ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਦੋ ਸਟੂਡੀਓ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੁਨਰਗਠਨ ਯਤਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਛੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ – ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਬਹੁਤ ਦੇਰੀ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਿੰਸ ਆਫ਼ ਪਰਸ਼ੀਆ: ਦ ਸੈਂਡਜ਼ ਆਫ਼ ਟਾਈਮ ਰੀਮੇਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੱਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦੇਰੀ ਹੋਵੇਗੀ।
ਇਹ ਚਾਲਾਂ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦੇ “ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੰਗਠਨਾਤਮਕ, ਸੰਚਾਲਨ ਅਤੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਰੀਸੈਟ” ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ “ਵਧਦੇ ਵਧੇਰੇ ਚੋਣਵੇਂ ਏਏਏ ਮਾਰਕੀਟ ਅਤੇ ਵਧਦੀ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਲੈਂਡਸਕੇਪ” ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੁਨਰਗਠਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਆਪਣੇ ਯਤਨਾਂ ਨੂੰ ਪੰਜ “ਰਚਨਾਤਮਕ ਘਰਾਂ” ਵਿੱਚ ਵੰਡੇਗਾ ਜੋ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਇਸਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ (ਹੱਤਿਆ ਦੀ ਕ੍ਰੀਡ, ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ, ਅਤੇ ਰੇਨਬੋ ਸਿਕਸ ਸਮੇਤ) “ਸਕੇਲਿੰਗ ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰ” ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰੇਗਾ; ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਅਤੇ ਸਹਿਕਾਰੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਅਨੁਭਵਾਂ ‘ਤੇ (ਦਿ ਡਿਵੀਜ਼ਨ, ਗੋਸਟ ਰੀਕਨ, ਸਪਲਿੰਟਰ ਸੈੱਲ); ਲਾਈਵ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ‘ਤੇ (ਸਨਮਾਨ ਲਈ, ਕਰੂ, ਰਾਈਡਰਜ਼ ਰੀਪਬਲਿਕ, ਬ੍ਰੌਲਹਾਲਾ, ਖੋਪੜੀ ਅਤੇ ਹੱਡੀਆਂ); ਡੂੰਘੀ ਕਲਪਨਾ ਸੰਸਾਰਾਂ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡਾਂ (ਐਨੋ, ਮਾਈਟ ਐਂਡ ਮੈਜਿਕ, ਰੇਮੈਨ, ਪ੍ਰਿੰਸ ਆਫ਼ ਪਰਸ਼ੀਆ, ਬਾਇਓਂਡ ਗੁੱਡ ਐਂਡ ਈਵਿਲ), ਅਤੇ ਆਮ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰਕ ਖੇਡਾਂ ‘ਤੇ।
ਇਸ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੰਗਠਨਾਤਮਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦੇ ਹੈਲੀਫੈਕਸ ਮੋਬਾਈਲ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਸਟਾਕਹੋਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਬੰਦ ਹੋਣਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨੇ ਇਸਦੀ ਅਬੂ ਧਾਬੀ, ਰੈੱਡਲਿੰਕਸ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਟੀਮਾਂ ਲਈ “ਪੁਨਰਗਠਨ” ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਵੀ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਿੰਨੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਗੁਆ ਦੇਣਗੇ, ਪਰ IGN ਰਿਪੋਰਟ ਇਹ ਕਦਮ ਸਾਰੇ ਬਾਕੀ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਦਿਨ ਦਫਤਰੀ ਕੰਮ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਆਇਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਰਿਮੋਟ-ਵਰਕ ਦਿਨਾਂ ਦਾ ਸਾਲਾਨਾ ਭੱਤਾ ਵੀ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇਸ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, Ubisoft ਨੇ ਛੇ ਇਨ-ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ “ਨਵੀਂ ਵਧੀ ਹੋਈ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। [and] ਵਧੇਰੇ ਚੋਣਵੇਂ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਤਰਜੀਹੀ ਮਾਪਦੰਡ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚਾਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦਾ ਕਦੇ ਵੀ ਐਲਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ (ਤਿੰਨ ਨਵੇਂ ਆਈਪੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ), ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸਿਰਲੇਖ ਜਿਸਦਾ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਇਸਦਾ ਸੰਕਟਕਾਲੀਨ ਪ੍ਰਿੰਸ ਆਫ਼ ਪਰਸ਼ੀਆ: ਦ ਸੈਂਡਜ਼ ਆਫ਼ ਟਾਈਮ ਰੀਮੇਕ, ਜਿਸਦਾ 2020 ਵਿੱਚ ਉਦਘਾਟਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਰੀਲੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਕਈ ਦੇਰੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ। ਵਿੰਡੋ 1 ਜਨਵਰੀ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਸੀ। ਇਹ 31 ਮਾਰਚ, 2026 ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਸੀ। ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਰੱਦ ਹੋਣਾ ਅਚਾਨਕ ਹੈ।
ਇਹਨਾਂ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਸੱਤ ਅਣ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ “ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਉੱਨਤ ਕੁਆਲਿਟੀ ਬੈਂਚਮਾਰਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਲੇ ਹਨ” ਅਤੇ “ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ”। ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਅਣਐਲਾਨੀ ਗੇਮ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਅਫਵਾਹਾਂ ਵਾਲੀ ਕਾਤਲ ਦਾ ਕ੍ਰੀਡ ਬਲੈਕ ਫਲੈਗ ਰੀਮੇਕ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦੇ ਅਗਲੇ ਵਿੱਤੀ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਪਰੈਲ 2026 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਇੱਕ ਜਿਸਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਕਾਰਨ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਪੂਰੇ ਵਿੱਤੀ ਸਾਲ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕੀਤਾ, ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਲਗਭਗ € 1.5bn ਦੀ ਸ਼ੁੱਧ ਬੁਕਿੰਗ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ – € 330m ਦੀ ਕਮੀ।
ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦੇ ਸੀਈਓ ਯਵੇਸ ਗਿਲੇਮੋਟ ਨੇ ਅੱਜ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿਆਨ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ, “ਇਹ ਉਪਾਅ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋੜ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਡੇ ਦ੍ਰਿੜ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।” “ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਰੀਫੋਕਸ ਦਾ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿੱਤੀ ਚਾਲ-ਚਲਣ ‘ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਵੇਗਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿੱਤੀ ਸਾਲ 2026 ਅਤੇ 2027 ਵਿੱਚ, ਪਰ ਇਹ ਰੀਸੈਟ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਟਿਕਾਊ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਕਦ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵਿਆਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਵੇਗਾ। Ubisoft ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਇੱਕ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਲਕੇਸਟਾਰਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।”

