ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਵਰਲਡ ਨੂੰ ਨਵੀਨਤਮ ਅਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਨਵੇਂ ਨਾਕਆਊਟ ਟੂਰ ਰੂਟਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਫੋਟੋ ਮੋਡ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ

Date:

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸਵਿੱਚ 2 ‘ਤੇ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਵਰਲਡ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅਪਡੇਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਨਵੀਆਂ ਰੇਸਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਅੱਪਡੇਟ, ਸੰਸਕਰਣ 1.7.0, ਉਪਲਬਧ ਨਾਕਆਊਟ ਟੂਰ ਰੂਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਡ੍ਰਿਲ ਰੈਲੀ ਅਤੇ ਬੂਮਰੈਂਗ ਰੈਲੀ ਦੇ ਨਾਲ।

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਕੁੱਲ 10 ਨਾਕਆਊਟ ਟੂਰ ਰੂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੱਠ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ। ਡਰਿਲ ਰੈਲੀ ਨਕਸ਼ੇ ‘ਤੇ ਵਾਰੀਓ ਦੇ ਸ਼ਿਪਯਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਸਰ ਦੇ ਕੈਸਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੂਮਰੈਂਗ ਰੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਏ-ਆਕਾਰ ਦਾ ਲੇਆਉਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਲਟੀ ਸਾਲਟੀ ਸਪੀਡਵੇਅ ਅਤੇ ਵਿਸਲਸਟੌਪ ਸਮਿਟ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਦੇਖੋ

ਨਾਕਆਊਟ ਟੂਰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮੋਡ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਵਰਲਡ ਨਾਲ ਹੋਈ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕੋਰਸ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਥਾਨਾਂ ਤੋਂ ਚੁਣੇ ਗਏ ਛੇ ਟਰੈਕਾਂ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਚੌਕੀਆਂ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਚੈਕਪੁਆਇੰਟ ‘ਤੇ ਹੇਠਲੇ ਚਾਰ ਅਹੁਦਿਆਂ ‘ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਨਾਕਆਊਟ ਟੂਰ ਰੈਲੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੋਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਰੂਟ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਇਹ ਅਦਭੁਤ ਅੱਪਡੇਟ ਸਟਿੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਫੋਟੋ ਮੋਡ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਫ਼ੋਟੋਆਂ ਖਿੱਚਣ ਵੇਲੇ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸਟਿੱਕਰ ਉੱਥੇ ਵਰਤਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਨਾਲ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜਨਵਰੀ ਵਿੱਚ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਨਾਕਆਊਟ ਟੂਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸਮਰਥਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ। ਅੱਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਕਿਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਹਨਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਵੇਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਹਨਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰਵੇਗ ਸੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਗਲਾਈਡਿੰਗ ਸਪੀਡ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਜਿਹਨਾਂ ਦੀ ਉੱਚ ਪ੍ਰਵੇਗ ਗਤੀ ਸੀ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।

ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਪੂਰਾ ਬਦਲਾਅ ਲੌਗ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ:

ਜਨਰਲ

  • ਡ੍ਰਿਲ ਰੈਲੀ ਅਤੇ ਬੂਮਰੈਂਗ ਰੈਲੀ ਨੂੰ ਨਾਕਆਊਟ ਟੂਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨਾਕਆਊਟ ਟੂਰ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰੈਲੀਆਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ।
  • ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਰਾਮ ਮੀਨੂ ‘ਤੇ ਫੋਟੋ ਮੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸਟਿੱਕਰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਜਾਂ ਮਾਊਸ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਟਿੱਕਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਘੱਟ ਪ੍ਰਵੇਗ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਹਨਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ।
  • ਹਾਈ-ਸਪੀਡ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਹਨਾਂ ਦੀ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਸਪੀਡ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ।
  • ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਮੇਕ ਦੇ ਜਾਦੂ ਜਾਂ ਬੁਲੇਟ ਬਿੱਲ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕੇ।
  • ਵਿਵਸਥਿਤ ਸਥਿਤੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਣੀ ਉੱਤੇ ਦੌੜਦੇ ਸਮੇਂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਇੱਕ ਜੰਪ ਬੂਸਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਵਿਰੋਧੀਆਂ ‘ਤੇ ਉਤਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਤਾਂ ਕਿ ਉਤਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡੈਸ਼ ਸਮਾਂ ਲੰਬਾ ਹੋਵੇ।
  • ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਲਿੱਪਸਟ੍ਰੀਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬ੍ਰੇਕ ਲਗਾ ਕੇ ਸਲਿਪਸਟ੍ਰੀਮ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕੇ।
  • ਉਸ ਦਰ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ‘ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਰੇਸ ਅਤੇ ਨਾਕਆਊਟ ਟੂਰ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਆਈਟਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਪਰ ਹਾਰਨ ਦੇਖ ਸਕਣ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਨੇ ਫੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ।
  • ਏਅਰਸ਼ਿਪ ਕਿਲ੍ਹੇ ਤੋਂ ਬੋਸਰ ਦੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਤੱਕ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਦੌੜ ਲਈ ਇੱਕ ਰੈਂਪ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ।
  • ਥਾਈ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ। ਤੁਸੀਂ ਸਿਸਟਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ > ਸਿਸਟਮ > ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਭਾਸ਼ਾ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮੁੱਦੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਗਏ

  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਟਾਈਮ ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਿੱਚ ਫਿਨਿਸ਼ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਾ ਸਮਾਂ ਗਲਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਟਾਈਮ ਟ੍ਰਾਇਲ ਭੂਤ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨੋਟਿਸ ਦੇ ਵਿਊ ਰੈਂਕਿੰਗ ਤੋਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਗੂੰਬਾ ਜਾਂ ਪੈਰਾ-ਬਿੱਡੀਬਡ ਭੇਜੀ ਗਈ ਉਡਾਣ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਔਨਲਾਈਨ ਪਲੇ ਅਤੇ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਪਲੇ ਵਿੱਚ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਵਿੱਚ ਸਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕੇਗਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬਾਈਕ ਜਾਂ ਡਬਲਯੂ-ਟਵਿਨ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਬੌਬ-ਓਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਵਾਹਨਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟ ਸਕਣਗੇ।
  • ਬੁਲੇਟ ਬਿੱਲ ਸਬੰਧੀ ਕਈ ਮੁੱਦੇ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਗਏ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜੇਕਰ ਸਪਾਈਨੀ ਸ਼ੈੱਲ ਗੋਲਡ ਬਲਾਕ ਜਾਂ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਸ਼ਨ ਵੈਨ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟੁੱਟ ਜਾਵੇਗਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬੌਸਰ ਦੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਕੰਧਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰੇਗਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈਂਡੇਲੀਅਨ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ‘ਤੇ ਫਸ ਜਾਵੇਗਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈਂਡੇਲਿਅਨ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੰਪ ਬੂਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖੰਭ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਰਸ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਣਗੇ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਲਟੀ ਸਾਲਟੀ ਸਪੀਡਵੇ ਵੱਲ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਕੈਨੋਪੀ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੋਰਸ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ।
  • ਕੂਪਾ ਟ੍ਰੋਪਾ ਬੀਚ ਤੋਂ ਡੀਨੋ ਡੀਨੋ ਜੰਗਲ ਤੱਕ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਰੂਟ ਰਾਹੀਂ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪੀਚ ਸਟੇਡੀਅਮ ਤੋਂ ਪੂਰਬ ਦੀ ਦੌੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸਿੱਕੇ ਲੱਗਣਗੇ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਚੀਪ ਚੀਪ ਫਾਲਸ ਤੋਂ ਡੈਂਡੇਲਿਅਨ ਡੂੰਘਾਈ ਤੱਕ ਰੇਸ ਵਿੱਚ ਰੇਲਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੰਪ ਬੂਸਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੇਲਾਂ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਣਗੇ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੁਕਾਨ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ ਨਾਲ ਟਕਰਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸ਼ਰਮੀਲਾ ਮੁੰਡਾ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕੇਗਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸੁੱਕੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ ਸੁੱਕੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ ਦੇ ਬਰਨਆਉਟ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਣਗੀਆਂ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਡੀ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਾਰੀਓ ਸ਼ਿਪਯਾਰਡ ਤੋਂ ਡੀਕੇ ਪਾਸ ਜਾਂ ਚੀਪ ਚੀਪ ਫਾਲਸ ਤੱਕ ਰੇਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕੋਰਸ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇਗਾ।
  • ਇੱਕ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕਈ ਵਾਰੀ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਮੋਰਚੇ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਰਸਾਂ ‘ਤੇ ਕੋਰਸ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
  • ਗੇਮਪਲੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਹੋਰ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related