ਮੈਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ 1994 ਦੀ ਯਾਤਰਾ ‘ਤੇ ਲੈ ਜਾਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿਓ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਉਹ ਸਾਲ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੇਰੇ ਮਾਤਾ-ਪਿਤਾ ਆਖਰਕਾਰ ਹੌਂਸਲਾ ਦਿੰਦੇ ਸਨ (ਮੇਰੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਕੈਰੀਅਰ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਲਈ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਐਨਕਾਰਟਾ ਬੇਸ਼ੱਕ ਕਿੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ) ਅਤੇ ਦਿਆਲੂ PC ਦੇਵਤਿਆਂ ਨੇ ਸਾਡੇ ਪਰਿਵਾਰ ‘ਤੇ 486 DX2/66 ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜਨਮ ਦੇਣ ਲਈ ਦਬਾਅ ਪਾਇਆ। ਪਰ ਬਿਲਕੁਲ ਇਹ ਐਨਕਾਰਟਾ ਬਾਰੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਮੈਂ ਪੀਸੀ ਗੇਮਿੰਗ ਮੈਗਸ ਲਈ ਇੱਕ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਭੁੱਖ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਅਜੂਬੇ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਪਨਾਹੀਣ ਦੁਨੀਆਂ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੈਲਦੇ ਪੰਨਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਪਲਟਦਾ ਰਿਹਾ। LucasArts’ Sam & Max: Hit the Road ਮੇਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਰੀਦ ਸੀ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਥੀਮ ਪਾਰਕ, The 7th Guest, ਅਤੇ Myst ਨਾਲ ਜੁੜ ਗਈ। ਪਰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ ਸੀ ਸਾਈਮਨ ਦਾ ਜਾਦੂਗਰ.
ਇਹ ਥੋੜਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਚਾਰਦਿਆਂ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਮੈਂ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਦੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਅਤੇ ਕਵਰ ਡਿਸਕ ਡੈਮੋ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ; ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਮਜਬੂਤ, ਜਾਮਨੀ-ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਬਾਕਸ ਲਈ ਖੇਡ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਭਟਕਦੇ ਹੋਏ, ਸਾਈਮਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਪੈਲ-ਬੁੱਕ ਦੇ ਉਸ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਘਿਰੇ ਕੁਝ ਪੱਟ-ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਫੈਨਟਸੀ ਹਾਈਜਿੰਕਸ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਵਿੱਚ ਗੁਆਚ ਗਏ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੰਭਵ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਅੰਦਰ ਕਿਹੜੇ ਸਨਕੀ ਅਜੂਬੇ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹਨ?, ਮੈਂ ਝਿਜਕਦੇ ਹੋਏ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਸ਼ੈਲਫ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੋਚਿਆ, ਸਾਈਮਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖਣਾ। ਅਤੇ ਲਗਭਗ 30 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਆਈ ਅਜੇ ਵੀ GOG ਵਰਗੇ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਸ ਨੇ ਮੇਰੀ ਕਿਸ਼ੋਰ ਦੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਇਹ ਸਭ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਸਾਈਮਨ ਦਿ ਸੋਰਸਰਰ: ਓਰੀਜਿਨਸ – ਕਲਟ-ਕਲਾਸਿਕ 1993 ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਬੇਮਿਸਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਪ੍ਰੀਕੁਅਲ – ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇ ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਭ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਅਸਲੀ ਸਾਈਮਨ ਜਾਦੂਗਰ ਨੇ ਇੱਕ 12 ਸਾਲ ਦੇ ਲੜਕੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਕੁੱਤੇ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹੋਏ ਬੁੱਧੀਮਾਨ-ਕਰੈਕਿੰਗ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾ ਗਿਆ। ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਸ਼ਟ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਸੋਰਡਿਡ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਅਤੇ ਘਰ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਖੋਜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਕਲਾਸਿਕ ਪੁਆਇੰਟ-ਐਂਡ-ਕਲਿਕ ਐਡਵੈਂਚਰ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਸੋਚੋ ਕਿ ਮੌਨਕੀ ਆਈਲੈਂਡ ਡਿਸਕਵਰਲਡ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ (ਜੋ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਚੰਗੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗੀ) ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਰਸਤੇ ‘ਤੇ ਹੋ।
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸਾਈਮਨ ਦਿ ਸੋਰਸਰ: ਓਰਿਜਿਨਜ਼ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਈਮਨ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਕੱਢੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ) ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੋਮਾਂਚ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ – ਜੋ ਅਸਲ ਦੇ ਸੈੱਟ-ਅੱਪ ਦੇ ਮੇਰੇ ਮਾਮੂਲੀ ਗਿਆਨ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੁਝ ਗੁਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਥੇ ਪਲਕ ਝਪਕਣ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ-ਅਤੇ-ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਵੇਗਾ-ਇਹ (‘ਕੀ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ ਹਾਂ?’ ਸਾਈਮਨ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਾਦੂਗਰ ਕੈਲਿਪਸੋ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ) ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਆਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਲਝਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਲਥਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ ਸ਼ਾਇਦ ਉਮੀਦ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀਕੁਅਲ ਬਣਾ ਕੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਸੀ।
ਸਾਈਮਨ ਦਾ ਜਾਦੂਗਰ: ਮੂਲ, ਮੈਨੂੰ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਸੁੰਦਰ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਸਨਕੀ ਹੱਥ-ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਨੀਮੇਟਡ ਅੱਖਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ; ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੁਹਾਵਣਾ ਢੁਕਵਾਂ ਸੰਗੀਤ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਲੇਖ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰਿਕ ਐਸਟਲੀ ਦਾ ਟੂਗੈਦਰ ਫਾਰਐਵਰ ਥੋੜਾ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਸੀ), ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਵੀ ਠੋਸ ਹੈ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਹਲਕੀ-ਦਿਲ ਡਿਜ਼ਨੀ-ਅਧਾਰਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ, ਨਿਰਾਦਰ ਭਰੇ ਟੋਨ ਨਾਲ ਇੰਨੀ ਅਜੀਬ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੱਖਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਇੱਕ ਆਦਤ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਅਤੇ ਹੁਣ ਇੱਕ ਨਾਇਕ ਦੇ ਮੂੰਹੋਂ 65 ਸਾਲਾ ਕ੍ਰਿਸ ਬੈਰੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਨਾ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਮੇਂ 12 ਸਾਲਾਂ ਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਬਿਲਕੁਲ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਸਹਿਮਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਸਕ੍ਰਿਪਟ। ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਲੈਅ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ (ਸਾਈਮਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟ ਲਿਆ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ) ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਠੀਕ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਅਜੀਬੋ-ਗਰੀਬ ਗਾਲਾਂ ਅਤੇ ਬੇਢੰਗੇ ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤੀ ਹਨ (“ਪ੍ਰੇਜ਼ ਦਿ ਸੂਰਜ!” ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ, “ਕੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਨੱਤ ਵੱਡੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ?” 12 ਸਾਲ ਦੇ ਸਾਈਮਨ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਪੋਸ਼ਾਕ ਪਹਿਨਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੁੱਛਿਆ) ਉਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ‘ਕਿਊਟਲੀ ਨੈਫ’ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ‘ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਿਆਨਕ’ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ Origins ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ – ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਸ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਸਾਈਮਨ ਇੱਕ ਰਾਹਗੀਰ ਨੂੰ NPC ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੰਸਾਰ ਹੈ। ਆਨੰਦ ਮਾਣੋ,
ਕਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ, ਮੈਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸ਼ੋਰ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਹਾਂ। ਕੀ ਸਾਈਮਨ ਜਾਦੂਗਰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ? ਕੀ ਓਰਿਜਿਨਸ ਸਾਈਮਨ ਦਿ ਜਾਦੂਗਰ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਸੀ, ਕੀ ਮੈਂ ਉਸ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਸੀ? ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਮੂਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ 30 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਟੀਮ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਿੱਚ, ਓਰੀਜਿਨਜ਼ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਗਈ।
ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਹੈ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਹੈ। ਓਰੀਜਿਨਸ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੈਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੁਝਾਰਤ ਲੜੀ – ਸਭ ਕਲਾਸਿਕ ‘ਇਸ’ ਨਾੜੀ ‘ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਲੱਭੋ – ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਅਨੁਭਵੀ ਅਤੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪੂਰਣ ਚੌਰਾਹੇ ‘ਤੇ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਬੈਠੇ ਹੋਏ, ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਨੀਤ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਇਸਦੇ ਝਟਕੇ ਭਰੇ ਟੋਨਲ ਮਿਸ਼ਰਣ ਦਾ ਆਦੀ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਸਦੇ ਸੁਹਾਵਣੇ ਬੁਝਾਰਤ ਤਾਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਸਦੇ ਕੁਝ ਘੱਟ ਘਿਣਾਉਣੇ ਗਾਗਾਂ ‘ਤੇ ਹੱਸ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਪਰ ਫਿਰ ਮੈਂ ਚਰਚ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਬਰ ਦੇ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਢੰਗੇ ਖੂਨ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹਵਾਲਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕੰਧ ਦੁਆਰਾ ਦੁਬਾਰਾ ਤੋੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ.
ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਸਾਈਮਨ ਦਾ ਜਾਦੂਗਰ: ਮੂਲ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਹੈ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਤਸਵੀਰ ਖਿੱਚੀ ਸੀ, ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੀ ਇਹ ਲੜੀ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਅਸਲੀ ਸਾਈਮਨ ਜਾਦੂਗਰ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਪਏਗਾ!

