ਉਹ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ, ਤਾਂ BioWare ਦੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਐਂਥਮ ਲਈ ਸਰਵਰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਹੁਣ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਇਰਾਦਿਆਂ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਗੀਤ ਹੁਣ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇੱਕ ਹਫ਼ਤਾ ਰਿਵਾਈਂਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਹੱਥ ਵਪਾਰ-ਵਿੱਚ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜੋ ਗੀਤ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇਸਦੇ ਅੰਤਮ ਪਲਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਾਂ। ਪਿਛਲੀਆਂ ਗਰਮੀਆਂ ਤੋਂ, ਗੀਤ ਨੂੰ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ 12 ਜਨਵਰੀ, 2026 ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਦੂਰ ਜਾਪਦਾ ਸੀ। ਪਰ ਉਸ ਹੱਟੀ ਵਿਚ ਤਾਂ ਦਿਨ ਲਗਪਗ ਖ਼ਤਮ ਹੀ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਕਾਪੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਸੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਗੀਤ ਨਹੀਂ ਸੀ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਡਾਉਨਲੋਡਸ ਨੂੰ ਵੇਚਿਆ ਜਾਣਾ ਬੰਦ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ EA ਪਲੇ ਗਾਹਕੀਆਂ ਨੇ ਹੁਣ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਸੀ।
£2 ਲਈ ਗੀਤ – ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਰਕਮ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜ਼ਾਲਮ ਸ਼ਾਰਟਹੈਂਡ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੋਈ ਗੇਮ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਗੀਤ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਨਹੀਂ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਹ ਮੁੱਲ ਗੁਆ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੇਕਾਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਜਿਸ ਦੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਲਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਇੱਕ Xbox One ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਕਿ ਮੇਰੀ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S ਵਿੱਚ ਡਿਸਕ ਡਰਾਈਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਆਪਣੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਪੀ, ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੀਂ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਕਾਪੀ, ਔਨਲਾਈਨ ਆਰਡਰ ਕਰਨੀ ਪਈ। ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁੰਗੜਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਦੇ ਕੁਝ ਦਿਨ ਬਚੇ ਹਨ।
ਇਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਇੱਕ ਦੁਖਦਾਈ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਗੀਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਵਜਾਇਆ। ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸਮਤ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ BioWare ਦੇ ਮੰਦਭਾਗੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਅਨੁਭਵ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਸਸਤੇ ਹੋਣ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦੇ। ਕੌਡਾ ਦੇ ਮੂਡੀ ਜੰਗਲ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਅਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣਾ, ਉੱਚੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਖੰਡਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ, ਜਿਸਨੂੰ ਕੁਦਰਤ ਦੀਆਂ ਵੇਲਾਂ ਫੜ ਕੇ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚਦੀਆਂ ਹਨ, ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਵਾਲੀ ਖੁਸ਼ੀ ਦਾ ਇੱਕ ਤਮਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਅਸਮਾਨ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਕਰਨਾ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਾਟਕੀ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਖੇਡ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਜੋ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਉਡਾਣ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਕਸਰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉੱਡਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪਾਈਪਾਂ ਹਨ, ਦੌੜਨ ਲਈ ਝਰਨੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਡਣ ਲਈ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਅਸਮਾਨ ਹਨ। ਇਹ ਹਰ ਪਾਸੇ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਇਹ ਸਾਰਾ ਜ਼ੂਮ-ਆਉਟ ਵੇਰਵਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ, ਫੋਰਟ ਟਾਰਸੀਸ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ, ਤੁਹਾਡਾ ਅਧਾਰ, ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਸਭ ਨੇੜੇ ਹਨ। ਇਹ ‘ਖੇਡ ਦਾ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਹਿੱਸਾ’ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਕਹਾਣੀ-ਅਮੀਰ, ਕਿਰਦਾਰ-ਅਮੀਰ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਇਹ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ – ਜਾਂ ਮਿਲਦੇ ਹਨ – ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਕੰਮ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੀ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਜੋ ਉੱਚ-ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਘੱਟ-ਤਕਨੀਕੀ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਵਰਗੀ – ਉੱਨਤ ਮੇਕ-ਸੂਟ ਗੈਰੇਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੱਥਰ ਦੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦੀ ਬਣੀ ਜਗ੍ਹਾ। ਦਿਨ ਵੇਲੇ ਦੇਖੋ, ਰਾਤ ਨੂੰ ਦੇਖੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਹੈ ਜੋ ਵੇਰਵੇ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਛੇ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਗੀਤ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ।
ਮੈਂ ਐਂਥਮ ਸਬਰੇਡਿਟ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਟਿੱਪਣੀ ਦੇਖੀ, ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਵਿਦਾਇਗੀ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ “ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਕੀ ਜੇ ਗੇਮ” ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ। ਗੀਤ ਵਜਾਉਣਾ ਹੈ – ਜਾਂ ਸੀ (ਮੈਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਅਤੀਤ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹਾਂ) – ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਚਾਹੇ ਇਹ ਟਾਰਸੀਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇ, ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਅਨੁਭਵ ਉੱਥੇ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੰਗਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਉੱਡਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਉੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ।
ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਿਸਮਤ ਵਰਗੇ ਇੱਕ ਸਹਿਕਾਰੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਗੀਤ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥਾ ਸੀ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੇਮੇਲ ਸੀ ਪਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਹਿਕਾਰੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਮੌਜੂਦ ਸੀ। ਉੱਥੇ ਮਜ਼ਾ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਸੀ। ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕੱਠੇ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਇਸ ਲਈ ਕੰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਵ ਸਰਵਿਸ ਗੇਮਾਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ – ਨਿਰੰਤਰ ਕੰਮ। ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਸਨ, ਇੱਕ 2.0 ਓਵਰਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਗੀਤ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਗੀਤ ਵਿੱਚ ਜੋ ਯਤਨ ਗਿਆ, ਉਹ ਸਾਫ਼ ਨਜ਼ਰ ਆ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਉਹ ਲੰਬੇ ਸਾਲਾਂ ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਪੈਸੇ ਦੇ ਪਹਾੜ: ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇੱਕ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਬਸ ਬੰਦ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ – ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਰਬਾਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ-ਮਿਲਾਪ ਕਰਨਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੀ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਲੋਕ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਉੱਚ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਪੇਂਟ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ – ਇਸ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦਿੱਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਜਲਦੀ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਖੋਹ ਲਏ ਜਾਣਗੇ। ਇਹ ਉਚਿਤ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ।
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅੰਤ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆ ਗਏ. ਰੋਗੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਅਲਵਿਦਾ ਅਤੇ ਅਧੂਰੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਲੋਕ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਂਥਮ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਸੀ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਵੱਡੀਆਂ ਸਮਾਜਿਕ ਥਾਂਵਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ – ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਲਾਂਚ ਬੇ ਸੀ ਜਿੱਥੇ 15 ਲੋਕ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਸਨ – ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਲੋਕ ਮਿਲੇ ਜੋ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਲਾਂਚ ਬੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਸੀ। ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਬੇਅੰਤ ਬਦਲਦੀ ਪਰੇਡ ਦੇਖਾਂਗਾ ਜੋ ਮੋਰ ਆਪਣੀ ਮਿਹਨਤ ਨਾਲ ਕਮਾਏ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਕੁਝ ਹਿਲਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ, ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਲ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਮੈਨੂੰ ਗੁੱਸਾ ਹੈ ਕਿ EA BioWare ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਨਾਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਹਿ ਦਿਲੋਂ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ ਜਦੋਂ ਇਸਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਹ ਗੀਤ ਸੇਵਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਲੋਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ – ਕਾਰਵਾਈ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ… ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਇਨ-ਗੇਮ ਸਟੋਰ ਨੇ ਅਜੇ ਵੀ ਅੰਤ ਤੱਕ ਆਈਟਮਾਂ ਲਈ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ; ਵਪਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਲੈਵਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਮੂਲੀ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ; ਪੀਹ ਅੰਤ ਤੱਕ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹੀ।
ਜੇ ਕੋਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਾਇਲ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ. ਅੰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਮੂਰਖ ਬਣਨ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ, ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਹਟਾਉਣ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਦਾ ਸਹੀ ਸਮਾਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਰਮਪੂਰਨ ਉਦਾਰਤਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ-ਮੁਕਤ ਖੁਰਾਕ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਸਕਰਾ ਕੇ ਛੱਡਣ ਦਿਓ। ਜੰਗਲੀ ਜਾਓ. ਪਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ। ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਾਂਗ ਮੌਤ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਗੀਤ ਚੁੱਪਚਾਪ ਗੁਮਨਾਮੀ ਵਿੱਚ ਖਿਸਕ ਗਿਆ।
ਕੁਝ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ, ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਸ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਵੱਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਕਿਉਂ ਖਿੱਚੋ? ਗੀਤ ਹੁਣ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਭੂਤ ਜਹਾਜ਼ ਰਿਹਾ ਹੈ। 2.0 ਓਵਰਹਾਲ ਨੂੰ 2021 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਫਾਈਨਲ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ। ਪਰ ਇਹ ਪਲ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਸਤ੍ਹਾ ‘ਤੇ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ: ਗੀਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਾਈਵ ਸਰਵਿਸ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਕੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਕੀ ਸਾਨੂੰ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਸੇਵਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਕੀ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸੁਰੱਖਿਆਵਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖਰੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ? ਸਾਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਲਾਈਵ ਸਰਵਿਸ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਸੌਂਪੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਸਟਾਪ ਕਿਲਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਚੰਗੇ ਸਵਾਲ ਹਨ ਜੋ ਸਹੀ ਜਵਾਬਾਂ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹਨ। ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ? ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੀਤ ਦਾ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
ਪਰ ਹੁਣ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਅੰਤ ਹੈ. ਫਿਲਹਾਲ, ਗੀਤ ਦੀਆਂ ਇਹ ਕਾਪੀਆਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਖਰੀਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੋਂਦ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਮਲੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬੇਕਾਰ ਹਨ। ਇਹ ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਸ਼ੈਲਫ ‘ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਪਰ ਨਾਲ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਵੇਚ ਸਕਦਾ, ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦਾ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਇੱਕ ਕੁਲੈਕਟਰ ਲਈ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੌਣ ਇਕੱਠਾ ਕਰੇਗਾ? ਅੰਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਆਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਐਂਥਮ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਸ਼ਾਇਦ ਭੁੱਲ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਗੁੰਮਰਾਹਕੁੰਨ ਜੂਏ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਗੀਤ ਨੇ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੋਣਾ ਸੀ ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਬਹੁਤ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਮੋੜ ਸੀ. ਸ਼ਾਇਦ, ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇਸਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ। ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਕਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਬਾਰੇ ਇਹੀ ਕਹਿਣਾ ਪਏਗਾ.

