ਬੀਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਲਾਸਿਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਸਟਾਰਟਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ ਮੀਨੂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਂ ਇਹ ਸੁਣਿਆ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ। ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਾਣਦਾ ਸੀ।
ਕਿਉਂ? ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਉਹ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸ਼ੈੱਫ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਪਲੇਟਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਹਨ, ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਲਾਗਤ ਘੱਟ ਹੈ. ਅਤੇ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਉਹ ਰਾਤ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸਮਾਗਮ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਪਰੋਸਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਾਤ ਦੀ ਅਸਲ ਮੁੱਖ ਘਟਨਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਸੁਆਦ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਸੋਚ ਦਾ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਧਮਾਕਾ। ਨਮਕੀਨ ਬਲੈਕ ਚੈਰੀ ਕੰਪੋਟ? ਲੇੰਬ ਸਿਗਾਰ? ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ… ਕੋਰ!
ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਰੀਓਵੇਅਰ ਅਤੇ ਰਿਦਮ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸਟਾਰਟਰ ਊਰਜਾ ਹੈ। ਵੱਡੀਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਵੀਹ-ਮਿੰਟ ਦੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ, ਛੱਡਣ ਯੋਗ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ, ਅਤੇ ਮੋਂਟਾਨਾ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਖੁੱਲੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਿਉਂ ਨਾ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਓ? ਇੱਕ ਟੋਸਟ ਲਵੋ! ਵਾਸ਼ਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਤਾਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ! ਮਿਲ ਗਿਆ? ਹੋ ਗਿਆ। ਤਿੰਨ ਚੱਕ ਵਿੱਚ ਚਲਾ ਗਿਆ – ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਸਟਾਰਟਰ।
ਰਿਦਮ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਗਰੋਵ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਇਸ ਆਧਾਰ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਤੁਸੀਂ ਅਜੀਬੋ-ਗਰੀਬ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇਨਪੁਟਸ ਦਾ ਸਮਾਂ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ – ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਦਬਾਓ – ਜੋ ਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਸ ਦੀ ਤਾਲ ਤੱਕ। ਹੇਠਾਂ ਲਿਖਿਆ, ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਤਾਲ ਅਤੇ ਬੀਟ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਦੇ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਗਲਤ ਸਮਝਣ ਲਈ ਹੈ।
ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਨੋਟਸ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਗੀਤਕ ਸ਼ਬਦਾਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਸਮਝਣ ਦਾ ਦਿਖਾਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਰਿਦਮ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਗਰੋਵ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰ ਵਪਾਰਕ ਫਿਲਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ! ਬ੍ਰੇਕ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ! ਤੁਸੀਂ ਸਨੈਕ ਨਾਲ ਵਾਲੀਬਾਲ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਕੇਕੜਾ ਹੋ! ਸਿਰ ਦੀਆਂ ਸੱਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਪੰਜੇ ਵਧਾਓ! ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਰੀਮ ਕਾਰਮਲ ਫੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਰੋਬੋਟ ਹੋ! (ਬੇਸ਼ਕ ਤੁਸੀਂ ਹੋ।) ਚੰਗੀ ਪੁਡਿੰਗ ਨੂੰ ਫੜੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਲੇਜ਼ਰ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਮਾੜੇ ਨੂੰ ਲੱਭੋ!
ਇਸ ਬਾਰੇ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ. ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਾਇਲ ਇਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਹਿਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਕੇਤ, ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਫਲੈਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਟ ਜਿੰਨਾ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਦੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਰੁਕਣਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਾਲ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਲਈ ਸੰਖੇਪ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਨੂੰ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਮੇਰਾ ਮਨਪਸੰਦ ਹਿੱਸਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸੰਗੀਤ ਵਜਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਡ ਕੁੱਤਾ ਇੱਕ ਫਰਿਸਬੀ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ – ਅਤੇ ਮਿਸ. ਇੱਕ ਹੋਰ ਗਲਤੀ. ਇੱਕ ਖੁੰਝੀ ਗਲਤੀ ਦੀ ਕਿਸਮ. ਫਿਰ? ਫਿਰ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਹਨਾਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਪਏਗਾ ਜੋ ਮੈਂ ਸੁਣ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਜੋ ਮੈਂ ਸੁਣ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਮੈਨੂੰ ਦਿਲ ਦੀ ਧੜਕਣ ਗਿਣਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੋਸ਼ ਵਿੱਚ ਸੀ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਆਡੀਟੋਰੀਅਲ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਪੇਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਪਲ ਲੱਭਣਾ ਪਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਸਭ ਕੁਝ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ। ਯਕੀਨਨ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮਦਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ UI ਮਦਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਨਿੱਜੀ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਰਿਦਮ ਹੈਵਨ ਗਰੋਵ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਵੱਲ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਗੁਪਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤਾਲ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਧਾਰਨਾ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਜਾਂ ਕੁਝ ਸੁਣਨ ਬਾਰੇ ਹੈ – ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਬੀਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਬੀਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ? ਇਸ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚੋਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਮੁੱਖ ਫਰੇਮਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?
ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ, ਇਹ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਾਲ ਡੂੰਘੀ ਚਿੰਤਤ ਹੈ, ਕਿਵੇਂ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਜਾਦੂਈ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ ਰਹਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਏਲੀਅਨ ਵਰਣਮਾਲਾ ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਏਲੀਅਨ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਏਲੀਅਨ ਤੋਂ ਕਈ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਬੇਕਾਰ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀ. ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਗੁੰਮ ਸੀ.
ਅਤੇ ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਖੇਡਾਂ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਧਿਅਮ ਵੀ ਹਨ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿੰਨੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਂਦਾ ਹਾਂ। ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਛੋਟੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪਲ ਤੱਕ ਤਾਲ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਲੈਅ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ, ਪਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੰਕੇਤ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਕੈਮਰਾ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਲਾਈਟਾਂ ਬੁਝ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਮੇਰੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਸਮਾਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਅਚਾਨਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਦਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਦੁਆਰਾ ਮਨਮੋਹਕ ਹੋ ਗਿਆ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਜ਼ਮੀਨ ‘ਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਸੀ।
(ਇਸ ਤੱਥ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇਨਪੁਟਸ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੀ ਲੈਅ ਦਾ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜਾ ਸਿੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਸਵਿਚ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।)
ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਇੱਕ ਨਿਊਰੋਲੋਜੀ ਇਮਤਿਹਾਨ ਵਾਂਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ – ਅਤੇ ਮੈਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਨਿਊਰੋਲੋਜੀ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਪਰ ਬੇਸ਼ੱਕ ਇਹ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉਦਾਰ ਵੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਦਰਜਨਾਂ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮਾਂ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਇੱਕ ਰੀਮਿਕਸ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਮੇਡਲੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ Joy-Cons ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਸੀ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਧੀ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਹੱਸਣਾ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ। ਇੱਥੇ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਮੈਡਲ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਡੂਡਾਡਸ ਹਨ।
ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਬੀਟਸਪੈਲ, ਇਤਫਾਕਨ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਆਰਪੀਜੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ‘ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਾਦੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੀਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਸਟ੍ਰੀਟਪਾਸ ਖੋਜ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸਪੈਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਆਪਣੀਆਂ ਤਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਨ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਜਾਦੂਈ ਹੈ।
ਰਿਦਮ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਗਰੋਵ ਬਾਰੇ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਟਾਈਪ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਬਾਰੇ ਕਹਿਣ ਲਈ ਇੰਨਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਪੌਪ ਟਰੈਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਚੋਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਥੀਮ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿੱਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਬੀਟਾਂ ਅਤੇ ਤਾਲਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਾਂ।
ਇਹ ਕਲੀਚ ਲੱਗਦਾ ਹੈ – ਮੈਂ ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੰਗੀਤ ਬਾਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ – ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਲਟ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਮੈਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੁਆਰਾ ਰਿਦਮ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਗਰੋਵ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

