“ਮੈਂ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਵਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਵਾਂਗਾ” ਕਿਉਂ ਬਲਦੁਰ ਦੇ ਗੇਟ 2 ਦੇ ਸਹਿ-ਲੀਡ ਨੇ ਬਲਦੂਰ ਦਾ ਗੇਟ 4 ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈਸਬਰੋ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾ ਦਿੱਤਾ

Date:

ਬਾਲਡੁਰ ਦੇ ਗੇਟ 3 ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਲਾਰੀਅਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹੈਸਬਰੋ/ਵਿਜ਼ਾਰਡਜ਼ ਆਫ਼ ਦ ਕੋਸਟ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੀ ਭਾਲ ਕੀਤੀ। ਅਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਕੰਪਨੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਲਦੂਰ ਦੇ ਗੇਟ 2 ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੁਝ ਦਿਮਾਗਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ.

ਜੇਮਜ਼ ਓਹਲੇਨ ਅਤੇ ਕੇਵਿਨ ਮਾਰਟੇਨਜ਼ ਉਸ ਗੇਮ ਦੇ ਦੋ ਸਹਿ-ਲੀਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸਨ, ਅਤੇ ਆਰਕੀਟਾਈਪ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੇ ਮੁਖੀ ਵੀ ਸਨ, ਆਗਾਮੀ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ-ਵਰਗੇ ਐਕਸੋਡਸ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੋਸਟ ਦੇ ਵਿਜ਼ਰਡ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਬਲਦੂਰ ਦੇ ਗੇਟ 4 ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵੱਲ ਮੁੜਿਆ।

“ਉਸ ਦਿਨ [Chris Cox, Hasbro CEO] ਜਾਣਦਾ ਸੀ [Larian] ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਸੀ, ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ। ‘ਹੇ ਜੇਮਜ਼, ਤੁਸੀਂ ਬਲਦੁਰ ਦੇ ਗੇਟ 4 ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ?’ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ, ’ਮੈਂ’ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ, ਮੈਂ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਵਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਫੇਲ ਹੋ ਜਾਵਾਂਗਾ,’ “ਜੇਮਜ਼ ਓਹਲੇਨ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ। ਪੀਸੀ ਗੇਮਰ.


ਗੇਲ, ਲੀਜ਼ਲ, ਵਾਈਲ, ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋਹਾਰਟ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਦਰੱਖਤ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਝਰਨੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਲਦੂਰ ਦੇ ਗੇਟ 3 ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਚੱਟਾਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ।
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਲਾਰੀਅਨ ਸਟੂਡੀਓ

ਬਾਲਦੂਰ ਦੇ ਗੇਟ 3 ਦੀ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਡਿਵੈਲਪਰ ਲਾਰੀਅਨ ਲਈ ਵਰਦਾਨ ਅਤੇ ਸਰਾਪ ਸੀ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ, ਟੀਮ ਨੇ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਲਾਰੀਅਨ ਬੌਸ ਸਵੈਨ ਵਿੰਕੇ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਜੋ ਵਿਰਾਸਤ ਬਣਾਈ ਹੈ ਉਹ ਉਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀ। ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਓਹਲੇਨ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾ ਦਿੱਤਾ।

ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਮੈਂ ਉਸ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ।” “ਕੂਚ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਲਦੁਰ ਦੇ ਗੇਟ 3 ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ? ਇਹ ਪਾਗਲ ਹੋਵੇਗਾ।”

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਇੰਜਣ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਹੋਰ ਕਾਰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਓਹਲੇਨ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ। ਉਸ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ “ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅੱਧੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਭਿਆਨਕ ਤਜਰਬਾ” ਲਿਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਓਹਲੇਨ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਲਾਰੀਅਨ ਤੋਂ ਇੰਜਣ ਦਾ ਲਾਇਸੈਂਸ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹੋਣੀ ਸੀ.


ਓਹਲੇਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਸਵੇਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰ ਰਹੇਗਾ.” “ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਗੱਦੀ ਤੋਂ ਉਤਾਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਹਰ ਚੀਜ਼ – ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ, ਸੰਸਥਾਗਤ ਗਿਆਨ, ਟੀਮ ਦੇ ਕਾਰਨ।”

ਇਸ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੌਣ ਕਰੇਗਾ? ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਟੀਮ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬੋਝ ਦੇ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਵੇ। “ਇਹ ਮੈਂ ਬਲਦੂਰ ਦੇ ਗੇਟ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ‘ਹਰ ਕੋਈ ਚੂਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕੁਚਲਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।’ ਇਹ ਅਸੀਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾੜਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ”ਉਸਨੇ ਯਾਦ ਕੀਤਾ।

“ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਬਣਾਈ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀ, ‘ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ।’ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ”

ਅਸੀਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਐਕਸੋਡਸ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਡੈਮੋ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਾਹਸ ਦੀ ਨੈਤਿਕਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੇਰਵਿਆਂ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਚਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਟੀਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸਾਬਕਾ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹਨ ਜੋ ਕਲਾਸਿਕ ਮਾਸ ਇਫੈਕਟ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related