤਿਕ ਕੀਮਤ ਵਧੇਰੇ ਲਚਕੀਲਾ ਅਤੇ ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਮੰਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਪੂਰਵ-ਮਾਲਕੀਅਤ ਵਾਲੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ Xbox ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਸਸਤੀਆਂ ਸੈਕਿੰਡ-ਹੈਂਡ ਕਾਪੀਆਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਉਹ ਇੱਕ ਕੀਮਤ ਪੱਧਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੌਕਸਟਾਰ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ‘ਬਸ ਉਡੀਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖਰੀਦੋ’ ਵਿਕਲਪ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਰੱਖੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੰਨੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਛੂਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।” ਸੈਕਿੰਡ-ਹੈਂਡ ਮਾਰਕੀਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਰੌਕਸਟਾਰ ਕੀਮਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉੱਥੇ ਹੀ ਰਹੇ।
ਡਿਸਕਲ ਰਹਿਤ ਜਾਣ ਦੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਫਾਇਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਤੱਕ ਲੇਜ਼ਰਰੇਂਜਿੰਗ ਡਿਸਕਸ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਰੌਕਸਟਾਰ ਗੇਮ ‘ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਬਿਜ਼ਨਸ ਦੇ ਕ੍ਰਿਸ ਡ੍ਰਿੰਗ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਲਾਂਚ ਦੇ ਛੇ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਅਰਧ-ਤਿਆਰ ਗੇਮ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋੜ ਹੈ।” “ਇਹਨਾਂ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਅਤੇ ਵੰਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਰੌਕਸਟਾਰ ਹੁਣ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੱਕ ਹਰ ਸਮੇਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।”
ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਹਿਮਤ ਹਨ ਕਿ ਕੋਡ-ਇਨ-ਦ-ਬਾਕਸ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਲਾਭ ਗੇਮ ਲੀਕ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ।
“ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡਾ ਸੌਦਾ ਲੀਕ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੈ,” ਡ੍ਰਿੰਗ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਜੇ ਗੇਮ ਡਿਸਕ ‘ਤੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਦੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰੀਲੀਜ਼ ਮਿਤੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਿਕਲਪ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਕੋਈ ਡਿਸਕ ਸੰਸਕਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ.”
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਲੀਅਟ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਇਹ, ਮੇਰੇ ਗਿਆਨ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਲੀਕ-ਰੋਧਕ ਸਟੂਡੀਓ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੇਗਾ ਕਿ ਭੌਤਿਕ ਕਾਪੀਆਂ ‘ਟਰੱਕ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਡਿੱਗਣ’ ਇੱਕ ਸੜਕ ਦੀ ਮਿਤੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੋ ਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਡਿਸਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਤਰਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਥੇ ਕੈਲਕੂਲਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਕੋਡ-ਇਨ-ਬਾਕਸ ਸਿਰਫ ਹੈਂਡਲੌਕਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਹੈਂਡਲੌਕਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਰਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਾਂਚ ਕਰੋ, ਇਸਲਈ ਲੀਕ ਹੋਈ ਭੌਤਿਕ ਕਾਪੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ।”
ਇਸ ਲਈ ਕਈ ਵੱਡੇ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਰੌਕਸਟਾਰ ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ 6 ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ – ਕੁਝ ਵਿੱਤੀ, ਹੋਰ ਗੁਪਤ। ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੱਡੇ-ਬਜਟ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਮਾਡਲ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ – ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ। ਪਰ ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੇ ਇੱਕ ਰੁਝਾਨ-ਸੈਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ, ਡਿਸਕਲ ਰਹਿਤ ਜਾਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.

