ਉਹ ਆਦਮੀ ਜਿਸਨੂੰ ਕਥਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੋਲਸ 6, ਕਰਟ ਕੁਹਲਮੈਨ ‘ਤੇ ਲੀਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਰੱਖਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਖੇਡ ਪਿਆਰੀ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਫਿਲਮ ਦ ਐਂਪਾਇਰ ਸਟ੍ਰਾਈਕਸ ਬੈਕ ਵਰਗੀ ਹੋਵੇਗੀ।
ਉਸਦਾ ਵਿਚਾਰ – ਉਸਨੇ ਬੈਥੇਸਡਾ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਹਰ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲ ਗੇਮ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 20 ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਕਾਈਰਿਮ ਦੇ ਸਹਿ-ਲੀਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ – ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਐਲਵਨ ਸਰਵਉੱਚਤਾਵਾਦੀ ਥੈਲਮੋਰ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲੈਣਗੇ, ਗੇਮ ਦੇ ਖਲਨਾਇਕ, ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਕੁਹਲਮੈਨ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ। pcgamer. ਬੁਰਾਈ ਦੀ ਜਿੱਤ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਕਿਸ਼ਤ, ਦ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੋਲਸ 7 ਵਿੱਚ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ।
ਕੁਹਲਮੈਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਮੇਰੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਸੀ ਕਿ TES6 ਦ ਐਮਪਾਇਰ ਸਟ੍ਰਾਈਕਸ ਬੈਕ ਵਰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੱਦੀ ਦੇ ਵਾਰਸ ਨੂੰ ਬਚਾ ਕੇ “ਗੁਪਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦਿਨ ਬਚਾ ਲਿਆ ਹੋਵੇ”, ਕਹੋ, ਇਕ ਹੋਰ ਦਿਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, “ਪਰ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਥਲਮੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ”। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ‘ਚੋਜ਼ਨ ਵਨ’ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਬੈਥੇਸਡਾ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਬੌਸ ਟੌਡ ਹਾਵਰਡ ਨੇ ਕਥਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੁਹਲਮੈਨ ਨੂੰ TES6 ‘ਤੇ ਮੁੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ, ਕੁਹਲਮੈਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਜਦੋਂ ਸਕਾਈਰਿਮ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਫਾਲਆਊਟ 4 ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਲਪਨਾ ਲੜੀ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਸੀ। ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ। ਫਾਲਆਉਟ 76 ਨੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਇਆ ਅਤੇ ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਨੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਧੀਨ ਕਰ ਲਿਆ, ਭਾਵ ਬੇਥੇਸਡਾ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਅਗਲੀ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਵਿੱਚ 11 ਸਾਲ ਲੱਗਣਗੇ।
“ਇਹ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ – ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ।”
ਕੁਹਲਮੈਨ, ਜੋ ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੀਡ ਸਿਸਟਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸੀ, ਆਪਣੇ ਕਾਲ-ਅੱਪ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ। “ਮੈਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਥੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਤਜਰਬਾ ਸੀ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਬਰੂਸ [Nesmith] ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਕਾਈਰਿਮ ‘ਤੇ ਸਹਿ-ਲੀਡ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਫਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਹਿਣਗੇ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਗੈਰਵਾਜਬ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ TES6 ‘ਤੇ ਇੱਕ ਸਫਲ ਲੀਡ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ – ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਨਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਨੇਤਾ ਨਹੀਂ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।
ਬੇਥੇਸਡਾ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ – “ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਭੂਮਿਕਾ”, ਕੁਹਲਮੈਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਹਾਵਰਡ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਸੀ। “ਪਰ ਮੈਂ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਉਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਵੱਖਰਾ ਸੀ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਹਾਵਰਡ ਨੇ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੇ ਕਥਿਤ ਜ਼ੁਬਾਨੀ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕਦੇ ਕੋਈ ਹਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ, ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਈ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਨੇ 2023 ਵਿੱਚ ਬੈਥੇਸਡਾ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦੇ ਕੁਹਲਮੈਨ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਫਿਰ ਵੀ, Kuhlman – ਜਿਸਨੂੰ ਕਦੇ The Elder Scrolls ਦਾ ਗਿਆਨ ਗੁਰੂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ – ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ The Elder Scrolls ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਾ 2011 ਵਿੱਚ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਹੈ। “TES6 ਉੱਤੇ ਲੀਡ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ Skyrim ਉੱਤੇ ਲੀਡ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। ਉਹ ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਦ ਐਮਪਾਇਰ ਸਟ੍ਰਾਈਕਸ ਬੈਕ ਲਈ ਉਸਦਾ ਵਿਚਾਰ ਟੀਮ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਸਫਲ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਕੀ ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਸੰਕਟ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋਵੇਗਾ? “ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਹਿਣ ਦਾ ਇਹ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ‘ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ 10, 15 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਂਗੇ।’
ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੋਲਸ 6 ਹੁਣ, ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, 2018 ਵਿੱਚ E3 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਟੌਡ ਹਾਵਰਡ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਨਵੰਬਰ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ “ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਰਾਹ ਬੰਦ” ਸੀ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਪ੍ਰੀ-ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪੂਰੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਟੂਡੀਓ ਇਸ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 2030 ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਇਸਨੂੰ ਰੋਕੋ, ਬਰਟੀ, ਇਸਨੂੰ ਰੋਕੋ।

