ਸਤ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ! ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਦਾ ਹਫ਼ਤਾ ਵਿਅੰਗ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਲਾਂਘੇ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਵਾਲਾ ਅੱਜ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਨ ਸੇਰਿਨ ਇਹ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਹੈਵਨ ਨੇ ਨਵੇਂ ਅਰਥ ਲਏ ਜਦੋਂ ਇਸ ਨੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਲਿੰਗ ਸਵੈਪ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ। ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰਾਈਡ ਵੀਕ ਹੱਬ ‘ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖਣ ਲਈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਸਾਲ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਪ੍ਰਾਈਡ ਵੀਕ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਗਏ ਹੋ।
The Game Bakers’ 2020 RPG ਐਡਵੈਂਚਰ ਹੈਵਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਾਡਾ ਕੇਂਦਰੀ ਜੋੜਾ, ਕੇ ਅਤੇ ਯੂ, ਆਪਣੇ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ/ਮੋਬਾਈਲ ਘਰ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਇੱਕ ਪਰਦੇਸੀ ਗ੍ਰਹਿ ‘ਤੇ ਭੂਚਾਲ ਵਿੱਚ ਦੁਖਦਾਈ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਨੁਕਸਾਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਇਸਦੇ ਖੱਬੇ ਖੰਭ, ਇਸਦੇ ਸੱਜੇ ਵਿੰਗ, ਫਿਰ ਇੰਜਣ ਹੁੱਡ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜੋੜਾ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਕਿਸ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਲ੍ਹਣਾ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਆਲ੍ਹਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਜੇ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜੋੜਾਂ ਅਤੇ ਗੰਢਾਂ ਅਤੇ ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹੀ Nest ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਫੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ? ਇਹ ਥੀਸਿਅਸ ਦਾ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਲਪਨਾ ਜਹਾਜ਼ ਹੈ।
ਹੈਵਨ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਤੋਂ ਦੋ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜੇ ਅਪਡੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਦੋ ਮੁੱਖ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਸਵਾਲ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੱਤੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਲਿੰਗ ਬਦਲਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ। ਅਚਾਨਕ, ਕੇ ਅਤੇ ਯੂ – ਸਿੱਧਾ ਅਸਲ ਕਥਨ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ – ਇੱਕ ਗੇ ਜੋੜਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਅਸਲ ਯੂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁਣ K ਦੇ ਇੱਕ ਮਾਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ), ਇੱਕ ਲੈਸਬੀਅਨ ਜੋੜਾ (ਕੇ ਅਤੇ ਯੂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸੰਸਕਰਣ), ਜਾਂ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਂਗ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਸਨੇ ਆਪਣੀ ਸਿੱਧੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਗੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ।
ਇਸ ਲਈ ਥੀਸਸ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਜਹਾਜ਼ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। ਜੋੜਿਆਂ ਦਾ ਅਪਡੇਟ ਹੈਵਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ – ਮਕੈਨੀਕਲ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਲਗਭਗ ਗੈਰ-ਮੌਜੂਦ ਹਨ – ਪਰ ਕੁਝ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਵਿੱਚ, ਕੀ ਇਹ ਹੈਵਨ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਕੋਈ ਪੁਰਾਣੀ ਚੀਜ਼ ਨਵੀਂ ਹੋ ਗਈ ਹੈ? ਹਾਂ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ; ਪਾਤਰ ਦੇ ਲਿੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਿਅੰਗ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਵਾਧੂ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਸਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਮੁੜ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਕਾਗਜ਼ ‘ਤੇ, ਅਜੀਬੋ-ਗਰੀਬ ਨਾਟਕ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਕੁਝ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ। ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਉੱਥੇ ਪੜਨਾਂਵ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਵਾਦ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਹਨ। ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ, ਵੌਇਸ ਐਕਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਇਨ-ਗੇਮ ਮੀਨੂ ਚਿੱਤਰ ਵੱਖਰੇ ਹਨ।
ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਿ ਹੈਵਨ ਦਾ ਬਹੁਤਾ ਹਿੱਸਾ ਬਰਕਰਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਮੱਛੀ ਵਾਂਗ ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਮਈ ਰੀਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਅੱਪਡੇਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਚਿੰਤਤ ਸੀ ਜੋ ਹਰ ਰੋਜ਼ LGBTQIA+ ਦੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਆਕਾਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇੱਥੇ ਪਿਆਰ ਦੀ ਪੁਲਿਸਿੰਗ ਹੈ, ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦਾ ਦਬਾਅ, ਕਿਰਲੀਆਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਮਸ਼ਰੂਮਾਂ ਨੂੰ ਉਗਾਉਂਦੀ ਹੈ … ਉਡੀਕ ਕਰੋ, ਨਹੀਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ-ਨਿਵੇਕਲੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. ਹੈਵਨ, ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਅਨੁਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਸਮਾਜ ਤੋਂ ਭੱਜਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਆਬਾਦੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਵੀ ਵਿਵਸਥਿਤ ਵਿਆਹਾਂ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਕੱਠੇ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਮੈਚਮੇਕਰ ਦੇ ਹੁਕਮਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਕੇ ਅਤੇ ਯੂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਤੇ ਹਰ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਕਦੇ ਮਿਲੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਦੇ ਮਿਲਣਗੇ, ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਸ਼ਾਸਨ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਵ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਅਜੀਬ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। LGBTQIA+ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜ਼ੁਲਮ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਅਤੇ ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਥੇ ਪਾਤਰ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ), ਇਸ ਲਈ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸਮਲਿੰਗੀ ਜੋੜੇ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸਿਰਫ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਗੇ-ਕੋਡ ਕੀਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਅਰਥ ਵਿਚ, ਹੈਵਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਾਧੂ ਕੰਮ ਦੇ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੇ ਅਤੇ ਯੂ ਦੋ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਦੇ ਅਪਰਾਧ ਲਈ ਮੌਤ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਹਰ ਦਿਨ ਉਹ ਤੈਰਦੇ ਟਾਪੂਆਂ ਦੇ ਟਾਪੂਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਹੈਵਨ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ – ਫੁਹਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਲਗਾਉਣਾ, ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਖਾਣਾ ਪਕਾਉਣਾ, ਬਾਹਰ ਹੱਥ ਫੜਨਾ, ਅਤੇ ਬਣਾਓ-ਆਪਣੀਆਂ-ਆਪਣੀਆਂ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣਾ – ਵਿਰੋਧ ਦਾ ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਕੰਮ ਹੈ।
ਸਵਰਗ ਦੇ ਮੇਰੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮਲਿੰਗੀ ਦੂਜੇ ਪਲੇਅਥਰੂ ਦੌਰਾਨ, ਮੇਰੇ ਆਦਮੀ ਕੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਔਰਤ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅੰਨ੍ਹੇ, ਜੀਵਨ-ਰਹਿਤ ਰਿਸ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਇੱਕ ਲੈਸਬੀਅਨ ਔਰਤ U ਨਾਲ ਉਲਟਾ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਜਿਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਪਰੀਤ ਸਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਗੇਮ ਦੇ ‘ਬੁਰੇ’ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਗੇ K ਨੂੰ ਯੂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਵਿਰੋਧੀ ਲਿੰਗ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਨਾਖੁਸ਼ ਕਰ ਸਕੇ। ਕੁਝ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਤਬਦੀਲੀ ਵੀ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਦੁਖਦਾਈ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਥੈਰੇਪੀ ਦੌਰਾਨ ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਾਡੇ ਜੋੜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸ਼ਾਸਨ ਦੁਆਰਾ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਬਿਨਾਂ ਉਂਗਲੀ ਚੁੱਕੇ, ਸਵਰਗ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਦੌੜ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਥੈਰੇਪੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੜਚੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਪੱਖੀ ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਲੋਕ ਸ਼ਾਇਦ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਅਣਚਾਹੇ ਸਾਥੀ ਦੀ ਬਾਂਹ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਧੱਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ, ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿਪਰੀਤ-ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ‘ਤੇ ਕੁਅਰ ਥਿਊਰੀ ਨੂੰ ਥੱਪੜ ਮਾਰਨ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਰਗ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਧੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ, ਇਸ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹੈਵਨ ਦਾ ਤਾਨਾਸ਼ਾਹੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਰਾਜ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਲਿੰਗੀ ਵਿਰੋਧੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮਾਈ ਯੂ ਨੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੀ ਇੱਕ “ਮਾਂ” ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋੜਿਆਂ ਦੇ ਅਪਡੇਟ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਕੈਨੋਨੀਕਲ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਰੁੱਝੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਰੀਨ ਦਾ ਰਹੱਸਮਈ ਮੈਚਮੇਕਰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਮਲਿੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਦੋ ਅਜਨਬੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨ ਵੇਲੇ ਕਿਸੇ ਦੀ ਲਿੰਗਕਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ। ਜਦੋਂ ਹੈਵਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਅਨੁਭਵਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਵੱਡੇ ਸਵਾਲ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਸਾਨ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ – ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਥੀਸਸ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਸ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ K ਅਤੇ U ਹੁਣ K ਅਤੇ U ਨਹੀਂ ਹਨ? ਕੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਰਵਨਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅਪ੍ਰਤੱਖ ਜਣਨ ਅੰਗਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਇਹਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ? ਹੈਵਨ ਬਾਰੇ ਕੀ? ਕੀ ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਅੰਗਮਈ ਪਾਤਰ ਸਪੌਟਲਾਈਟ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ? ਕੀ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਜਾਂ ਹੋਰ ਬਾਰੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਪਾਤਰ ਹੋਣ ਨਾਲ ਹੈ? ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੈਵਨ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਦਮਨਕਾਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਦੁਖਦਾਈ ਅਰਥ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤੱਥਾਂ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਹਰ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਪੁਨਰ-ਕਲਪਨਾ ਲਈ ਨਹੀਂ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੀ (ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਪੋਰਟਲ ਅਚਾਨਕ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਅਰਥ ਲੈ ਲਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਸ਼ੈਲ ਅਤੇ ਗਲਾਡੋਸ ਨੇ ਸਮੂਚ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਹੈਲੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੋਸ਼ੀਲੀ ਧਾਰਮਿਕ ਫੌਜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਾਸਟਰ ਚੀਫ ਦੀ ਲੜਾਈ ਥੋੜੀ ਫਲਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ ਜੇਕਰ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ)। ਪਰ ਜੋੜੇ ਅੱਪਡੇਟ ਹੈਵਨ ਨੂੰ ਪਿਛਾਖੜੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਚਮਤਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਿਅੰਗ-ਕੋਡ ਵਾਲੇ ਵਿਚਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਸਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਅੱਖਰ ਦੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਗੇ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖੇ ਜਾਣ ‘ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਫੋਰਗਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਵਰਜਿਤ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਦਮਨਕਾਰੀ ਸਮਾਜ ਦੇ ਥੀਮ ਇਸ ਨੂੰ ਮਹਾਨ ਸਮਲਿੰਗੀਆਂ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਆਰਾਮ ਨਾਲ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

