ਮੈਨੂੰ ਹੈਲੋ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਿਸ਼ੋਰ ਸੀ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ੇਲਿਨ-ਸਟਾਰਡ ਸ਼ੈੱਫ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਾਬਕਾ ਕੋਨ ਸੂਸ ਸ਼ੈੱਫ ਦੇ ਅਧੀਨ ਰਸੋਈ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਮਿਹਨਤ, ਘੱਟ ਪੈਸੇ। ਇੱਕ ਰਾਤ, ਇੱਕ ਦੇਰ ਅਤੇ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਵਾਲੇ ਸ਼ਿਫਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੂਸ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬੀਅਰ ਅਤੇ ਕੁਝ ਡੀਕੰਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆਪਣੇ ਸਥਾਨ ‘ਤੇ ਲੈ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ Xbox 360 ਅਤੇ Halo 3 ਨੂੰ ਬੂਟ ਕੀਤਾ। ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ FPS ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ। ਮੇਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਫੈਲ ਗਏ, ਮੇਰਾ ਮੂੰਹ ਖੁੱਲ੍ਹ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਟੁੱਟ ਗਿਆ। ਅਸੀਂ ਸਵੇਰ ਦੀ ਸ਼ਿਫਟ ਲਈ ਪੱਬ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਗਲੀ ਸਵੇਰ ਤੜਕੇ ਤੱਕ ਜਾਗਦੇ ਰਹੇ। ਮੈਂ ਹਾਲੋ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਕੱਢ ਸਕਿਆ।
ਅਗਲੇ ਦਿਨ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਥਾਨਕ ਗੇਮ ਸਟੋਰ ‘ਤੇ ਗਿਆ ਅਤੇ 360 ਅਤੇ ਹੈਲੋ 3 ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਫਾਇਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਆਪਣੇ PS2 ਅਤੇ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਫੈਸਲਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਨੂੰ ਪਛਤਾਵਾ ਹੋਵੇਗਾ: ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ PS2 ਗੇਮਾਂ ਦੁਰਲੱਭ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਸਨ। ਪਰ ਕੌਣ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੈਲੋ 3 ਸੀ! ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਾਕੀ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਖੋਦਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਸੀ। ਅਸਪਸ਼ਟ ਜਾਪਾਨੀ RPGs ਦਾ ਮੇਰਾ ਪਿਆਰ, ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਸੀਏਟਲ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਕਾਈਬਾਕਸ ਅਤੇ ਗਨਪਲੇ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਹੈਲੋ 3 ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਹਾਲੋ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਗਿਆ: ਲੜਾਈ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸੀ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ. ਇੱਥੇ, ਫਾਰਮੂਲਾ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁੱਧ ਤੱਤ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਸੀਕਵਲਾਂ ਦੇ ਬੰਬਾਰੀ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਹੈਰਾਨੀ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਜੋ ਸ਼ੁੱਧ, ਅਸਲੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੂੰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੇਰੇ ਲਈ, ਹਾਲੋ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭੇਸ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਹਰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ‘ਤੇ ਸੋਚਣ, ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਗ੍ਰਨੇਡਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਖ਼ਤ, ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੰਦਰ ਜਾਓ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਪਾਓਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕੁਲੀਨ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦਾ ਕੋਈ ਸਾਧਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਾਰਜ ਕੀਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਖੋਦਣ ਲਈ ਅਣਗਹਿਲੀ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪਿਸਤੌਲਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਸ਼ਿਕਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋਗੇ।
ਇਹ ਮਜਬੂਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸਾਦਗੀ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. ਹਰ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਕਮੀ ਹੈ ਜੋ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਬੰਗੀ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ “ਠੀਕ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਾਰਥੋਗ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ”, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਭੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ! ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਕੇਟ ਲਾਂਚਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਸਿਰਫ ਛੇ ਸ਼ੈੱਲਾਂ ਨਾਲ – ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿੱਥੇ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ? ਕੀ ਵੱਡੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਪਤਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਸੁਆਦੀ ਸਪਲੈਸ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜੁਗਲਰਾਂ ਨਾਲ ਸਿਰ-ਤੋਂ-ਸਿਰ ਜਾ ਸਕੋ? ਇਹ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਨ-ਦ-ਫਲਾਈ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਜੋੜੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਇਸ ਵਧੀਆ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਹੈ। ਸਹੀ ਤੋਂ
ਹੋਰ ਬੰਗੀ-ਬਣਾਈਆਂ ਹਾਲੋ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਵਧਾਇਆ: ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਪਿੱਛਾ, ਵਾਹਨ ਲੜਾਈ ਬੁਝਾਰਤ ਭਾਗ, ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਸਕੇਲ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ। ਪਰ ਉਹ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ/ਬਚਾਅ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸੀ (ਅਤੇ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ, ਹੈਲੋ 3 ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ: ODST, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕੁਸ਼ੀਰ ਮਨੁੱਖੀ ਸਿਪਾਹੀ ਸੀ, ਨਾ ਕਿ ਸੁਪਰ-ਪਾਵਰ ਮਾਸਟਰ ਚੀਫ)।
ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਹੈਲੋ: ਮੁਹਿੰਮ ਵਿਕਸਿਤ – “ਹਾਲੋ ਦਾ ਇੱਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪਰ ਆਧੁਨਿਕ ਰੀਮੇਕ: ਕੰਬੈਟ ਈਵੇਵਲਡ ਦੀ ਮੁਹਿੰਮ” – ਅਗਲੇ ਸਾਲ PC, PS5, ਅਤੇ Xbox Series X/S ‘ਤੇ ਆ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਸੀ। ਰੀਮੇਕ ਨੂੰ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 5 ‘ਤੇ “ਗਰਾਊਂਡ ਅੱਪ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ” ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਵਿਜ਼ੂਅਲ, ਰਿਫਾਈਨਡ ਕੰਟਰੋਲ, ਕੰਸੋਲ, ਯਾਦਾ, ਯਾਦਾ, ਯਾਦਾ ‘ਤੇ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਸਪਲਿਟਸਕਰੀਨ ਕੋ-ਓਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ। ਕੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਾਸਟਰ ਚੀਫ਼ ਕਲੈਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਹਤਾਸ਼ ਕੰਪਨੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਨਕੀ ਕੈਸ਼-ਇਨ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗਿਣਤੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ?
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਮੈਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟ੍ਰੇਲਰ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਹੌਲੀ, ਘਬਰਾਹਟ ਭਰੀ ਤਰੇੜਤਾ ਮੇਰੇ ਉੱਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੇਰਾ ਹੈਲੋ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੀ ਇਹ ਹੈ? ਇਹ ਉਹ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ – ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਰੀਅਰ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ – ਇੱਕ 16 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਕਮਿਸਰੀ ਸ਼ੈੱਫ ਵਜੋਂ, ਯਕੀਨਨ? ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖੋ, ਇਹ … ਗਲਤ ਹੈ!
ਅਸਲ ਹਾਲੋ: ਕੰਬੈਟ ਈਵੋਲਡ ਲਈ ਲੈਵਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਜੈਮ ਗ੍ਰੀਸੇਮਰ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਕੌਣ ਮੇਰੀ ਦੁਰਦਸ਼ਾ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਟਵਿੱਟਰ ‘ਤੇ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੋਰ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਗੜਬੜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਿਲਕੁਲ, ਇੱਥੇ. “ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੰਟਰਸ ਨੂੰ ਸਟੀਮਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਰਥੋਗ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ,” ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਥ੍ਰੈਡ ਵਿੱਚ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਇੱਕ 13-ਮਿੰਟ ਦੀ ਗੇਮਪਲੇ ਕਲਿੱਪ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹੈ। “ਮੈਂ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਚੱਟਾਨਾਂ ਰੱਖ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੈਦਲ ਹੀ ਲੜਨਾ ਪਵੇ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟੋਇਆਂ ਨੂੰ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। […] ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵਾਹਨ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸੂਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਓਨੀ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਚੱਟਾਨਾਂ ਤੋਂ ਧੱਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਬਦਤਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ – ਕਿਉਂਕਿ ਵਾਹਨ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਚਾਲ ਹੁਣ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ।”
ਗ੍ਰੀਸੇਮਰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਸੰਭਵ ਹੈ ਪਰ ਨਹੀਂ ਆਸਾਨ ਸਾਈਲੈਂਟ ਕਾਰਟੋਗ੍ਰਾਫਰ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਉਸ ਬਦਨਾਮ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੱਟਾਨਾਂ ‘ਤੇ ਵਾਰਥੋਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ। ਇਹ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਰੀਮੇਕ ਬਾਰੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਇਸ ਨਾਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿਗੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਆਧੁਨਿਕੀਕਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਹੈ। “ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਇਸ ਨੂੰ ਤੋੜ ਰਹੇ ਹਨ,” ਗ੍ਰੀਸੇਮਰ ਨੇ ਕਿਹਾ। ਜਵਾਬ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਧਾਗੇ ਵਿੱਚ. ਉਪਦੇਸ਼.
ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਲਈ ਮੇਰੀ ਪੁਰਾਣੀ ਯਾਦ ਨਾਲ ਕਿੰਨਾ ਕੁ ਸਬੰਧ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ? ਧਾਗੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਤੇ, ਸਾਬਕਾ ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਕਿ ਕੀ ਰੀਮੇਕ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਕੋਲ ‘ਕੋਈ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹਨ’, ਗ੍ਰੀਸੇਮਰ ਨੋਟਸ: “ਕਹਿਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਦਰਜਨਾਂ ਬਦਲਾਅ ਹਨ (ਰੀਲੋਡ ਸਪੀਡ, ਕੋਈ ਹੈਲਥ ਪੈਕ ਨਹੀਂ, ਡਿੱਗਣਾ ਨੁਕਸਾਨ, ਆਦਿ) ਜੋ ਗੇਮ ਨੂੰ ‘ਹੌਲੀ’ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ ਘੱਟ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਲਈ। ਡੇਵ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਜਟ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਣ ‘ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਚੋਣਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।”
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਮਾਰਕਸ ਲੇਹਟੋ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ V1 ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਮਾੜੇ ਉੱਦਮ ਤੋਂ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ) ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ, ਹੇਲੋ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਸਹਿ-ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਚੀਫ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਖੁਦ, ਹੁਣ ਤੱਕ ਜੋ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਉਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ। “ਨਵੀਂ ਹਾਲੋ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੇ ਦੇਖ ਕੇ ਮੇਰਾ ਇਮਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਹ ਹੈ: ਮੈਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਟਵਿੱਟਰ ‘ਤੇ ਕਿਹਾ। ਲੇਹਟੋ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਖੇਡ ਅਸਲੀ ਦਿਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁੰਦਰ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2001 ਵਿੱਚ ਬਣਾ ਸਕਦੇ। ਹੈਲੋ ਸੀਈ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖ ਕੇ ਮੇਰਾ ਦਿਲ ਗਰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।” ਟਵਿੱਟਰ ਦੁਆਰਾਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ‘ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਹੈਲੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੋਵਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਈਕਨ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਇੰਨੀ ਆਈਕੋਨਿਕ ਹੁੰਦੀ ਜੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ, ਕਲਾਤਮਕ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾ ਹੁੰਦਾ।
ਇਸ ਲਈ, ਸਵਾਲ ਉੱਠਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਰੀਮੇਕ ਕਿਸ ਲਈ ਹੈ? ਲੜੀਵਾਰ ਦੇ ਪਿਤਾ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਰੀਮੇਕ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਬਾਰੇ ਅਸਹਿਮਤ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਵਰਗਾ ਹਾਲੋ ਭਗਤ ਇਸ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਕਾਇਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਕੀ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਹਾਂ? ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੈਲੋ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਬ੍ਰਾਇਨ ਗੇਰਾਰਡ ਨੂੰ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹਾਂ ਕਹੇਗਾ: ਉਹ ਹਾਲੋ ਵਰਲਡ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ “ਹਾਲੋ ਇਜ਼ ਆਨ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ” ਟੀ-ਸ਼ਰਟ ਪਹਿਨ ਕੇ ਸਟੇਜ ‘ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ… ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਜੋ 2004 ਵਰਗੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਕੁਝ (ਇੱਕ ਗੇਮ ਜੋ ਵ੍ਹਾਈਟ ਹਾਊਸ ਵੀ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਬੇਤੁਕਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ)।
ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਉਮਰ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਸਨਕੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ – Halo: Combat Evolved ਦਾ ਦੂਜਾ ਰੀਮੇਕ – ਉਹ ਕਰੇਗਾ ਜੋ Microsoft ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਲੜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੂਰੇ ਕੰਸੋਲ ਸਾਮਰਾਜ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ-ਧਾਰਕ ਸੀ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕੱਟੜਪੰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਛੂਹਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੁਰਾਣੇ Xbox ਸਿਰਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜਗਾਏਗਾ (ਪਰ ਫਿਰ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ PvP-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਰੀਲੀਜ਼ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਮੁਹਿੰਮ ਨਾਲੋਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਵੇਗੀ)। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਇਸ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਥੋੜਾ ਉਲਝਣ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ/ਰਹੀ ਹਾਂ – ਕੀ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਸ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਉਭਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੂਰਨ-ਮੋਟਾ ਸ਼ਰਧਾਲੂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ? ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਅੱਜ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਮਾਸਟਰ ਚੀਫ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਬੂਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਾਲੋ ਜਿਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

