ਮੈਂ ਚੁੱਪ-ਚਾਪ fbc ਬਾਰੇ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਹਾਂ: ਫਰਾਇਡ ਦੀ ਫਾਇਰਬ੍ਰਕ, ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਹਿ-ਆਫ, ਪੀਵੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਪਿਨ-ਆਫ. ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਮੇਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵੱਲ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਣਾਲੀਗਤ ਪੇਚੀਦਤ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਲੱਗੀ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਾਡੇ ਵੱਡੇ ਐਫ ਬੀ ਸੀ ਵਿਚ ਇਕਠੇ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਿੱਤੀ. ਪਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਕ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਲਾਈਵ-ਸੇਵਾ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਟੂਡੀਓ ਜੋ ਇਕਲੌਤੇ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸ਼ਾਇਦ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪਿੱਚ ਹਨ.
ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਮਾਈਕ ਕਾਇਆਤਾ, ਲੀਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਐਨਸੀ ਐੱਸ ਐੱਸ ਉਸਨੇ ਕੁਝ ਕਾਰਨ ਦਿੱਤੇ.
“ਮੇਰੇ ਲਈ, ਉਸ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਕ ਤੱਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਲੇਅਰ ਧਾਰਨਾ ਵਿਚ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਅਭਿਆਸਾਂ ਵਿਚ ਹਨ.” ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਲੜਾਈ ਦਾ ਪਾਸ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਕਿੱਟਾਂ ਖੇਡਣ, ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੀਨੀਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣਾ ਸਕੂਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਯਟੀਨੇਨ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਣ-ਬੁੱਝ ਕੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਰੋਂ ਡੁਬੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਨੂੰ ਚੂਸਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ?
ਕਾਇਆਟਾ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ (ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਸੀ, “ਓਹ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਪਰ: ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਮੌਸਮ! “
“ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਾੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ …”
“ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬੁਰੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ,” ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਬੁਰਾਈਆਂ ਨਹੀਂ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੋਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ?
ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, “ਇਹ ਕਹਿਣ ਲਈ ਮੈਟਾ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ: ਆਓ ਅਸੀਂ ਵਾਪਸ ਆ ਸਕੀਏ, ਆਓ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੇ ਮਹੀਨੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਕਰੀਏ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ?”
ਕੁਦਰਤੀ ਫਾਲੋ-ਆਨ ਐਕਸਬੌਕਸ ਗੇਮਜ਼ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪਲੱਸ ਅੱਗ ਬੁਝਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਾਇਆਤਾ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਕੀ ਇਸ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਆਪਕ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ – ਖ਼ਾਸਕਰ ਸੋਨੀ ਦੇ concoredord ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ.
“ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਪਰਿਪੇਖ ਤੋਂ, ਹਮੇਸ਼ਾ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਕੀ ਇਹ ਕੈਨੀਬਲ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਹੈ? ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: “ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦਾ ਜਾਲ ਨਹੀਂ ਬੁਲਾਵਾਂਗਾ,” ਖੇਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਸੇਵਾ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੇਵਾ ਵਿਚ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਚ ਸਕਦੇ. ” ਫਿਰ ਵੀ, ਉਸਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮ ਪਾਸ ਅਤੇ PS ਪਲੱਸ ਦੋਵੇਂ ਬਹੁਤ ਸਵਾਗਤ ਭਾਈਵਾਲੀ “ਸਨ.
ਪੀਆਰਜੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਥਾਮਸ ਪਾਹਾ ਨੇ ਵੱਖਰੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੌਰਾਨ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਇਸ ਖੇਡ ਨਾਲ ਕਦੇ ‘ਜੀ-ਸੇਵਾਵਾਂ’ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀਆਂ.” ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਡਿ duty ਟੀ ਦੀ ਇਹ “ਲੜਾਈ ਦਾ ਪਾਸ ‘ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਕਿਸਮਤ, ਇਹ ਸਭ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਸਨ. “
,[It’s] ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੋਣ ਬਾਜ਼ਾਰ – ਪਰ ਫਿਰ ਸਭ ਕੁਝ ਲੜਿਆ ਗਿਆ … “
ਪੂਥਾ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ “ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੋਣ ਲੜੀਵਾਰ ਬਜ਼ਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ.
ਪਾਹਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਥੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਦੂਸਰੀ ਬੈਕਸਟੌਪ ਇਥੇ ਇਕ ਵਾਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. “
ਅੰਤਮ ਬਿੰਦੂ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੈ ਕਿ ਐਫ ਬੀ ਸੀ: ਫਾਇਰਬ੍ਰਕ ਨੂੰ ਇਕ ਸਖਤ ਬਜਟ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਗੁਣਾਂ ਦੀਆਂ ਸੁਰਖਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. “ਬੇਸ਼ਕ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਬਜਟ ਅਤੇ ਪਾਗਲ ਜੋਖਮ ‘ਤੇ ਵੀ ਪੀ.ਐੱਸ.ਏ.ਆਰ. ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. “ਬੇਸ਼ਕ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਉਮੀਦਾਂ ਹਨ.” ਟੀਮ ਅਜੇ ਤੱਕ ਸਿਰਫ 50 ਡਿਵੈਲਟੀਪਰਜ਼ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ – ਘੱਟ ਸੈਂਕੜੇ ਵਿੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਟੀਮ. “ਇਹ 200 ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ, ਪੰਜ ਸਾਲਾ ਦੇਵ ਚੱਕਰ ਵਰਗਾ ਹੈ.”
ਕਾਇਆਟਾ, ਐਫ ਬੀ ਸੀ: ਫਾਇਰਬ੍ਰਕ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਲਈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ‘ਤੇ ਵੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਜਗ੍ਹਾ’ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ. “ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਨਿੰਦਿਆ ਆਉਂਦੀ ਹੈ,” ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. “ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਦੋਹਰਾ ਧਾਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਕ -ਕੇਲਾਦੀ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਬੇਸ਼ਕ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ – ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਕ ਗੇਮਰ ਵੀ ਹਾਂ.
“ਪਰ ਦਿਨ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਜੀਉਂਦਾ ਹਾਂ – ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਨਿੰਦਾ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਆਇਆ.
ਇਹ ਲੇਖ ਇਸ ਉਪਾਅ ਦੇ ਮੁੱਖ ਦਫ਼ਤਰ ਵਿਖੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸ ਇਵੈਂਟ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਇਹ ਯਾਤਰਾ ਅਤੇ ਮਕਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ.

