ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਟੁੱਟਣ ਚੰਗੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣਾਏਗਾ, ਪਰ ਹਰ ਐਪੀਸੋਡ ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਖੇਡ. ਹੋਰ ਖਾਸ ਕਰਕੇ, ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਹਰ ਦੂਜੇ ਮਾਧਿਅਮ ਦੁਆਰਾ ਬਿਹਤਰ ਕੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.
ਵਿਗਾੜ: ਟੁੱਟਣ ਦਾ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ, ਅਸੀਂ, ਇਕ ਸਰੋਤਿਆਂ ਵਜੋਂ, ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਲੌਮੋਨ ਉਦਯੋਗਾਂ ਦੇ ਮਕਸਦ ਕੀ ਹੈ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇਹ ਇਸ ਲੜੀ ਵਿਚ ਇਹ ਵੱਡਾ ਮਜਬੂਰੀ ਲੂਪ ਹੈ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਵਿਚਲੇ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਇਹ ਵੀ ਵੱਡੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰੰਚਿੰਗ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੀ ਹੈ? ਉਹ ਕਿਹੜੇ ਪਾਸੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ?
ਲੜੀ ਇੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਕੱਠੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਅਤੇ ਟੱਚ ਅਤੇ ਬੇਤੁਕੀ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਾਪਸ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਸਾਰਾ ਅਧਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੰਮ ਤੇ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਦਾ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਕ ਦੂਜੇ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਖੁੰਝ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ. ਇਕਾਂਤਵਾਸ. ਗੰਭੀਰ.
ਅਸੀਂ ਪਾਤਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਜਿਹੜਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘਰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਉਸ ਵਕਤ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਖ਼ਾਸਕਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ – ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਲੋਕ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਹੋਂਦ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਲੱਭਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਪੋਰਟਲ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ, ਸੈੱਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੀ ਹੈ – ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਵੇਖਣ ਜਾ ਰਹੇ.
ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਹੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਜਿਵੇਂ ਪੋਰਟਲ ਵਿੱਚ, ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇਸਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੁਲਾਸਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਣਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਮਾਰਕ ਐਸ ਅਤੇ ਗਿਰੋਹ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ, ਜਿਸ ਨੇ ਕਲੀਨਿਕਲ ਵ੍ਹਾਈਟ ਕੋਰੀਡੋਰਟਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਲੱਭ ਲਿਆ, ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨਿਯਮ, ਕਲਮ-ਧੁੱਪ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਹਨ. ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਦਰੋਹ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਸਰਾ ਅਗਲਾ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਭੁੱਲ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਭੁੱਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਡਿਮੇਨਸ਼ੀਆ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣਨ ਬਾਰੇ ਇਕ ਖੇਡ. ਇਹ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਾਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਖੁਦ ਕੁਝ ਵੀ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਘਰ ਸਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਖਿਆਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਘਰ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਸਮਝ ਤੋਂ ਅਜੀਬ ਹਨ. ਜਿਹੜੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਸੀਂ ਲੰਘਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੈ.
ਇਕ ਡਰਾਮਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਫਿਲਮ ਜੋ ਇਕੋ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇਕ ਬਰਾਬਰ ਵਿਗਾੜ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਲਈ ਅਦਾਕਾਰ ਐਂਥਨੀ ਹਾਪਕਿਨਜ਼ ਨੇ ਵੇਖਿਆ. ਇਸ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਮੇਨਸ਼ੀਆ-ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਪਿਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਵਹਿ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ; ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਅੱਖਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਜਰੂਰੀ ਕੋਈ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਦੱਸਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ-ਅਪ ਇਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਦੋ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਇੰਨੀ ਅਤੇ ਆਉਟੀ ਦੇ ਦੋ ਸੰਸਕਰਣਾਂ’ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਹੋਰ ਕੀ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਜੇ ਉਹ ਦੋ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਜਾਉਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਸਪਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਇਹ ਇਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਾਂਗਾ.
ਦਰਅਸਲ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਖੇਡਿਆ ਹੈ. 2013 ਦੇ ਦਫਤਰ ਅਧਾਰਤ ਕਹਾਣੀ ਰਹੱਸ ਗੇਮ ਸਟੰਸ਼ਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨੀ ਹੀ ਨੇੜੇ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਟੁੱਟਣ: ਗੇਮ. ਇਸ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਨਲੇ ਨਾਮਕ ਇਕ ਪਾਤਰ ਹੋ, ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਦੇ ਦਿਨ ਵਿਚ ਇਕ ਬੇਤੁਕੀ ਸੰਸਾਰੀ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਪਲੇਅਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਆਪਣੀ ਲੰਬੀ ਸਰਗਰਮ ਇੱਛਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਖੇਡੋ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਾਲੇ-ਅਮੀਰ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪੈਰਾਡਿਕ, ਰਹੱਸਮਈ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਇਕ ਬਰੇਕ ਵੀ ਹੈ.
ਇਸ ਦਾ ਇਕ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ: ਬਰੇਕਡਾਉਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਡੈਨ ਈਰਸਨ, ਸਟੈਂਚਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਸ਼ੋਅ ਲਿਖਣ ਵੇਲੇ, ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ. ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਉਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਡੀਐਨਏ ਵਿੱਚ ਪਕਾਇਆ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ. ਐਰਰਸਨ ਇਸ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਫੈਲਦਾ ਨਹੀਂ, ਜਾਂ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੋਅ ਨੇ ਸ਼ੋਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਲਈ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਦੇ ਇੱਕ ਝਲਕ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਸਟੈਨਲੇ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਅਸਾਨ ਹੈ.
ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਕ ਵੱਡੇ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਅਲਾ (ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ). ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਵੱਡੇ ਟੀਵੀ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣੋ ਕਿ ਉਹ ਸਟੈਨਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਖੇਡਣਗੇ. ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਪਿਆਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸਾਰੀ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਾ. ਤੁਹਾਡੇ ਅਤੇ ਫਾਲਟ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ, ਅਤੇ ਚੀਰਵਨੇਨੀਆ ਦੀ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਸਫਲਤਾ ਅਤੇ ਕ੍ਰੀਵਨੇਨੀਆ ਦੇ ਕਾਤਲ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੇਟਡ ਲੜੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲਈ ਪੱਕੇ ਬੌਧਿਕ ਜਾਇਦਾਦ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇੱਕ ਟੁੱਟਣ ਅਤੇ ਸਟੈਨਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤਾਕਤ ਵਜੋਂ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਚਿਤ ਸਨਮਾਨਿਤ ਹਨ.

