ਨਦੀਮ ਦੀ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ‘ਸਿਨੇਮੇਟਿਕ ਐਕਸ਼ਨ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ’, ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਨਤਾ ਦਾ ਚੈਪਟਰ ਪੂਰਾ ਛੋਟਾ ਹੈ. ਇਹ ਕੁਝ ਤਰਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਕਸ ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਗੋਦਾਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੰਧਾਂ ਤੇ ਚੜ੍ਹਨਾ ਸਿੱਖੋ. ਫਿਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਜਾਦੂਈ ਕਮਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਥਿਆਰਬੰਦ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ to ਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਓਵਰਹੈੱਡ ਤੁਹਾਡੇ ‘ਤੇ ਮਿਸਾਈਲ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਗਨ ਦੀ ਅੱਗ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਪ੍ਰੇਨਲਰ ਸਹਾਇਕਰੀ ਅਤੇ ਲਟਕਦੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਛੱਤ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਉੱਚ ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ ਸਿਖਰ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਸਪੀਡ ਸਪ੍ਰਿੰਟ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਹ ਖੂਨ ਅਤੇ ਸੱਚਾਈ ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ. ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਧਾਰਾ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਇਕ ਸੁੰਦਰ, ਅਚਾਨਕ ਵਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹਾਂ) ਖੇਡ ਕੁਝ ਵੱਖਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਰੁਕਾਵਟ ਲਈ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦੇਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਐਕਸੈਸ ਪਬਲੀਸ਼ੇਰ ਐਨਡ੍ਰੀਮਜ਼ ਦੇ ਨਵੇਂ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਐਨ.ਡੀ.ਈ.ਐਮ. ਐਨਡੀਓਮਜ਼ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਵਾਈਆਰ ਗੇਮਜ਼ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਸਿਨੈਪਸ, ਫਰੇਮ ਕੀਤੇ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ -term ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪਸੰਦ ਆਈ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਉੱਚੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਗਿਰਾਵਟ ਲਈ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਜੋ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਉਚਿਤ ਹੈ ਕਿ ਚੜ੍ਹਨਾ ਦਾ ਭਾਰ …
ਵਿਜ਼ੂਅਲਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਮੀਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਸਟਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪਹਾੜ ਉੱਤੇ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਝੌਂਪੜੀਆਂ ਨਾਲ ਘੇਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੇਬਲ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕੁਝ ਬਰਫ ਦੀ ਇਕ ਬਰਫ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੂਰੀ ਦੇ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਜੋ ਇਸ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਟੀਜ਼ ਇੱਥੇ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਚਾਰ ਅਧਿਆਇ ਜੋ ਮੈਂ ਡੈਮੋ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ. ਪ੍ਰਤੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਵੀ ਹਨ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇਹ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਰਹੱਸਮਈ ਭੁਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਭੂਮੀਗਤ ਤੌਰ’ ਤੇ ਇਕ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇਕ ਪੱਧਰ ਜਾਂ ਦੋ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ.

ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਚੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਠੰ .ੇ, ਅਣਜਾਣ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪਲਾਂ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਲ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਫਲੋਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਪਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਤੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਹੌਲੀ ਸੀ. ਨੇਤਰਹੀਣ, ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ ਪਰ ਕਦੀ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਾਲਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. Bed ਹਿ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੇ ਮੇਰੇ ਅਧੀਨ ਰਸਤਾ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਗਲੀਆਂ ਨੇ ਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਸਿਰ ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਉਹ ਸਾਰੇ ਸਧਾਰਣ ਨਮੂਨੇ ਸਨ, ਮੁ basic ਲੇ ਫਲੈਟ ਬਣਤਰ ਦੇ ਨਾਲ. ਇਹ ਕਹਿਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਗੈਰ -ਫੋਟੋ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਮਾੜਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ – ਸਿਨੈਪ ਦੇ ਲਗਭਗ ਤਿੰਨ ਰੰਗ ਅਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਟੈਕਸਟ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਪਰ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਭਾਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਰਜਾ ਨੂੰ ‘ਲਿਵਿੰਗ ਮੂਰਤੀਆਂ ਦੀ ਦੌੜ ਦੀ ਦੌੜ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਥੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗਤੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੱਟਾਨ ਤੋਂ ਡਿੱਗਦੀ ਹੈ. ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਕਹਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ’ ਤੇ, ਮੈਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੀਵਤ ਮੂਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਤੇ ਲਿਆਂਦਾ. ਉਹ ਇੱਕ ਜੌਨੀਡ, ਦਾੜ੍ਹੀ ਸੀ. ਦਾੜ੍ਹੀ ਕਥ ਨੇ ਅਟਲਸ ਕਿਹਾ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਪੰਦਰਾਂ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਿਖਾਇਆ ਕਿ ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਤੋਹਫ਼ੇ ਦਿੱਤੇ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕਪਤਾਨ ਅਮਰੀਕਾ ਸਟਾਈਲ ਸ਼ੀਲਡ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੀ ਗੁੱਟ ‘ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਚੜਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਣ ਦਾ ਇਲਾਜ ਸੰਦ ਹੈ.
ਅੱਗੇ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪਾਲਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬੁਝਾਰਤ ਅਨੁਭਾਗ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਜੋ ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਚੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਤਾਲਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਗੋਲੀ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੀ – ਚੜ੍ਹਨਾ ਸਹੀ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਅੰਦੋਲਨ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਤਰਲ ਅਤੇ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ੀ ਹੈ. ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਬੁਝਾਰਤ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵਾਲੀ ਮੂਰਤੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਨਵਾਂ ਗੈਜੇਟ ਇਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ.

ਇਨ੍ਹਾਂ ਬੁਝਾਰਤ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਭੂਮੀਗਤ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਸਿਰਫ ਟ੍ਰੇਲਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਥੋਕ ਸੈਟ ਹੈ. ਅਤੇ ਪਹੁੰਚ ਨਾਲ ਇਹ ਮੇਰੀ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਡੇਂਟੇਅਰਡਅਰ ਪਹਾੜ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇਕ ਐਕਸ਼ਨ ਮਹਾਂਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਸਭਾ ਅੰਡਰਗਰਾਉਂਡ ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਅਸਲ ਵਿਚ ਬਿਲਕੁਲ ਬਿਲਕੁਲ ਬਿਲਕੁਲ ਬਿਲਕੁਲ ਬਾਂਡ ਹੈ. ਬਾਰ ਬਾਰ structures ਾਂਚੇ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ੱਕਤ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਗੇਮਜ਼ ਐਕਸਬਾਕਸ 360 ਯੁੱਗ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ-ਫਾਈ ਸ਼ੂਟਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚੋਂ ਕਿਸੇ ਦੀ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ.
ਡੈਮੋ ਵਿਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਅੰਤਮ ਪੱਧਰ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਨੇ ਕੁਝ ਲੜਾਕੂ ਅਮੀਰਤਾ ਅਤੇ ਟੈਕਨਡਾਉਨ ਦੇ ਰਾਜ਼ ਦਿਖਾਏ, ਮੇਰਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੱਟ-ਅੰਤ-ਕੀੜੇ ਰੋਬੋਟ ਵਾਰੀਅਰਜ਼ ਦਾ ਵਰਗੀਕਰਣ ਸੀ. ਉਸਨੇ ਉਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਰ ਚੂਸਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਲਟਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ. ਪ੍ਰੋਮੋਲੋਸ਼ ‘ਤੇ collap ਹਿ-should ੱਕੇ ਹੋਏ ਮਨੁੱਖੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ’ ਤੇ ਡਿੱਗ ਗਿਆ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਸਕ ਗਿਆ ਜਾਂ ਨਾਟਕੀ chine ੰਗ ਨਾਲ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ, ਰੋਬੋਟ ਨੂੰ ਰੋਬੋਟ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਫੜੀ ਕਰਨ ਦੀ ਅਤਿਰਿਕਤ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਵੇਂ ਪੌਗਨਲੈਂਡ ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ, ਇਸ ਦੀ ਨਵੀਂ ਗਰੇਪੋਲ ਹੁੱਕ ਪਾਵਰ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਬੋਰ ਹੋ ਗਿਆ.

ਇੱਥੇ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲ ਜੋ ਉਹ ਉਤਸ਼ਾਹ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਪ੍ਰਸਤਾਵਤ ਸਮੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਲੰਬੇ ਡੈਮੋ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭੂਮੀਗਤ ਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਥੱਕ ਗਿਆ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ, ਗਲਤ ਨਾ ਕਰੋ, ਪਰ ਮੇਖ-ਕੱਟਣ ਵਾਲੀ ਐਂਟੀ-ਗਰੈਵੀਟੀ-ਗਰੈਵਿਟੀ ਸੈਕਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਐਂਟੀ-ਕਲਮ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ. ਮੈਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਚਿੰਤਤ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅੰਤ ਤੱਕ ਇਸ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.
16 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਭਾਫ ‘ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ, ਅਤੇ ਤੰਦ’ ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਦੀ ਮਿਤੀ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਦੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਲੰਮਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.


