BioWare ਦੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸ਼ੂਟਰ ਐਂਥਮ ਨੂੰ ਇਸ ਹਫਤੇ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ EA ਹੁਣ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਰਵਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ. ਪਰ ਐਂਥਮ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਕੋਲ ਗੇਮ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਕਨੀਕ ਸੀ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਸਰਵਰਾਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਵੇਗੀ।
ਦਸੰਬਰ 2020 ਵਿੱਚ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਛੱਡਣ ਵਾਲੇ ਮਾਰਕ ਡਰਾਹ ਨੇ ਸਾਢੇ ਤਿੰਨ ਘੰਟੇ ਦੀ ਵੀਡੀਓ ਚਰਚਾ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ। “ਗਾਣ ਵੇਲੇ ਕੀ ਹੋਇਆ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੱਚ”ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਯੂਟਿਊਬ ਚੈਨਲ ‘ਤੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਹੈ। “ਗੀਤ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਦੇਵ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੇ ਸਥਾਨਕ ਸਰਵਰਾਂ ਲਈ ਕੋਡ ਸੀ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਕੋਡਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।”
ਇਹ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੀਤ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਜੀਵਨ ਰੇਖਾ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਸਰਵਰ ਹੋਸਟਿੰਗ ਹੁਣ ਡਾਰਾ ਦੀ ਹੋਰ ਵੀ ਦਲੇਰ ਯੋਜਨਾ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਕਿ ਗੀਤ ਨਾਲ ਕੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਦਾ ਵਿਚਾਰ? ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਵਜੋਂ ਮੁੜ-ਰੀਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ।
ਦਰਾਹ, ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਯੋਜਨਾ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ। ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ $10 ਮਿਲੀਅਨ ਦੇ ਬਜਟ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ-ਜਨਰਲ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਿਖਰ-ਐਂਡ ਪੀਸੀ ਗੇਮ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ 60 ਫਰੇਮ-ਪ੍ਰਤੀ-ਸਕਿੰਟ ‘ਤੇ ਲਾਕ ਕਰੋ। ਕਦਮ ਦੋ: ਲੋਕਲ ਸਰਵਰ। ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸਰਵਰਾਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ EA ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਓ। ਕਦਮ ਤਿੰਨ: “ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ‘ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰੋ ਜੋ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਹੈ।”
“ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ‘ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰੋ ਜੋ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਹੈ”
ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੀਤ ਵਿੱਚ ਸਮੂਹ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੋਰ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਵਾਂਗ AI ਸਾਥੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। “ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਹੈ,” ਦਾਰਾ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਥੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।” ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਕੁਝ ਮੌਜੂਦਾ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ “ਪ੍ਰਮੋਟ” ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਬੋਲਣ ਲਈ. “ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੰਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਪੰਜ ਨਵੇਂ ਪਾਤਰ ਬਣਾ ਕੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਘੱਟ ਰੁਕਾਵਟ ਵਾਲਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭ ਸਕੋਗੇ, ਜੋ ਲੜੀ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਹਨ – ਇਹ ਉਹ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਾਥੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਐਂਥਮ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕਹਾਣੀ ਰਾਹੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਜਾਣਗੇ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ: ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ: ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।”
ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣੂ ਹੈ, ਡਰਾਹ ਨੇ ਕਿਹਾ – ਉਹ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੀਤ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲੁੱਟ ਰਿਹਾ ਸੀ। “ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁੜ-ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਰੋਮਾਂਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਥੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।” ਉਸਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਨੂੰ $70 ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ “ਕਾਫ਼ੀ ਮਾਮੂਲੀ ਕੰਮ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਕੀ ਹੈ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ”।
“ਕੀ ਈ ਏ ਇਹ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ?” ਉਸਨੇ ਜੋੜਿਆ. “ਲਗਭਗ ਯਕੀਨਨ ਨਹੀਂ.”
ਦਰਾਹ ਦਾ ਪੂਰਾ ਵੀਡੀਓ 2011 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂ 2012 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 2019 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੱਕ ਗੀਤ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀ ਅਸਲੀ ਪਿੱਚ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਲਾਈਵ ਸੇਵਾ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਵੀ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ – ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਪੂਰੀ ਹੋਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਲੀ ਸਾਡੀ ਐਂਥਮ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਦੱਸਦਾ ਹੈ।

