ਕਿਆਮ: ਹਨੇਰਾ ਯੁੱਗ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਛਲੇ ਹਫਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੇ ਪੀਸੀਏ ‘ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬੈਠਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ. ਮੈਂ ਕੀ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੋਅ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਪਰ ਤਾਜ਼ਾ ਆਧੁਨਿਕ ਕਿਆਮਤ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਆਈਡੀਆਟੀਚ 8 ਅੰਡਰਪਿਨਿੰਗ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਗੁਫਾਵਾਂ ਜੋ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ.
ਪਹਿਲਾਂ, ਇੰਜਣ. ਵੀਆਰਕੇਜ ਦੇ ਇੰਡੀਆਨਾ ਜੋਨਸ ਨੇ ਵਿਧੀ ਦੇ id ੰਗ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਯੋਗਾਂ, ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਹੈ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਜੀਉਂਦੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸੈਕੰਡਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਮਾਤਰਾ – ਉਡਾਣ ਦੇ ਰੁੱਖ ਅਤੇ ਝੰਡੇ ਅਤੇ ਮੀਂਹ ਅਤੇ ਤੂਫਾਨ ਦੇ ਬੱਦਲਾਂ ਨੂੰ ਉਡਾਉਂਦੇ ਹੋਏ.
ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੈਟਿੰਗਾਂ – ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਮਾਰਗ ਟਰੇਸਿੰਗ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ – ਗੇਮ ਸਟੈਂਡਰਡ ਆਰਟੀ ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿਆਦੀ ਵਾਲਾ) ਅਤੇ ਆਰਟੀਆ ਇੰਡੀਆਨਾ ਜੋਨਸ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੰਡੀਆਨਾ ਜੋਨਸ) ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ. ਇਹ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਐਸ ਐੱਸ ਦੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਪਿਆਰੇ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਆਰਟੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ. ਵਧੇਰੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ ਕਿ ਟੋਨ ਦੀ ਸ਼ਿਫਟ ਹੈ ਜੋ ਆਰਟੀਆਈ ਨੂੰ ਚਮਕਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹੀ ਅਤੇ ਨਾਟਕੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਧੜਕਣ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਸਰੋਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੂਰਜ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾੜਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਇੰਨੀ ਜੋਤਿਆ ਜੋਨਸ ਵਿਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਇੱਥੇ ਵਿਵਾਦਾਂ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੁਆਰਾ ਭਰੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵਸਤੂਆਂ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ. ਬੇਕਡ ਲਾਈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਸਤੂਆਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਮਿਲਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਸਿਸ-ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਪਿਛਲੀਆਂ ਦੋ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਸਨ. ਲੱਕੜ ਦੇ structures ਾਂਚੇ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤਕ ਫਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਭਾਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ, ਉਸ ਅਵੰਤਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋਣ ਲਈ ਹੈਕ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਅਰੇਨਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਬਦਲਣ ਅਤੇ structures ਾਂਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਰਗਰਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ. ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕੜਵਲੇ ਨਾਲ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ-ਸੈਕਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੰਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ – ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ.
ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਵੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੋ ਜੋ ਆਰਟੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਸਤਹ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੈਰਨਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਆਇਆ.
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲਾਈਜ਼ਡ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਚਾਨਕ ਨਾਨ ਨਾਨ ਵਰਗੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਸੀਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਵੇਖੋਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋ, ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਪੌਪ-ਇਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਹੇਜ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ, ਇਹ ਘਾਹ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਕਿਸਮਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪੱਤੇ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਕਾਸ ਹੈ – ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਆਖਰੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਸਵੈ-ਪੱਧਰੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਨ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਨਾਟਕੀ crance ੰਗ ਨਾਲ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ – ਵਿਗਿਆਨ ਅਧਾਰਤ ਡੂਮ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਣਡਿੱਠ ਦੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ. ਮਿਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਚ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਮੈਂ 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਨ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲੜੋ. ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਜੰਗਲੀ ਹੈ ਕਿ id z doensens ਡ ਵੈਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨੇਕਜ਼ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਪੂਰੀ ਆਰਟੀ ਲਾਈਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਖ਼ਤ ਭਰੀ ਭਿਆਨਕ ਭਿਆਨਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਰੇ 60FPS ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ, ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਜਾਣਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਨੂੰ ਪੂਰਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ 60 ffps ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੇ. ਇਹ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਾਰਕ ਕਿਨਾਰੇ ਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ -ਫ-ਆਰਟ ਤਕਨਾਲੋਜੀ -ਰਟ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ. ਕਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਵੇਖਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਡੈਮੋ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਕ ਅਸਲ ਇਲਾਜ ਲਈ ਹਾਂ.
ਤਕਨੀਕ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਇਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਡੋਮ (2016) ਅਤੇ ਡੋਮ ਅਨੈਂਟ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ, ਲੜਾਈ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਮੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਲਾਕ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੇ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਇੱਕ ਆਪਹੁਦਰੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਣਾ. ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਲਈ ਠੋਸ-ਡਾਉਨ ਮੀਟਰ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਰੋਡਪਰੇਜ ਨੂੰ ਚੋਟੀ ‘ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਚੁੰਮਣ ਵਾਲੇ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਬਾਰ ਬਾਰ, ਤਿਆਗ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ. ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਵਹਾਅ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਪਕੜ ਕੇ ਕੁਝ ਖਿਸਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਕਿਆਮਤ ਵਿਚ: ਹਨੇਰੇ ਯੁੱਗ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ. ਛੋਟੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਵਾਰ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਸ਼ਾਟ ਵਿਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਵਿਹਾਰਕ ਖ਼ਤਰੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਵੀ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ sh ਾਲ ਨਾਲ ਜੋ ਭੀੜ ਵਿਚ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਟ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਧਾਰਣ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਮਹਿਮਾ ਮਾਰੋਂ ਹੀ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੱਛਣ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ. ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਵਡਿਆਈ ਨੂੰ ਭੱਠ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਵੱਡੇ ਮਾਲਕਾਂ’ ਤੇ ਤਾਇਨਾਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਕਿ ਸ਼ਬਦ ਹੋਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਲੜਾਈ ਵਧੇਰੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਗਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਆਮਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦੇ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸਿਕ ਕਿਆਮਤ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਿਆਮਤ ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਆਹ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਕ ਵਧੀਆ ‘ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਯੋਗ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਵਰਤਣ ਵਿਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਧੇਰੇ ਫ੍ਰੀ-ਫਾਰਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਪਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਮਗਰ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹੋ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ਅਸਾਮੀ ਚਾਲ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਘੱਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਸ਼ੀਲਡ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੀ ield ਾਲ ਨੂੰ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਪੈਰੀ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਰਿਟਰਨ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾ ਦਿੱਤੀ, ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਣਾਂ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਪੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਪਟਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋ.
ਚੋਣ ਮੀਨੂ ਵੀ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਹੈ, ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਡਾਇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਗਤੀ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਗਤੀ, ਕਣ ਮੋਸ਼ਨ ਆਦਿ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮੈਂ 150 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੀ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡੈਮੋ ਖੇਡਿਆ ਅਤੇ ਧਮਾਕੇ ਕੀਤੀ.
ਖੇਡ ਵੀ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਬਦਲਦੀ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਡੂਮ ਗੇਮਪਲੇ ਲੂਪ ਸੀ – ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਲ੍ਹੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ – ਅਤੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਮੈਏਟੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਭੂਤਾਂ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਅਨੰਦ ਲਿਆ. ਇੱਥੇ ਅਜਗਰ ਮਿਸ਼ਨ ਵੀ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ 3 ਡੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਉੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਲੜਨ ਲਈ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਹੈਲੋ ਜਾਂ ਟਾਇਟਾਨਫਾਲ ਵਿੱਚ ਵਾਹਨ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਖੁੱਲਾ ਨਕਸ਼ਾ ਵੀ ਹੈ. ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ “ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆਂ” ਨਹੀਂ ਬੁਲਾਉਂਦੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਚਿਤ ਜਾਪਦਾ ਹੈ – ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ.
ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹਨ, ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨਾਲ. ਇਹ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਆਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਐਕਸ਼ਨ-ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਸੁਪਰ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਾਈਟਪਿਕਸ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਸ਼ੀਲਡ ਮਕੈਨਿਕਸ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕਲਾਸਿਕ ਡੂਮ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹਥਿਆਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਡੋਟ ਕ੍ਰਾਸਹਿਰਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਸਾ sound ਂਡਟ੍ਰੈਕ ਵੀ ਉੱਚੇ ਅਤੇ ਕਿਆਮਤ ਤੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਠਹਿਰਾਉਂਦਾ, ਕਾਫ਼ੀ ਨਿਜੀ ਨਿੱਜੀ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਇੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਇਕ ਹੋਰ ਮਾਮੂਲੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਪਾਵਰਅਪ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਲਈ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਬਿਹਤਰ ਜਾਲ ਵਿਚ ਸਵਾਗਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪੂਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲਾਲ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ. ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ ਐਚਯੂਡੀ ਕੋਲ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਟੱਚ ਹੈ: ਅਸਲ ਡੂਮ ਮੈਨ ਦੀ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਨਕਲ, ਘੱਟ ਫਰੇਮ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਾ ਕਰੋ.
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਲੋਡਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਥੋੜੀ ਵਿਅਰਥ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ – ਜੋ ਕਿ ਕਿਆਮਤ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਤੇਜ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ ਜੰਗਲੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਲੋਡਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਕਾਲੇ ਲਈ ਡੁਬੋਏ ਇਕ ਦੂਜੇ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪ੍ਰੈਸ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਮੈਂ ਕਿਆਮਤ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ: ਹਨੇਰਾ ਯੁੱਗ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਿੰਨ-ਤਾਜ਼ਾ ਡੂਮ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਣ ਦਾ ਚੰਗਾ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ.

